zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Python并发之多进程

    一,进程的理论基础

      一个应用程序,归根结底是一堆代码,是静态的,而进程才是执行中的程序,在一个程序运行的时候会有多个进程并发执行。

      进程和线程的区别:

    •     进程是系统资源分配的基本单位。
    •     一个进程内可以包含多个线程,属于一对多的关系,进程内的资源,被其内的线程共享
    •     线程是进程运行的最小单位,如果说进程是完成一个功能,那么其线程就是完成这个功能的基本单位
    •     进程间资源不共享,多进程切换资源开销,难度大,同一进程内的线程资源共享,多线程切换资源开销,难度小

      进程与线程的共同点:

        都是为了提高程序运行效率,都有执行的优先权

    二,Python的多进程( multiprocessing模块)

    创建一个进程(和创建线程类似)

    方法一:创建Process对象,通过对象调用start()方法启动进程

    from multiprocessing import Process
    
    def foo(name):
        print('hello,%s'%name)
    
    if __name__ == '__main__':
        p1=Process(target=foo,args=('world',))
        p2 = Process(target=foo, args=('China',))
        p1.start()
        p2.start()
        print('=====主进程=====')
        
        # == == =主进程 == == =
        # hello, world
        # hello, China
        #主进程和子进程并发执行  

     注意:Process对象只能在在 if __name__ == '__main__':下创建,不然会报错。

    方法二:自定义一个类继承Process类,并重写run()方法,将执行代码放在其内

    from multiprocessing import Process
    
    class MyProcess(Process):
        def __init__(self,name):
            super().__init__()
            self.name = name
        def run(self):
            print('hello,%s'%self.name)
    
    if __name__ == '__main__':
        myprocess1 = MyProcess('world')
        myprocess2 = MyProcess('world')
        myprocess1.start()
        myprocess2.start()

     Process内置方法

    实例方法:
    p.start():启动进程,并调用该子进程中的p.run() 
    
    p.run():进程启动时运行的方法,正是它去调用target指定的函数,我们自定义类的类中一定要实现该方法  
    
    p.terminate():强制终止进程p,不会进行任何清理操作,如果p创建了子进程,该子进程就成了僵尸进程,使用该方法需要特别小心这种情况。如果p还保存了一个锁那么也将不会被释放,进而导致死锁
    
    p.is_alive():如果p仍然运行,返回True
    
    p.join([timeout]):主线程等待p终止。timeout是可选的超时时间

    Process属性

    p.daemon:默认值为False,如果设为True,代表p为后台运行的守护进程,当p的父进程终止时,p也随之终止,并且设定为True后,p不能创建自己的新进程,必须在p.start()之前设置
    
    p.name:进程的名称
    
    p.pid:进程的pid
    
    p.exitcode:进程在运行时为None、如果为–N,表示被信号N结束(了解即可) 

    守护进程

    类似于守护线程,只不过守护线程是对象的一个方法,而守护进程封装成对象的属性。

    from multiprocessing import Process
    import time
    class MyProcess(Process):
        def __init__(self,name):
            super().__init__()
            self.name = name
        def run(self):
            time.sleep(3)
            print('hello,%s'%self.name)
    
    if __name__ == '__main__':
        myprocess1=MyProcess('world')
        myprocess1.daemon = True
        myprocess1.start()
        print('结束')
    
    #不会输出‘hello world’,因为设置为守护进程,主进程不会等待

    也可以使用join方法,使主进程等待

    from multiprocessing import Process
    import time
    class MyProcess(Process):
        def __init__(self,name):
            super().__init__()
            self.name = name
        def run(self):
            time.sleep(3)
            print('hello,%s'%self.name)
    
    if __name__ == '__main__':
        myprocess1=MyProcess('world')
        myprocess1.daemon = True
        myprocess1.start()
        myprocess1.join()  #程序阻塞
        print('结束')
    join()

    进程同步和锁

      进程虽然不像线程共享资源,但是这并不意味着进程间不需要加锁,比如不同进程会共享同一个终端屏幕),或者操作同一个文件,数据库,那么数据安全还是很有必要的,因此我们可以加锁,

    from multiprocessing import Process,Lock
    import time
    def a_print(l): #需要传入对象,因为信息不共享
        l.acquire()
        print('我要打印信息')
        time.sleep(1)
        print('我打印完了')
        l.release()
    
    if __name__ == '__main__':
        l = Lock()
        for i in range(20):
            p = Process(target=a_print,args=(l,))
            p.start()

    信号量(Semaphore)

    能够并发执行的进程数,超出的进程阻塞,直到有进程运行完成。

      Semaphore管理一个内置的计数器,
      每当调用acquire()时内置计数器-1;
      调用release() 时内置计数器+1;
      计数器不能小于0;当计数器为0时,acquire()将阻塞进程直到其他进程调用release()。

    from multiprocessing import Process,Queue,Semaphore
    import time,random
    
    def seat(s,n):
        s.acquire()
        print('学生%d坐下了'%n)
        time.sleep(random.randint(1,2))
        s.release()
    
    if __name__ == '__main__':
        s = Semaphore(5)
        for i in range(20):
            p = Process(target=seat,args=(s,i))
            p.start()
    
        print('-----主进程-------')

    注意:其实信号量和锁类似,只是限制进程运行某个代码块的数量(锁为1个),并不是能限制并发的进程,如上述代码,一次性还是创建了20个进程

    事件(Event)

    from multiprocessing import Process,Event
    import time, random
    def eating(event):
        event.wait()
        print('去吃饭的路上...')
    
    def makeing(event):
        print('做饭中')
        time.sleep(random.randint(1,2))
        print('做好了,快来...')
        event.set()
    
    if __name__ == '__main__':
        event=Event()
        t1 = Process(target=eating,args=(event,))
        t2 = Process(target=makeing,args=(event,))
        t1.start()
        t2.start()
        # 做饭中
        # 做好了,快来...
        # 去吃饭的路上...
    和线程事件几乎一致

    进程队列(Queue)

    进程队列是进程通讯的方式之一。使用multiprocessing 下的Queue

    from multiprocessing import Process,Queue
    import time
    def func1(queue):
        while True:
            info=queue.get()
            if info == None:
                return 
            print(info)
    
    def func2(queue):
        for i in range(10):
            time.sleep(1)
            queue.put('is %d'%i)
        queue.put(None) #结束的标志
    if __name__ == '__main__':
        q = Queue()
        p1 = Process(target=func1,args=(q,))
        p2 = Process(target=func2, args=(q,))
    
        p1.start()
        p2.start()

    Queue类的方法,源码如下:

    class Queue(object):
        def __init__(self, maxsize=-1):  #可以传参设置队列最大容量
            self._maxsize = maxsize
    
        def qsize(self): #返回当前时刻队列中的个数
            return 0
    
        def empty(self): #是否为空
            return False
    
        def full(self):    是否满了
            return False
    
        def put(self, obj, block=True, timeout=None): #放值,blocked和timeout。如果blocked为True(默认值),并且timeout为正值,该方法会阻塞timeout指定的时间,直到该队列有剩余的空间。如果超时,会抛出Queue.Full异常。如果blocked为False,但该Queue已满,会立即抛出Queue.Full异常
            pass
    
        def put_nowait(self, obj):  #=put(False)
            pass
    
        def get(self, block=True, timeout=None): 获取值,get方法有两个可选参数:blocked和timeout。如果blocked为True(默认值),并且timeout为正值,那么在等待时间内没有取到任何元素,会抛出Queue.Empty异常。如果blocked为False,有两种情况存在,如果Queue有一个值可用,则立即返回该值,否则,如果队列为空,则立即抛出Queue.Empty异常.
            pass
    
        def get_nowait(self): # = get(False)
            pass
    
        def close(self): #将队列关闭
            pass
    
        def join_thread(self): #略,几乎不用
            pass
    
        def cancel_join_thread(self):
            pass
    进程队列源码注释

    进程池

      进程的消耗是很大的,因此我们不能无节制的开启新进程,因此我们可以通过维护一个进程池来控制进程的数量。这就不同于信号量,进程池可以从源头控制进程数量。在Python中可以通过如下方法使用

    同步调用

    from multiprocessing import Pool
    import time, random, os
    def func(n):
        pid = os.getpid()
        print('进程%s正在处理第%d个任务'%(pid,n),'时间%s'%time.strftime('%H-%M-%S'))
        time.sleep(2)
        res = '处理%s'%random.choice(['成功','失败'])
        return res
    
    if __name__ == '__main__':
        p = Pool(4) #创建4个进程,
        li = []
        for i in range(10):
            res = p.apply(func,args=(i,)) 交给进程池处理,处理完成才返回值,会阻塞,即使池内还有空余进程,相当于顺序执行
            li.append(res)
    
       
        for i in li:
            print(i)
    
    #进程1916正在处理第0个任务 时间21-02-53
    #进程1240正在处理第1个任务 时间21-02-55
    #进程3484正在处理第2个任务 时间21-02-57
    #进程7512正在处理第3个任务 时间21-02-59
    #进程1916正在处理第4个任务 时间21-03-01
    #进程1240正在处理第5个任务 时间21-03-03
    #进程3484正在处理第6个任务 时间21-03-05
    #进程7512正在处理第7个任务 时间21-03-07
    #进程1916正在处理第8个任务 时间21-03-09
    #进程1240正在处理第9个任务 时间21-03-11

    从结果可以发现两点:

    1. 不是并发处理
    2. 一直都只有四个进程,串行执行

    因此进程池提供了异步处理的方式

    from multiprocessing import Pool
    import time, random, os
    def func(n):
        pid = os.getpid()
        print('进程%s正在处理第%d个任务'%(pid,n),'时间%s'%time.strftime('%H-%M-%S'))
        time.sleep(2)
        res = '处理%s'%random.choice(['成功','失败'])
        return res
    
    if __name__ == '__main__':
        p = Pool(4)
        li = []
        for i in range(10):
            res = p.apply_async(func,args=(i,)) 结果不会立刻返回,遇到阻塞,开启下一个进程,在这,相当于几乎同时出现四个打印结果(一个线程处理一个任务,处理完下个任务才能进来)
            li.append(res)
    
        p.close() #join之前需要关闭进程池
        p.join()  #因为异步,所以需要等待池内进程工作结束再继续
        for i in li:
            print(i.get()) #i是一个对象,通过get方法获取返回值,而同步则没有该方法

     关于回调函数

    from multiprocessing import Pool
    import time, random, os
    def func(n):
        pid = os.getpid()
        print('进程%s正在处理第%d个任务'%(pid,n),'时间%s'%time.strftime('%H-%M-%S'))
        time.sleep(2)
        res = '处理%s'%random.choice(['成功','失败'])
        return res
    
    def foo(info):
        print(info) #传入值为进程执行结果
    
    if __name__ == '__main__':
        p = Pool(4)
        li = []
        for i in range(10):
            res = p.apply_async(func,args=(i,),callback = foo) callback()回调函数会在进程执行完之后调用(主进程调用) 
            li.append(res)
    
        p.close() 
        p.join()  
        for i in li:
            print(i.get()) 
    有回调函数
  • 相关阅读:
    游戏开发流程梳理
    游戏主策化项目进度管控
    游戏主策化项目开发流程
    设计思想之时间和成长理论
    各类监听时间整理
    Django:学习笔记(1)——开发环境配置
    CNN学习笔记:目标函数
    Keras实践:手写数字识别
    Keras实践:实现非线性回归
    CNN学习笔记:卷积神经网络
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ifyoushuai/p/9471569.html
Copyright © 2011-2022 走看看