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  • 黑马程序员——【Java高新技术】——JDK1.5新特性:静态导入、可变参数、增强型for循环、自动装箱拆箱、枚举

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    一、静态导入

      1、import和import static区别:

      (1)import 是导入一个类或某个包中所有的类。

      (2)import static是导入一个类中的某个静态方法或所有的静态方法。

      注:在调用静态导入的类的静态方法时,可以不用再写类名。如Arrays.sort(int[])可以直接写sort(int[]);

      2、静态导入的写法:

      (1)import static java.util.Arrays.*;   表示导入Arrays类中的所有静态成员。

      (2)import static java.lang.System.*; 表示导入System类中所有的静态成员。

      3、静态导入注意事项:

      (1)当导入的两个类中有同名成员时,需要在成员前加上相应的类名。

      (2)当类名重名时,需要指定具体的包名。

      (3)方法重名时,需要指定具体所属的对象或者类。

    二、可变参数

      1、为什么引入可变参数?

      如果一个方法在参数列表中传入多个参数,个数不确定,那么每次都要重载该方法,代码重复太多。虽然可以用数组作为形式参数,但是给形参传递数据时,每次都需要定义一个数组对象,作为实际参数,麻烦。于是在JDK1.5版本后,就提供了一个新特性:可变参数。

      2、可变参数的书写格式:

      在形式参数的变量类型和变量名之间,加入三个点 … ,前后有无空格皆可。例如:

      add(int… x){};

      3、可变参数特点:

      (1)可变参数必须定义在参数列表的最后;

      (2)…位于“变量类型”和“变量名”之间;

      (3)可变参数其实就是数组参数的简写形式,编译器为该可变参数隐式创建一个数组,在方法体中以数组的形式访问可变参数。

    三、增强型for循环

      1、格式:

      for(数据类型 变量名 : 被遍历的集合(collection)或者数组) {执行语句}

      2、说明

      (1)对集合进行遍历。只能获取集合元素。但是不能对集合进行操作。可以看作是迭代器的简写形式。

      (2)迭代器除了遍历,还可以进行remove集合中元素的动作。如果使用ListIterator,还可以在遍历过程中对集合进行增、删、改、查的操作。

      (3)增强型for循环的变量类型前可加修饰符,如final(可被局部内部类访问到)。

      3、传统for和高级for的区别:

      (1)传统for循环可以完成对语句的多次操作,因为可以控制循环增量条件。在遍历数组时有角标索引。

      (2) 高级for循环是一种简化形式,它必须有遍历目标,该目标要么是array或Collection单列集合,不可以直接遍历Map集合,但可以将Map集合转化为单列的Set集合,就可以使用。例如:

    1 for( Map.Entry<Integer , String>) me : map.entrySet()){
    2 
    3        Integer key = me.getKey();
    4 
    5        String value = me.getValue();
    6 
    7        System.out.println(key + “::” +value);
    8 
    9 }

    四、基本数据类型的自动拆箱与装箱

      1、自动装箱:Integer iObj = 3;

      2、自动拆箱:iObj + 2;

      3、对于基本数据类型的说明:整数在-128 ~ 127之间的数,包装成Integer类型对象,会存入常量池中的缓存,再创建一个对象的时候,如果其值在这个范围内,就会直接到常量池中寻找,因为这些小数值使用的频率很高,所以缓存到常量池中,被调用时就方便很多。

      4、享元模式(flyweight):

      描述:有很多个小的对象,它们有很多属性相同,把属性相同的部分变成一个对象,这些相同的属性称为这个对象的内部状态(intrinsic)。把那些不同的属性变成方法的参数,称之为外部的状态(extrinsic)。这种优化内存,只创建一个对象的模式,称之为享元模式。

      例如:Integer对象中对象的取值范围在-128~127时,其值相同的对象相同,因为这些小的数被调用的频率较高,所以被缓存在一个池中以备随时调用。这样就不用在创建新的对象,这就是典型的享元设计模式。

    五、枚举

      (一)概述

      1、枚举:就是要让某个类型的变量的取值只能为若干个固定值中的一个,否则,编译器就会报错。枚举可以让编译器在编译时就可以控制源程序中填写的非法值,普通变量的方式在开发阶段无法实现这一目标。它是java1.5中增加的一个新特性。

      2、用普通类模拟枚举的实现原理,代码示例:

     1 /*  普通类定义一个Weekday的类来模拟枚举功能。
     2 
     3     1、私有的构造方法
     4 
     5     2、每个元素分别用一个公有的静态成员变量表示
     6 
     7     3、可以有若干公有方法或抽象方法。采用抽象方法定义nextDay就将大量的if.else语句转移成了一个个独立的类。
     8 
     9 */
    10 
    11 public abstract class WeekDay {
    12 
    13        //构造函数被私有化,禁止别人创建对象
    14 
    15     private WeekDay(){}
    16 
    17        //将每一个元素,定义为静态常量
    18 
    19     public final static WeekDay SUN=new WeekDay(){
    20 
    21         public WeekDay nextDay(){
    22 
    23             return MON;
    24 
    25         }
    26 
    27     };
    28 
    29     public final static WeekDay MON=new WeekDay(){
    30 
    31         public WeekDay nextDay(){
    32 
    33             return SUN;
    34 
    35         }
    36 
    37     };
    38 
    39     public abstract WeekDay nextDay();
    40 
    41     public String toString(){
    42 
    43         return this==SUN?"SUM":"MON";
    44 
    45     }
    46 
    47 }

      (二)枚举的基本应用

      1、概述

      (1)通过enum关键字定义枚举类,枚举类是一个特殊的类,每个元素都是该类的一个实例对象。

      (2)用枚举类规定值,如上面的WeekDay类。以后用此类型定义的值只能是这个类中规定好的值,若不是这些值,编译器不会通过。

      (3)在编译时期就会发现错误,减少了运行时期的错误。

      (4)如果调用者想打印枚举类中元素的信息,需由编写此类的人定义toString方法。

      注:枚举类是一个class,而且是一个不可被继承的final类,其中的元素都是类静态常量。

      2、枚举常用方法

      (1)构造方法

       ① 构造方法,只在构造枚举值的时候被调用。

       ② 构造方法只有private的,没有public的。这样禁止枚举实例对象被外部定义。枚举值是public static final的常量,枚举类的方法和数据域是可以被外部访问的。

       ③ 构造函数可以有多个,调用哪个即初始化相应的值。

      (2)静态方法

       ① valueOf(String e):转为对应的枚举对象,即将字符串转为对象

       ② values() :获取所有的枚举对象元素

      (3)非静态方法

       ① String toString():返回枚举量的名称

       ② int ordinal():返回枚举值在枚举类中的顺序,按定义的顺序排

       ③ Class getClass():获取对应的类名

       ④ String name():返回此枚举常量的名称,在其枚举声明中对其进行声明。

      3、示例代码:

     1 public class EnumDemo {
     2 
     3     public static void main(String[] args) {
     4 
     5         WeekDay weekday = WeekDay.MON;
     6 
     7         System.out.println(“1”+weekDay);//输出枚举常量名
     8 
     9         System.out.println(“2”+weekDay.name());//输出对象名
    10 
    11         System.out.println(“3”+weekDay.getClass());//输出对应类
    12 
    13         System.out.println(“4”+weekDay.toString());//输出枚举对象名
    14 
    15         System.out.println(“5”+weekDay.ordinal());//输出此对象在枚举常量的次序
    16 
    17         System.out.println(“6”+WeekDay.valueOf("WED"));//将字符串转化为枚举常量
    18 
    19         System.out.println(“7”+WeekDay.values().length);//获取所以的枚举元素,并打印其长度
    20 
    21     }
    22 
    23     //定义枚举内部类
    24 
    25     public enum WeekDay{
    26 
    27         SUN(1),MON,TUE,WED,THI,FRI,SAT;//分号可有可无,但如果下面还有方法或其他成员时,分号不能省。并且当有其他方法时,必须在这些枚举变量的下方。
    28 
    29  
    30 
    31         //无参构造器
    32 
    33         private WeekDay(){
    34 
    35             System.out.println("First");
    36 
    37         }
    38 
    39         //带参数的构造器
    40 
    41         private WeekDay(int day){
    42 
    43             System.out.println("Second");
    44 
    45         }
    46 
    47     }
    48 
    49 }

      (三)枚举的高级应用

      1、枚举:就相当于一个类,其中也可以定义构造方法、成员变量、普通方法和抽象方法。

      2、枚举元素:必须位于枚举体中的最开始部分,枚举元素列表的后要有分号与其他成员分隔。把枚举中的成员方法或变量等放在枚举元素的前面,编译器报告错误。

      3、带构造方法的枚举

      (1)构造方法必须定义成“私有“。

      (2)如果有多个构造方法,该如何选择?

      (3)枚举元素MON和MON()的效果一样,都是调用默认的构造方法。

      4、带方法的枚举

      (1)定义枚举TrafficLamp

      (2)实现普通的next方法

      (3)实现抽象的next方法:每个元素分别是由枚举类的子类来生成的实例对象,这些子类采用类似内部类的方式进行定义。

      (4)增加表示时间的构造方法

      * 代码示例:

     1 public class EnumTest {
     2 
     3     public enum TrafficLamp{
     4 
     5         RED(30){
     6 
     7             public TrafficLamp nextLamp(){
     8 
     9                 return GREEN;
    10 
    11             }
    12 
    13         },
    14 
    15         GREEN(30){
    16 
    17             public TrafficLamp nextLamp(){
    18 
    19                 return YELLOW;
    20 
    21             }
    22 
    23         },
    24 
    25         YELLOW(5){
    26 
    27             public TrafficLamp nextLamp(){
    28 
    29                 return RED;
    30 
    31             }
    32 
    33         };
    34 
    35         private int time;
    36 
    37         //构造器
    38 
    39         private TrafficLamp(int time){
    40 
    41             this.time=time;}
    42 
    43         //抽象方法
    44 
    45         public abstract TrafficLamp nextLamp();
    46 
    47     }
    48 
    49 }

     

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