AudioToolbox.framework是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音服务(System Sound Service)。System Sound Service是一种简单、底层的声音播放服务,但是它本身也存在着一些限制:
- 音频播放时间不能超过30s
- 数据必须是PCM或者IMA4格式
- 音频文件必须打包成.caf、.aif、.wav中的一种(注意这是官方文档的说法,实际测试发现一些.mp3也可以播放)
使用System Sound Service 播放音效的步骤如下:
1.调用AudioServicesCreateSystemSoundID( CFURLRef inFileURL, SystemSoundID* outSystemSoundID)函数获得系统声音ID。
2.如果需要监听播放完成操作,则使用AudioServicesAddSystemSoundCompletion( SystemSoundID inSystemSoundID,
CFRunLoopRef inRunLoop, CFStringRef inRunLoopMode, AudioServicesSystemSoundCompletionProc inCompletionRoutine, void* inClientData)方法注册回调函数。
3.调用AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID) 或者AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID) 方法播放音效(后者带有震动效果)
4.如果提示Failure to setup sound, err = -50,排除代码错误后,可能是音频文件太大。
示例代码
#import "ViewController.h"
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) UIButton *playBtn;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
[self setupView];
}
void playSoundCompleteCallBack(SystemSoundID soundID,void *clientData) {
NSLog(@"播放完成");
}
#pragma mark - Private Method
// 按UI顺序依次添加
- (void)setupView {
[self.view addSubview:self.playBtn];
}
/**
* 播放音频
*
* @param name 音频名字
*/
- (void)playSound {
// 获得系统声音
SystemSoundID soundID;
/**
* fileUrl 声音文件地址
*/
NSString *pathUrl = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"haha" ofType:@"mp3"];
NSURL *fileUrl = [NSURL URLWithString:pathUrl];
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef _Nonnull)(fileUrl), &soundID);
/**
* 播放完成后回调
*/
AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, playSoundCompleteCallBack, NULL);
// 播放音频
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}
#pragma mark - Setter and Getter
- (UIButton *)playBtn {
if (!_playBtn) {
_playBtn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
_playBtn.backgroundColor = [UIColor blackColor];
[_playBtn addTarget:self action:@selector(playSound) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
return _playBtn;
}
@end