在1966年,Seymour Papert和Wally Feurzig发明了一种专门给儿童学习编程的语言——LOGO语言,它的特色就是通过编程指挥一个小海龟(turtle)在屏幕上绘图。
海龟绘图(Turtle Graphics)后来被移植到各种高级语言中,Python内置了turtle库,基本上100%复制了原始的Turtle Graphics的所有功能。
我们来看一个指挥小海龟绘制一个长方形的简单代码:
# 导入turtle包的所有内容: from turtle import * # 设置笔刷宽度: width(4) # 前进: forward(200) # 右转90度: right(90) # 笔刷颜色: pencolor('red') forward(100) right(90) pencolor('green') forward(200) right(90) pencolor('blue') forward(100) right(90) # 调用done()使得窗口等待被关闭,否则将立刻关闭窗口: done()
从程序代码可以看出,海龟绘图就是指挥海龟前进、转向,海龟移动的轨迹就是绘制的线条。要绘制一个长方形,只需要让海龟前进、右转90度,反复4次。
调用width()
函数可以设置笔刷宽度,调用pencolor()
函数可以设置颜色。更多操作请参考turtle库的说明。
绘图完成后,记得调用done()
函数,让窗口进入消息循环,等待被关闭。否则,由于Python进程会立刻结束,将导致窗口被立刻关闭。
turtle
包本身只是一个绘图库,但是配合Python代码,就可以绘制各种复杂的图形。例如,通过循环绘制5个五角星:
from turtle import * def drawStar(x, y): pu() goto(x, y) pd() # set heading: 0 seth(0) for i in range(5): fd(40) rt(144) for x in range(0, 250, 50): drawStar(x, 0) done()