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  • ActionScript3.0 随机数函数Math.random()的用法

    Math.random()

    Javascript示例解释:这个示例用到了Math.random(),这个函数返回值是一个大于等于0,且小于1的随机数

    Random函数在flash里是非常有用的,可以生成基本的随机数,创建随机的移动,以及随机的颜色和其他更多的作用。在下面这个例子中当你每次按下按钮就会显示一个从-100100的随机数,这个教程将解释如何做出这个例子以及如何利用Random函数产生其他不同的结果。

    基本的Random函数如下

    Math.random();

    可以产生出0-1之间的任意小数,例如0.0105901374530933  
    0.872525005541986
    ,有几个其他的函数可以用来改变产生的数字,从而可以更好的在你的影片中使用:

    Math.round();
    Math.ceil();
    Math.floor(); 

    这几个函数都是用来取得整数的,Math.round();是采用四舍五入方式取得最接近的整数。Math.ceil();是向上取得一个最接近的整数,Math.floor(); 
    Math.ceil();相反,Math.floor();向下 取得一个最接近的整数

    结合这些函数,你就可以这样写:

    Math.round(Math.random());

    这个表达式可以生成一个0.01.0之间的一个数,然后四舍五入取得一个整数。这样所生成的数字就是01。这个表达式可以用在各有50%的可能的情况下,例如抛硬币,或者true/false指令。

    *10
    是将你所生成的小数乘以10,然后四舍五入取得一个整数:

    Math.round(Math.random()*10);

    要创建一个110之间的随机数,可以这样写:

    Math.ceil(Math.random()*10);

    应为是Math.ceil向上取值,所以不会产生0。要创建一个520的随机数可以这样写

    Math.round(Math.random()*15)+5;

    也就是说,如果要创建一个从xy的随机数,就可以这样写

    Math.round(Math.random()*(y-x))+x;

    x
    y可以是任何的数值,即使是负数也一样。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hakuci/p/2002443.html
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