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作者:@吖了个峥 授权本站转载。
前言
此次文章,讲述的是Layer的一个属性contentsRect,利用它可以控制图层内容的展示,然后还有利用渐变层(CAGradientLayer)做阴影效果。
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0.什么是折叠效果?
就是让一张图片的某一部分,沿着X轴或者Y轴旋转,不能拿着整张图片旋转,整张图片会一起旋转,就不会有折叠效果了。但是有个疑问,如何让一整张图片的部分旋转。
1.如何制作图片折叠效果?
把一张图片分成两部分显示,上面一部分,下面一部分,折叠上面部分的内容。
2.如何把一张图片分成两部分显示。
搞两个控件,一个显示上半部分,一个显示下半部分,需要用到Layer(图层)的一个属性contentsRect,这个属性是可以控制图片显示的尺寸,可以让图片只显示上部分或者下部分,注意:取值范围是0~1.
CGRectMake(0, 0, 1, 0.5) : 表示显示上半部分
CGRectMake(0, 0.5, 1, 0.5) : 表示显示下半部分
3.如何快速的把两部分拼接成一张完整的图片。
3.1 首先了解折叠,折叠其实就是旋转,既然需要旋转就需要明确锚点,因为默认都是绕着锚点旋转的。
3.2 上部分内容绕着底部中心旋转,所以设置上部分的锚点为(0.5,1)
3.3 锚点设置好了,就可以确定位置了,这里需要了解其实View的中心点就是layer的position,锚点是决定layer上的哪个点显示在position上。
3.4 可以把上下部分重合在一起,然后分别设置上下部分的锚点,如图红色部分就是position点,上部分图层上的哪个点需要显示到这个位置,由锚点决定,上部分的锚点为(0.5,1),下部分的锚点为(0.5,0),就能快速重叠了。
4.如何折叠上部分内容。
因为整个图片都需要拖动,因此可以创建一个透明的view放在上面,给他提供拖动手势,这样就造成整个图片都能拖动的假象。
在拖动视图的时候,旋转上部分控件。修改transform属性。
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可以在上部分和下部分底部添加一个拖动控件(拖动控件尺寸就是完整的图片尺寸),给这个控件添加一个pan手势,就能制造一个假象,拖动控件的时候,折叠图片。
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计算Y轴每偏移一点,需要旋转多少角度,假设完整图片尺寸高度为200,当y = 200时,上部分图片应该刚好旋转180°,因此angle = offsetY * M_PI / 200;
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上部分内容应该是绕着X轴旋转,逆时针旋转,因此角度需要为负数。
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// 获取手指偏移量 CGPoint transP = [sender translationInView:_containV]; // 初始化形变 CATransform3D transform3D = CATransform3DIdentity; // 设置立体效果 transform3D.m34 = -1 / 1000.0; // 计算折叠角度,因为需要逆时针旋转,所以取反 CGFloat angle = -transP.y / 200.0 * M_PI; _topView.layer.transform = CATransform3DRotate(transform3D, angle, 1, 0, 0); |
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为了让折叠效果更加有效果,更加具有立体感,可以给形变设置m34属性,就能添加立体感。
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// 设置M34就有立体感(近大远小)。 -1 / z ,z表示观察者在z轴上的值,z越小,看起来离我们越近,东西越大。 transform3D.m34 = -1 / 1000.0; |
反弹效果
当手指抬起的时候,应该把折叠图片还原,其实就是把形变清空。
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if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) { // 手指抬起 // 还原 [UIView animateWithDuration:0.5 delay:0 usingSpringWithDamping:0.1 initialSpringVelocity:3 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{ _topView.layer.transform = CATransform3DIdentity; } completion:nil]; } |
阴影效果
当折叠图片的时候,底部应该有个阴影渐变过程。
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利用CAGradientLayer(渐变图层)制作阴影效果,添加到底部视图上,并且一开始需要隐藏,在拖动的时候慢慢显示出来。
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颜色应是由透明到黑色渐变,表示阴影从无到有。
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// 创建渐变图层 CAGradientLayer *shadomLayer = [CAGradientLayer layer]; // 设置渐变颜色 shadomLayer.colors = @[(id)[UIColor clearColor],(id)[[UIColor blackColor] CGColor]]; shadomLayer.frame = _bottomView.bounds; _shadomLayer = shadomLayer; // 设置不透明度 0 shadomLayer.opacity = 0; [_bottomView.layer addSublayer:shadomLayer]; |
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在拖动的时候计算不透明度值,假设拖动200,阴影完全显示,不透明度应该为1,因此 opacity = y轴偏移量 * 1 / 200.0;
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// 设置阴影不透明度 _shadomLayer.opacity = transP.y * 1 / 200.0; |
在手指抬起的时候,需要把阴影设置隐藏,不透明度为0;
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if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) { // 手指抬起 // 还原 [UIView animateWithDuration:0.5 delay:0 usingSpringWithDamping:0.1 initialSpringVelocity:3 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{ _topView.layer.transform = CATransform3DIdentity; // 还原阴影 _shadomLayer.opacity = 0; } completion:nil]; } |
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