JS
1)在html文件中,在一对script标记中,直接编写
|
1
2
3
|
<script language='javascript'> document.write('hello');</script> |
2)在js中,直接编写,在html中,使用一对script标记直接引用
|
1
|
<script language='javascript' src='xxx.js'></script> |
- JavaScript区分大小写
- 变量a和变量A是两个变量
- JavaScript脚本程序须嵌入在HTML文件中
- JavaScript脚本程序中不能包含HTML标记代码
|
1
2
3
|
<script> document.write(‘<table></table>');</script> |
每行写一条脚本语句
语句末尾可以加分号
JavaScript脚本程序可以独立保存为一个外部文件
Language:引用的语言 javascript、php、c#、VBSCRIPT
Src:引用一个外部的js文件
变量是用来临时存储数值的容器,变量存储的数值是可以变化的
变量必须要先声明才能使用,使用var声明变量
使用var声明:局部变量
没有使用var声明:全局变量
变量的命名规则:第一个字符必须是英文字母,或者是下划线(_);其后的字符,可以是英文字母,数字,下划线;变量名不能是JavaScript的保留字
变量的作用域:全局变量、局部变量
String :字符串 ‘' “”
Number :数字 10、10.01、100
Boolean :布尔型 true、false
Undefined :未定义
Null :空
Object:对象类型
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
|
<script language='javascript'> //使用js描述一个人的完整信息 var name='张三'; var age=30; var marry=true; var height=1.8; document.write('<ol>'); document.write('<li>姓名'+name+'</li>'); document.write('<li>年龄'+age+'</li>'); document.write('<li>婚否'+marry+'</li>'); document.write('<li>身高'+height+'</li>'); document.write('</ol>'); function Person(){} var p1=new Person(); p1.name='李四'; p1.age=20;2013/12/31 document.write(p1.name+'<br>'); document.write(p1.age+'<br>');</script> |
1)算术运算符
+、-、*、/、%、++、–
i++
++i
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
<script>var i=10;var j=i++; //先赋值再自加var k=++i; //先自加再赋值document.write(j); //10document.write(k); //12</script> |
2)比较运算符
、<、>=、<=、!=、==、===、!==
==和===有何区别?
== :判断值是否相等
===:判断值相等类型也相同
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
<script>var i=5; //Numbervar j="5"; //Stringif(i==j){ document.write('相等');}if(i===j){ document.write('全等于');}</script> |
3)逻辑运算符
&&、||、!
4)赋值运算符
=、+=、-=、*=、/=、%=
将运算符左边的与右边的进行计算,再赋值给左边的
字符串运算符
+、+=(PHP中是用点)
顺序结构
分支结构
循环结构
1、顺序结构
代码是一行接着一行执行
2、分支结构
If、else、else if、switch
3、循环结构
For、while、do….while、for…..in
小游戏:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
|
<script language='javascript'> var n=Math.round(Math.random()*500); // 随机数 alert(n); while(true){ var number=prompt('请输入一个0--500之间的数字'); //用户输入 if(number>n) alert('大了'); if(number<n) alert('小了'); if(number==n){ alert('答对了~~~~'); break; } }</script> |
1、函数的功能
代码重复性使用
模块化编程
2、语法:
使用函数前要先定义才能调用
函数定义有三个部分:函数名,参数列表,函数体
定义函数的格式
**function 函数名([参数1,参数2…]){
函数执行部分;
return 表达式;
}**
调用语法:
函数名(实参1,实参2,……,);
3、代码示例
例1:关于函数的定义和调用
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
//函数的定义 function display(){ alert('hello'); } //函数的调用 display(); display(); display(); |
在js中,对象类型默认就是按地址传递
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
function display(obj){ obj.name='lisi';}var p1=new Object();p1.name='zhangsan';display(p1);alert(p1.name);//lisialert(p1); |
JS的基本类型,是按值传递的。
|
1
2
3
4
5
6
|
var a = 1;function foo(x) { x = 2;}foo(a);console.log(a); // 仍为1, 未受x = 2赋值所影响 |
|
1
2
3
4
5
6
|
var obj = {x : 1};function foo(o) { o.x = 3;}foo(obj);console.log(obj.x); // 3, 被修改了! |
说明o和obj是同一个对象,o不是obj的副本。所以不是按值传递。 但这样是否说明JS的对象是按引用传递的呢?我们再看下面的例子:
|
1
2
3
4
5
6
|
var obj = {x : 1};function foo(o) { o = 100;}foo(obj);console.log(obj.x); // 仍然是1, obj并未被修改为100. |
如果是按引用传递,修改形参o的值,应该影响到实参才对。但这里修改o的值并未影响obj。 因此JS中的对象并不是按引用传递。那么究竟对象的值在JS中如何传递的呢?
对于对象类型,由于对象是可变(mutable)的,修改对象本身会影响到共享这个对象的引用和引用副本。而对于基本类型,由于它们都是不可变的(immutable),按共享传递与按值传递(call by value)没有任何区别,所以说JS基本类型既符合按值传递,也符合按共享传递。
var a = 1; // 1是number类型,不可变 var b = a; b = 6;
据按共享传递的求值策略,a和b是两个不同的引用(b是a的引用副本),但引用相同的值。由于这里的基本类型数字1不可变,所以这里说按值传递、按共享传递没有任何区别。
基本类型的不可变(immutable)性质
基本类型是不可变的(immutable),只有对象是可变的(mutable). 例如数字值100, 布尔值true, false,修改这些值(例如把1变成3, 把true变成100)并没有什么意义。比较容易误解的,是JS中的string。有时我们会尝试“改变”字符串的内容,但在JS中,任何看似对string值的”修改”操作,实际都是创建新的string值。
|
1
2
3
4
|
var str = "abc";str[0]; // "a"str[0] = "d";str; // 仍然是"abc";赋值是无效的。没有任何办法修改字符串的内容 |
而对象就不一样了,对象是可变的。
|
1
2
3
4
5
6
7
|
var obj = {x : 1};obj.x = 100;var o = obj;o.x = 1;obj.x; // 1, 被修改o = true;obj.x; // 1, 不会因o = true改变 |
这里定义变量obj,值是object,然后设置obj.x属性的值为100。而后定义另一个变量o,值仍然是这个object对象,此时obj和o两个变量的值指向同一个对象(共享同一个对象的引用)。所以修改对象的内容,对obj和o都有影响。但对象并非按引用传递,通过o = true修改了o的值,不会影响obj。
关于函数的返回值问题
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
function display(first,second){ //函数遇到return会立即返回,后面代码不执行 return first+second; } var i=10; var j=20; alert(display(i,j)); document.write(display(i,j));*/ |
关于匿名函数
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
/*var i=function(){ alert('hello'); }; i();*/Var i=10; 变量可以保存数据,也可以保存地址Function display(){ } 在window对象下添加一个叫display的变量,它指向了这个函数的首地址 Window.i=display 我们让window对象下的i指向这个函数的首地址 display() ======= i(); |
自调用匿名函数
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
|
<script language='javascript'> /*var i=function(){ alert('hello'); }; i();*/ (function(first){ alert(first); alert('hello,js'); })(10)</script>Function(){} :相当于返回首地址 (Function(){}) :把这部分看做一个整体 (function(){})():相当于找到这个地址并执行 |