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  • 【Unity笔记】常用的优化小技巧

    一、当通过GetComponent获取一个组件时,不在Update中每帧进行查找,可在Start中查找一次并用一个私有变量去保存这个组件。

    public class Test : MonoBehaviour{
        private Transform _transform;
        private Rigidbody _rigidbody;
    
        void Start(){
            // 以下两种方式都可以获取到组件
            _transform = this.transform; // 这里this也可以不写
            _rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
        }
        
        void Update(){
            _transform.Translate(new Vector3(0, 0, 1)); // 沿Z轴每帧移动1m
        }
    }

    二、尽量减少Update中的函数调用。可通过协程或加入标志位实现。一般把标志位检查放在函数外面,这样就无需每一帧都检查标志位,减少了设备性能的消耗。是否可以分帧,或者5帧做一次,或者5秒做一次。

    三、少在Update里new,会频繁的触发GC(GC噩梦)。

    四、少用字符串相加,改用StringBuilder。

    五、用public变量在editor内赋值,而不是用find去找。

    六、避免使用复杂的物理,如重力可以自己写个加速度,不用刚体。

    七、避免复杂的数学运算,如开方。

    八、避免全局缓存住资源,如public static Texture tex;

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/guxin/p/unity-common-optimize-skill.html
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