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写在前面的废话
公司首页的flash广告,都是由第三方制作的,脚本和flash文件都是由各个广告公司独立制作,然后在我们页面引用.这样的方式肯定不靠谱,页面脚本非常的乱,因此现在想收回脚本控制权,采用的方式是要求广告公司做出的flash素材要按要求实现接口供js调用,并且实现类似事件的机制,在广告的各个状态切换时通知页面脚本.
以前都没接触过flash,现在只好临阵磨枪,挑一些会用到的学习一下,顺便记下来.
这篇主要讲讲js和as3之间如何交互,如何实现简单的类似事件的机制.
模拟事件
在as3中,无论是调用js的方法,还是暴露接口给js,都是用ExternalInterface这个api.
暴露接口:ExternalInterface.addCallback(函数名, 函数)
调用js方法:ExternalInterface.call(方法名, 参数)
这里所说的模拟事件,就是在falsh素材的各个状态切换时,通知页面.如加载完毕时,触发onload事件,播放时触发onplay,停止时触发onstop等等.
采用的方案,是在object标签里,添加自定义的属性供as3调用,属性名是flash定死的:flashvars,值的格式类似url里的参数部分,为用&分隔的键值对,如下:
在as3中,这样读取属性:
flashvars= LoaderInfo( this.root.loaderInfo ).parameters;
flashvars是一个object变量,定义如下:
private var flashvars:Object;
读取后,flashvars的值:
Object {onload: "advnr70wyu5xncanvpwzzo0pory66", onplay: "advf4q8r99cfnryhn2tk2n3s48kf0", onstop: "adv7sgjk0529cd00q6ojuf537"}
对象的key为事件名,值为事件处理函数名,所有事件处理函数都在window.flashCallback命名空间下,并且名字是随机生成的不可重复的guid.
在as3里,我们判断是否支持调用js函数:
ExternalInterface.available
以onload事件为例,在素材加载完毕后,如果支持调用js函数,则触发onload事件:
//素材加载完毕,调用onload
private function onload():void {
if (ExternalInterface.available) {
textField.text = 'onload';
if(flashvars.onload){
ExternalInterface.call("window.flashCallback." + flashvars.onload);
}
}
}
上面提到,函数名是随机生成的,类似jquery的$.ajax方法里的callback实现方式,以下是封装过的生成object标签的方法:
//adv.flash.embed是封装过的生成object标签的方法
asyncTest('flash标签自定义事件', function () {
expect(3);
document.body.appendChild(adv.flash.embed({
id: 'flashGetSWF',
source: 'test.swf',
params: {
onload: function () {
this.play();
ok(true);
},
onplay: function () {
ok(true);
this.stop();
},
onstop: function () {
ok(true);
start();
}
}
}));
});
几个回调函数都是匿名函数,在生成标签之前,会给函数在window.flashCallback下分配一个随机名称.现在只是简单的实现单个事件处理函数的绑定,如果有需要支持多个,只要再做一些简单的封装即可.
adv.flash.embed的实现要点:
//遍历自定义参数
adv.util.forEach(params, function (value, key) {
var funcVar = value;
if (adv.util.isFunction(value)) {
//如果是函数,则生成一个随机的名称,并存储在flashCallback命名空间下
funcVar = adv.util.guid();
window.flashCallback[funcVar] = function() {
var swfObj = adv.flash.getSWF(id);
//this指向flash对象本身
value.apply(swfObj, arguments);
};
}
paramArr.push(key + '=' + funcVar);
});
执行结果:
暴露接口给js
as3里,实现这个很简单,先上代码再说:
public function test() {
flashvars= LoaderInfo( this.root.loaderInfo ).parameters;
//此为调试用
ExternalInterface.call("window.flashCallback.trace",flashvars);
//加载素材
textField.width=200;
textField.height = 90;
addChild(textField);
//素材加载完毕,准备播放
//暴露api给js
if(ExternalInterface.available){
ExternalInterface.addCallback("play", play);
ExternalInterface.addCallback("stop", stop);
}
//触发onload
onload();
}
//这个方法被调用时,开始播放
private function play():Boolean {
textField.text = 'play';
if(flashvars.onplay){
ExternalInterface.call("window.flashCallback." + flashvars.onplay);
}
return true;
}
//这个方法被调用时,停止播放
private function stop():Boolean {
textField.text = 'stop';
if(flashvars.onstop){
ExternalInterface.call("window.flashCallback." + flashvars.onstop,flashvars);
}
return true;
}
这里定义了两个方法,play和stop,在构造函数(test)里,判断ExternalInterface是否可用,如果可用,就暴露出这两个方法:
ExternalInterface.addCallback("play", play);
ExternalInterface.addCallback("stop", stop);
在js里调用:
跨浏览器的获取flash对象引用方法
...
getSWF:function(name) {
if (navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1) {
return window[name];
} else {
return document[name];
}
}
...
暴露出的as3方法,会直接附加在object对象上,要注意的是,我们要等onload之后才去调用,保证falsh加载完毕:
asyncTest('js调用flash方法', function () {
expect(1);
document.body.appendChild(adv.flash.embed({
id: 'flashcallSWF',
source: 'test.swf',
300,
height: 190,
params: {
onload: function () {
var result = this.play();
ok(result);
start();
}
}
}));
});
事件函数的this指向flash对象,所以这里不用再获取了
执行结果:
完整的as3代码:
package {
import flash.display.LoaderInfo;
import flash.display.Sprite;
import flash.external.ExternalInterface;
import flash.text.TextField;
public class test extends Sprite {
private var flashvars:Object;
//用textField文本的改变来代表广告播放的状态转变
private var textField:TextField = new TextField();
public function test() {
flashvars= LoaderInfo( this.root.loaderInfo ).parameters;
//加载素材
textField.width=200;
textField.height = 90;
addChild(textField);
//素材加载完毕,准备播放
//暴露api给js
if(ExternalInterface.available){
ExternalInterface.addCallback("play", play);
ExternalInterface.addCallback("stop", stop);
}
//触发onload
onload();
}
//这个方法被调用时,开始播放
private function play():Boolean {
textField.text = 'play';
if(flashvars.onplay){
ExternalInterface.call("window.flashCallback." + flashvars.onplay);
}
return true;
}
//这个方法被调用时,停止播放
private function stop():Boolean {
textField.text = 'stop';
if(flashvars.onstop){
ExternalInterface.call("window.flashCallback." + flashvars.onstop,flashvars);
}
return true;
}
private function onload():void {
if (ExternalInterface.available) {
textField.text = 'onload';
if(flashvars.onload){
ExternalInterface.call("window.flashCallback." + flashvars.onload);
}
}
}
}
}