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  • 586 Node.js系列二

    一. Node执行代码

    1.1. JavaScript文件执行

    如果我们编写一个js文件,里面存放JavaScript代码,如何来执行它呢?

    // 1.直接打印一段文字
    console.log("我是一段JavaScript代码");
    
    // 2.定义一个函数, 调用这个函数
    function sum(num1, num2) {
      return num1 + num2;
    }
    
    const result = sum(20, 30);
    console.log("计算结果:", result);
    
    // 3.执行定时器代码
    setTimeout(() => {
      console.log("2s后执行的代码");
    }, 2000);
    

    目前我们知道有两种方式可以执行:

    • 将代码交给浏览器执行;
    • 将代码载入到node环境中执行;

    演练一:浏览器执行

    如果我们希望把代码交给浏览器执行:

    • 需要通过让浏览器加载、解析html代码,所以我们需要创建一个html文件;
    • 在html中通过script标签,引入js文件;
    • 当浏览器遇到script标签时,就会根据src加载、执行JavaScript代码;

    index.html文件:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
      <title>Document</title>
    </head>
    <body>
      
      <script src="./index.js"></script>
    </body>
    </html>
    

    图片浏览器执行结果

    演练二:Node执行

    如果我们希望把js文件交给node执行:

    • 首先电脑上需要安装Node.js环境,安装过程中会自动配置环境变量;
    • 可以通过终端命令node js文件的方式来载入和执行对应的js文件;
    node index.js
    

    imgNode执行结果


    1.2. Node的REPL

    什么是REPL呢?感觉挺高大上

    • REPLRead-Eval-Print Loop的简称,翻译为“读取-求值-输出”循环
    • REPL是一个简单的,交互式的编程环境;

    事实上,我们浏览器的console就可以看成一个REPL:

    图片浏览器控制台

    Node也给我们提供了一个REPL环境,我们可以在其中演练简单的代码:

    图片REPL演练


    二. Node输入输出

    2.1. 给node程序传递参数

    正常情况下执行一个node程序,直接跟上我们对应的文件即可:

    node index.js
    

    但是,在某些情况下执行node程序的过程中,我们可能希望给node传递一些参数:

    node index.js env=development hahaha
    

    如果我们这样来使用程序,就意味着我们需要在程序中获取到传递的参数:

    • 获取参数其实是在process的内置对象中的;

    如果我们直接打印这个内置对象,它里面包含特别的信息:

    • 其他的一些信息,比如版本、操作系统等大家可以自行查看,后面用到一些其他的我们还会提到;

    图片process对象

    现在,我们先找到其中的argv属性:

    • 我们发现它是一个数组,里面包含了我们需要的参数;
    • 你可能有个疑问,为什么叫argv呢?

    图片argv属性

    在C/C++程序中的main函数中,实际上可以获取到两个参数:

    • argc:argument counter的缩写,传递参数的个数;

    • argv:argument vector的缩写,传入的具体参数。

      • vector翻译过来是矢量的意思,在程序中表示的是一种数据结构。
      • 在C++、Java中都有这种数据结构,是一种数组结构;
      • 在JavaScript中也是一个数组,里面存储一些参数信息;

    我们可以在代码中,将这些参数信息遍历出来,使用:

    // 获取参数
    console.log(process.argv);
    process.argv.forEach(item => {
      console.log(item);
    });
    
    // 结果如下:
    // /usr/local/bin/node
    // /Users/hahaha/Desktop/Node/TestCode/04_learn_node/02_给Node传递参数/index.js
    // ENV=dev
    // hahaha
    

    2.2. node程序输出内容

    console.log

    最常用的输入内容的方式:console.log

    console.log("hello hahaha");
    

    console.clear

    清空控制台:console.clear

    console.clear
    

    console.trace

    打印函数的调用栈:console.trace

    function test() {
      demo();
    }
    
    function demo() {
      foo();
    }
    
    function foo() {
      console.trace();
    }
    
    test();
    

    imgconsole.trace结果

    还有一些其他的方法,其他的一些console方法,可以自己在下面学习研究一下。

    图片image-20201008163045395


    三. 常见全局对象

    3.1. 常见的全局对象

    Node中给我们提供了一些全局对象,方便我们进行一些操作:

    • 这些全局对象,我们并不需要从一开始全部一个个学习;
    • 某些全局对象并不常用,某些全局对象我们会在后续学习中讲到;
    • 比如module、exports、require()会在模块化中讲到;
    • 比如Buffer后续会专门讲到;

    图片全局对象


    3.2. 特殊的全局对象

    为什么我称之为特殊的全局对象呢?

    • 这些全局对象可以在模块中任意使用,但是在命令行交互中是不可以使用的;
    • 包括:__dirname、__filename、exports、module、require()

    __dirname

    获取当前文件所在的路径:

    • 注意:不包括后面的文件名
    console.log(__dirname);// /Users/hahaha/Desktop/Node/TestCode/04_learn_node/03_常见的全局变量
    

    __filename

    获取当前文件所在的路径和文件名称:

    • 注意:包括后面的文件名称
    console.log(__filename);// /Users/hahaha/Desktop/Node/TestCode/04_learn_node/03_常见的全局变量/global对象.js
    

    3.3. 常见的全局对象

    process对象

    process提供了Node进程中相关的信息:

    • 比如Node的运行环境、参数信息等;
    • 后面在项目中,我也会讲解,如何将一些环境变量读取到 processenv 中;
    console.log(process);
    

    console对象

    提供了简单的调试控制台,在前面讲解输入内容时已经学习过了。

    定时器函数

    在Node中使用定时器有好几种方式:

    • setTimeout(callback, delay[, ...args])callbackdelay毫秒后执行一次;

    • setInterval(callback, delay[, ...args])callbackdelay毫秒重复执行一次;

    • setImmediate(callback[, ...args])callbackI / O事件后的回调的“立即”执行;

      • 这里先不展开讨论它和setTimeout(callback, 0)之间的区别;
      • 因为它涉及到事件循环的阶段问题,我会在后续详细讲解事件循环相关的知识;
    • process.nextTick(callback[, ...args]):添加到下一次tick队列中;

      • 具体的讲解,也放到事件循环中说明;

    代码演练:

    • 暂时不用关心执行顺序问题,在后续事件循环中我会讲到;
    setTimeout(() => {
      console.log("setTimtout");
    }, 1000);
    
    setInterval(() => {
      console.log('setInterval');
    }, 1000);
    
    setImmediate(() => {
      console.log("setImmediate");
    });
    
    process.nextTick(() => {
      console.log("process.nextTick");
    });
    

    当然,它们有对应的取消定时器的方法:

    • clearTimeout(timeoutObject);
    • clearInterval(intervalObject);
    • clearImmediate(immediateObject)

    global对象

    global是一个全局对象,事实上前端我们提到的process、console、setTimeout等都有被放到global中:

    console.log(process);
    console.log(global.process);
    

    为什么结果是一样的呢?

    图片Node的源码

    global中还有哪些属性呢?

    图片global其他属性的查看

    window和global的区别是什么?

    在浏览器中,全局变量都是在window上的,比如有document、setInterval、setTimeout、alert、console等等

    在Node中,我们也有一个global属性,并且看起来它里面有很多其他对象。

    但是在浏览器中执行的JavaScript代码,如果我们在顶级范围内通过var定义的一个属性,默认会被添加到window对象上:

    var name = 'hahaha';
    console.log(window.name); // hahaha
    

    但是在node中,我们通过var定义一个变量,它只是在当前模块中有一个变量,不会放到全局中:

    var name = 'hahaha';
    console.log(global.name); // undefined
    

    更多的全局对象,我们后面用到的时候再详细讲解。

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