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  • JAVA多线程(二) 并发队列和阻塞队列

    github代码地址:https://github.com/showkawa/springBoot_2017/tree/master/spb-demo/spb-brian-query-service/src/main/java/com/kawa/thread

    1 同步容器类

    1.1 Vector与ArrayList区别

    1.ArrayList是最常用的List实现类,内部是通过数组实现的,它允许对元素进行快速随机访问。数组的缺点是每个元素之间不能有间隔,当数组大小不满足时需要增加存储能力,
    就要讲已经有数组的数据复制到新的存储空间中。当从ArrayList的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进行复制、移动、代价比较高。
    因此,它适合随机查找和遍历,不适合插入和删除。
    2.Vector与ArrayList一样,也是通过数组实现的,不同的是它支持线程的同步,即某一时刻只有一个线程能够写Vector,避免多线程同时写而引起的不一致性,
    但实现同步需要很高的花费,因此,访问它比访问ArrayList慢

    注意: Vector线程安全、ArrayList非线程安全

    Vector源码类

    Add方法源码类

     

    Arraylist源码

    Add方法源码

     

    1.2 HasTable与HasMap

    1.HashMap不是线程安全的 
    HastMap是一个接口 是map接口的子接口,是将键映射到值的对象,其中键和值都是对象,并且不能包含重复键,但可以包含重复值。HashMap允许null key和null value,
    而hashtable不允许。
    2.HashTable是线程安全的一个Collection。 3.HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,
    效率上可能高于Hashtable。 HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。 HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。

    注意: HashTable线程安全,HashMap线程不安全。

    1.3 synchronizedMap

     Collections.synchronizedMap(m) 将线程不安全额集合变为线程安全集合

    1.4 ConcurrentHashMap

    ConcurrentMap接口下有俩个重要的实现 :
    ConcurrentHashMap
    ConcurrentskipListMap (支持并发排序功能。弥补ConcurrentHas hMa p)
    ConcurrentHashMap内部使用段(Segment)来表示这些不同的部分,每个段其实就是一个
    小的HashTable,它们有自己的锁。只要多个修改操作发生在不同的段上,它们就可以并
    发进行。把一个整体分成了16个段(Segment.也就是最高支持16个线程的并发修改操作。
    这也是在重线程场景时减小锁的粒度从而降低锁竞争的一种方案。并且代码中大多共享变
    量使用volatile关键字声明,目的是第一时间获取修改的内容,性能非常好。

    1.5 CountDownLatch

    CountDownLatch类位于java.util.concurrent包下,利用它可以实现类似计数器的功能。比如有一个任务A,它要等待其他4个任务执行完毕之后才能执行,
    此时就可以利用CountDownLatch来实现这种功能了。

    代码见:https://github.com/showkawa/springBoot_2017/blob/master/spb-demo/spb-brian-query-service/src/main/java/com/kawa/thread/CountDownLatchThread.java

    1.6 CyclicBarrier 

    CyclicBarrier初始化时规定一个数目,然后计算调用了CyclicBarrier.await()进入等待的线程数。
    当线程数达到了这个数目时,所有进入等待状态的线程被唤醒并继续。 CyclicBarrier就象它名字的意思一样,可看成是个障碍, 所有的线程必须到齐后才能一起通过这个障碍。 CyclicBarrier初始时还可带一个Runnable的参数, 此Runnable任务在CyclicBarrier的数目达到后,所有其它线程被唤醒前被执行。

    代码见:https://github.com/showkawa/springBoot_2017/blob/master/spb-demo/spb-brian-query-service/src/main/java/com/kawa/thread/CyclicBarrierThread.java

    1.7 Semaphore

    Semaphore是一种基于计数的信号量。它可以设定一个阈值,基于此,多个线程竞争获取许可信号,做自己的申请后归还,超过阈值后,线程申请许可信号将会被阻塞。
    Semaphore可以用来构建一些对象池,资源池之类的,比如数据库连接池,我们也可以创建计数为1的Semaphore,将其作为一种类似互斥锁的机制,这也叫二元信号量,
    表示两种互斥状态。它的用法如下:Semaphore availablePermits函数用来获取当前可用的资源数量 wc.acquire();
    //申请资源 wc.release();// 释放资源

    代码见:https://github.com/showkawa/springBoot_2017/blob/master/spb-demo/spb-brian-query-service/src/main/java/com/kawa/thread/SemaphoreThread.java

    2. 并发队列 

    在并发队列上JDK提供了两套实现,一个是以ConcurrentLinkedQueue为代表的高性能队列,一个是以BlockingQueue接口为代表的阻塞队列,无论哪种都继承自Queue。

    2.1 ConcurrentLinkedQeque

    ConcurrentLinkedQueue : 是一个适用于高并发场景下的队列,通过无锁的方式,实现
    了高并发状态下的高性能,通常ConcurrentLinkedQueue性能好于BlockingQueue.它
    是一个基于链接节点的无界线程安全队列。该队列的元素遵循先进先出的原则。头是最先
    加入的,尾是最近加入的,该队列不允许null元素。
    ConcurrentLinkedQueue重要方法:
    add 和offer() 都是加入元素的方法(在ConcurrentLinkedQueue中这俩个方法没有任何区别)
    poll() 和peek() 都是取头元素节点,区别在于前者会删除元素,后者不会。

    代码见:https://github.com/showkawa/springBoot_2017/blob/master/spb-demo/spb-brian-query-service/src/main/java/com/kawa/thread/ConcurrentLinkedDequeThread.java

    2.2 BlockingQueue

    阻塞队列(BlockingQueue)是一个支持两个附加操作的队列。
    阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是往队列里添加元素的线程,消费者是从队列里拿元素的线程。阻塞队列就是生产者存放元素的容器,而消费者也只从容器里拿元素。
    BlockingQueue即阻塞队列,从阻塞这个词可以看出,在某些情况下对阻塞队列的访问可能会造成阻塞。被阻塞的情况主要有如下两种:
    1. 当队列满了的时候进行入队列操作
    2. 当队列空了的时候进行出队列操作
    因此,当一个线程试图对一个已经满了的队列进行入队列操作时,它将会被阻塞,除非有另一个线程做了出队列操作;同样,当一个线程试图对一个空队列进行出队列操作时,
    它将会被阻塞,除非有另一个线程进行了入队列操作。 在Java中,BlockingQueue的接口位于java.util.concurrent 包中(在Java5版本开始提供),由上面介绍的阻塞队列的特性可知,阻塞队列是线程安全的。 在新增的Concurrent包中,BlockingQueue很好的解决了多线程中,如何高效安全“传输”数据的问题。通过这些高效并且线程安全的队列类,
    为我们快速搭建高质量的多线程程序带来极大的便利。本文详细介绍了BlockingQueue家庭中的所有成员,包括他们各自的功能以及常见使用场景。 认识BlockingQueue 阻塞队列,顾名思义,首先它是一个队列,通过一个共享的队列,可以使得数据由队列的一端输入,从另外一端输出; 常用的队列主要有以下两种:(当然通过不同的实现方式,还可以延伸出很多不同类型的队列,DelayQueue就是其中的一种)   先进先出(FIFO):先插入的队列的元素也最先出队列,类似于排队的功能。从某种程度上来说这种队列也体现了一种公平性。   后进先出(LIFO):后插入队列的元素最先出队列,这种队列优先处理最近发生的事件。 多线程环境中,通过队列可以很容易实现数据共享,比如经典的“生产者”和“消费者”模型中,通过队列可以很便利地实现两者之间的数据共享。
    假设我们有若干生产者线程,另外又有若干个消费者线程。如果生产者线程需要把准备好的数据共享给消费者线程,利用队列的方式来传递数据,
    就可以很方便地解决他们之间的数据共享问题。但如果生产者和消费者在某个时间段内,万一发生数据处理速度不匹配的情况呢?理想情况下,
    如果生产者产出数据的速度大于消费者消费的速度,并且当生产出来的数据累积到一定程度的时候,那么生产者必须暂停等待一下(阻塞生产者线程),
    以便等待消费者线程把累积的数据处理完毕,反之亦然。然而,在concurrent包发布以前,在多线程环境下,我们每个程序员都必须去自己控制这些细节,
    尤其还要兼顾效率和线程安全,而这会给我们的程序带来不小的复杂度。好在此时,强大的concurrent包横空出世了,而他也给我们带来了强大的BlockingQueue。(
    在多线程领域:所谓阻塞,在某些情况下会挂起线程(即阻塞),一旦条件满足,被挂起的线程又会自动被唤醒)

    2.2.1 ArrayBlockingQueue

    ArrayBlockingQueue是一个有边界的阻塞队列,它的内部实现是一个数组。有边界的意思是它的容量是有限的,我们必须在其初始化的时候指定它的容量大小,
    容量大小一旦指定就不可改变。 ArrayBlockingQueue是以先进先出的方式存储数据,最新插入的对象是尾部,最新移出的对象是头部。

    2.2.2 LinkedBlockingQueue

    LinkedBlockingQueue阻塞队列大小的配置是可选的,如果我们初始化时指定一个大小,它就是有边界的,如果不指定,它就是无边界的。说是无边界,
    其实是采用了默认大小为Integer.MAX_VALUE的容量 。它的内部实现是一个链表。2.1.2 LinkedBlockingQueue 和ArrayBlockingQueue一样,LinkedBlockingQueue 也是以先进先出的方式存储数据,最新插入的对象是尾部,最新移出的对象是头部。

    2.2.3  PriorityBlockingQueue

    PriorityBlockingQueue是一个没有边界的队列,它的排序规则和 java.util.PriorityQueue一样。需要注意,PriorityBlockingQueue中允许插入null对象。
    所有插入PriorityBlockingQueue的对象必须实现 java.lang.Comparable接口,队列优先级的排序规则就是按照我们对这个接口的实现来定义的。
    另外,我们可以从PriorityBlockingQueue获得一个迭代器Iterator,但这个迭代器并不保证按照优先级顺序进行迭代。

    2.2.4 SynchronousQueue

    SynchronousQueue队列内部仅允许容纳一个元素。当一个线程插入一个元素后会被阻塞,除非这个元素被另一个线程消费。

    使用BlockingQueue模拟生产者与消费者

    代码见:https://github.com/showkawa/springBoot_2017/blob/master/spb-demo/spb-brian-query-service/src/main/java/com/kawa/thread/BlockingQueueThread.java

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hlkawa/p/9870151.html
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