在深入探索自定义内存系统之前,我们需要了解一些基础的背景知识,这些知识点是我们接下来自定义内存系统的基础。所以第一部分,让我们来一起深入了解一下C++的new和delete家族,这其中有很多令人吃惊的巧妙设计,甚至有很多高级工程师都对其细节搞不清楚。
new operator and operator new
首先我们来看一个使用new的简单语句:
T* i = new T;
这是一个new operator最简单的用法,那么该操作符到底做了些什么呢?
- 首先,调用operator new为单个T分配内存
- 其次,在operator new返回的地址上调用T的构造函数,创建对象
如果T是C++的基础类型,或者POD,或者没有构造函数的类型,则不会调用构造函数,上面的语句就只是调用最简单的operator new,定义如下:
void* operator new(size_t bytes);
编译器会使用正确的字节大小来调用operator new,即sizeof(T).
到现在为止都还比较好理解,但是关于new operator的介绍还没有结束,还有一个版本的new operator称为placement new:
void* memoryAddress = (void*)0x100; T* i = new (memoryAddress) T; // placement new
这是专门用来在特定的内存地址上构造对象的方法,也是唯一一个直接调用构造函数,而无需任何内存分配操作的方法。上面代码的new operator调用的是另一个重载的operator new函数:
void* operator new(size_t bytes, void* ptr);
该形式的operator new并没有分配任何内存,而是直接返回该指针。
placement new是一个非常强大的工具,因为利用它,我们可以重载我们自己的operator new,重载的唯一规则是operator new的第一个参数必须是size_t类型,编译器会自动传递该参数,并根据参数选择正确的operator new。
看下面这个例子:
void* operator new(size_t bytes, const char* file, int line) { // allocate bytes } // calls operator new(sizeof(T), __FILE__, __LINE__) to allocate memory T* i = new (__FILE__, __LINE__) T;
抛开全局operator new和类operator new的区别不谈,所有placement形式的new operator都可以归结为以下形式:
// calls operator new(sizeof(T), a, b, c, d) to allocate memory T* i = new (a, b, c, d) T;
等价于:
T* i = new (operator new(sizeof(T), a, b, c, d)) T;
调用operator new的魔法是由编译器做了。此外,每一个重载的operator new都可以被直接调用。
我们也可以实现任意形式的重载,如果我们乐意,甚至可以使用模板:
template<class ALLOCATOR> void* operator new(size_t bytes, ALLOCATOR& allocator, const char* file, int line) { returnallocator.Allocate(bytes); }
这种形式的重载我们在后面的自定义allocator时会遇到,使用该形式的placement new,内存分配就可以使用不同的allocator,例如:
T* i = new (allocator, __FILE__, __LINE__) T;
delete operator / operator delete
对前面new出来的实例调用delete operator时,将会首先调用对象的析构函数,然后调用operator delete删除内存。这点跟new的顺序刚好是反的。这里需要注意一点,与new不同的是,无论我们使用的是那种形式的new来创建实例,都会使用同一个版本的operator delete,看下面这个例子:
// calls operator new(sizeof(T), a, b, c, d) // calls T::T() T* i = new (a, b, c, d) T; // calls T::~T() // calls operator delete(void*) delete i;
只有在调用operator new的过程中发生异常时,编译器才会去调用对应版本的delete,这样才能保证在返回到调用端时,内存被正确释放。如果你并没有定义匹配的delete则系统什么都不做,这就会导致内存泄漏。这也是为什么每一个重载的operator new操作符,都要有一个对应的operator delete。这部分知识在Effective C++第52条款中有详细的论述。
跟operator new一样,operator delete可以被直接调用,实例代码:
template<class ALLOCATOR> voidoperator delete(void* ptr, ALLOCATOR& allocator, const char* file, int line) { allocator.Free(ptr); } // call operator delete directly operator delete(i, allocator, __FILE__, __LINE__);
这里要注意,如果你是直接调了operator delete,那么一定要记得在此之前手动调用对象的析构函数:
// call the destructor i->~T(); // call operator delete directly operator delete(i, allocator, __FILE__, __LINE__);
new[] / delete[]
到目前为止,我们只讲解了new和delete的非数组版本,它们还有一对为数组分配内存的版本:
new[] / delete[]
从这里开始,才是new和delete系列最有趣的地方,也是最容易被人忽略的地方,因为在这里包含了编译器的黑魔法。C++标准只是规定了new[]和delete[]应该做什么,但是没有说如何做,这如何实现就是编译器自己的事情了。
先来看一个简单的语句:
int* i = new int [3];
上面的代码通过调用operator new[]为3个int分配了内存空间,因为int是一个内置类型,所以没有构造函数可以调用。像operator new一样,我们也可以重载operator new[],实现一个placement语法的版本:
// our own version of operator new[] void* operator new[](size_t bytes, const char* file, int line); // calls the above operator new[] int* i = new (__FILE__, __LINE__) int [3];
delete[]和operator delete[]的行为跟delete和operator delete是一样的,我们也可以直接调用operator delete[],但是必须记得手动调用析构函数。
但是,如果是非POD类型呢?来看一个例子:
structTest { Test(void) { // do something } ~Test(void) { // do something } inta; }; Test* i = new (__FILE__, __LINE__) Test [3];
在上面的情况下,尽管sizeof(Test) == 4,我们分配了3个实例,但是operator new[]还是会使用一个16字节的参数来调用,为什么呢?多出的4个字节从哪里来的呢?
要想知道这是为什么,我们要先想想数组应该如何被删除:
delete[] i;
删除数组,编译器需要知道到底要删除多少个Test实例,否则的话它没办法挨个调用这些实例的析构函数,所以,为了得到这个数据,大部分的编译器是这么实现new[]的:
- 对N个类型为T的实例,operator new[]需要为数组分配sizeof(T)*N + 4 bytes的内存
- 将N存储在前4个字节
- 使用placement new从ptr + 4的位置开始,构造N个实例
- 返回ptr + 4处的地址给用户
最后一点非常重要:如果你重载了operator new[],返回的内存地址为0x100,那么实例Test* i这个指针指向的位置则是0x104!!!这16个字节的内存布局如下:
0x100: 03 00 00 00 -> number of instances stored by the compiler-generated code 0x104: ?? ?? ?? ?? -> i[0], Test* i 0x108: ?? ?? ?? ?? -> i[1] 0x10c: ?? ?? ?? ?? -> i[2]
当调用delete[]时,编译器会插入代码,从给定指针处减4个字节的位置读取实例的数量N,然后再反序调用析构函数。如果是内置类型或者POD,则没有这4个字节的内存,因为不需要调用析构函数。
不幸的是,这个编译器定义的行为给我们自己重载使用operator new,operator new[],operator delete,operator delete[]带来了问题,即使我们可以直接调用operator delete[],也需要通过某种方法获取有多少个析构函数需要调用。
但是我们做不到!因为我们不知道编译器是否插入了额外的四个字节,这完全是根据各个编译器自己实现决定的,也许这样做可以,但也有可能会导致程序崩溃。
在了解了以上的知识后,我们可以在自定义的内存系统中,定义自己的allocator函数,这样就可以正确的处理简单的和数组形式的内存分配和释放,避免了直接重载operator delete[]的问题。同时可以在内存分配时插入更多有用的信息,如文件名,行号等调试信息,也可以定制更多高级特性,更多的内容可以看内存系统的第二部分。
参考link:
https://stoyannk.wordpress.com/2018/01/10/generic-memory-allocator-for-c-part-3/
https://bitsquid.blogspot.com/2010/09/custom-memory-allocation-in-c.html
https://blog.molecular-matters.com/