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  • WXS简介

    WXS(WeiXin Script)是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。其实就是微信平台提供的一种类似于JS的脚本。

    1. WXS 不依赖于运行时的基础库版本,可以在所有版本的小程序中运行。
    2. WXS 与 JavaScript 是不同的语言,有自己的语法,并不和 JavaScript 一致。
    3. WXS 的运行环境和其他 JavaScript 代码是隔离的,WXS 中不能调用其他 JavaScript 文件中定义的函数,也不能调用小程序提供的API。(除非使用callMethod机制去调JS的函数)
    4. WXS 函数不能作为组件的事件回调。
    5. 由于运行环境的差异,在 iOS 设备上小程序内的 WXS 会比 JavaScript 代码快 2 ~ 20 倍。在 android 设备上二者运行效率无差异。

    以下是一些使用 WXS 的简单示例.

    页面渲染

    <!--wxml-->
    <wxs module="m1">
    var msg = "hello world";
    
    module.exports.message = msg;
    </wxs>
    
    <view> {{m1.message}} </view>

    页面输出:

    hello world 

    数据处理

    // page.js
    Page({
      data: {
        array: [1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4]
      }
    })
    <!--wxml-->
    <!-- 下面的 getMax 函数,接受一个数组,且返回数组中最大的元素的值 -->
    <wxs module="m1">
    var getMax = function(array) {
      var max = undefined;
      for (var i = 0; i < array.length; ++i) {
        max = max === undefined ?
          array[i] :
          (max >= array[i] ? max : array[i]);
      }
      return max;
    }
    
    module.exports.getMax = getMax;
    </wxs>
    <!-- 调用 wxs 里面的 getMax 函数,参数为 page.js 里面的 array -->
    <view> {{m1.getMax(array)}} </view>

     页面输出:

    5



    注意:
    • wxs 模块均为单例,wxs 模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个 wxs 模块对象。

    参考资料:

      https://blog.csdn.net/tangfan7/article/details/109157124 

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hzhuxin/p/15073717.html
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