zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 面向对象基础(继承类,抽象方法,接口,委托和事件)

    1.页面上实现猫叫,狗叫,虎叫

    <asp:Button ID="cat" runat="server" Text="猫叫" onclick="cat_Click" /><br/>
    <asp:Button ID="dog" runat="server" Text="狗叫" onclick="dog_Click" /><br/>
    <asp:Button ID="tiger" runat="server" Text="虎叫" onclick="tiger_Click" /><br/>
    <asp:Button ID="shout" runat="server" Text="轮流叫" onclick="shout_Click" /><br/>
    <asp:Button ID="change" runat="server" Text="实现了接口" onclick="change_Click" />

    2.先实现猫叫,不用任何设计模式,定义一个猫的类(CCat)

    无面向对象设计

     public class CCat
        {
            public string Name = string.Empty;//公用
            private int _numb=1;//私有
            public CCat(string name) //构造函数
            {
                this.Name = name;
            }
    
            public CCat()//2个函数重载,参数个数或者参数类型不一样都能重载
            {
                this.Name = "无名";
            }
    
            public int Numb //叫几次
            {
                get { return _numb; }//可读
                set {_numb = value<=3 ? value :3 ;} //可赋值
            } 
           public string Shout()
           {
               string result = "";
               for (int i = 0; i < _numb; i++)
               {
                   result += "喵!";
               }
               return "我叫" + Name +result;
            }
        }
    

    页面上使用这个方法

    protected void cat_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                CCat cat=new CCat("小猫");
                cat.Numb = 5;
                Response.Write(cat.Shout());
            }
    

    3.使用继承关系,猫狗还有老虎都是属于动物,所以定义一个动物类,Animal,猫狗虎都有构造函数和叫声这个方法,所以定义动物类

    抽象类继承

     abstract class Animal //abstract表示是抽象方法,anmial就是抽象类了,抽象类不能实例化,要被子类重写,不然就没意义了
        {
            protected string Name = "";//protected 可以被子类用,其他类不能用
    
            protected Animal()
            {
                this.Name = "无名";
            }
    
            protected Animal(string name)
            {
                this.Name = name;
            }
    
            protected int _numb = 1;
            public int Numb 
            {
                get { return _numb; }
                set { _numb = value; }
            }
    
            //public virtual string Shout()//构建虚方法 virtual
            //{
            //    return "";
            //}
            #region 重构 把shout方法放到父类,getshout()虚写方法,只为得到是谁
            public string Shout()//增加了override表示方法重写
            {
                string result = "";
                for (int i = 0; i < _numb; i++)
                {
                    result += GetShout()+",";
                }
                return "我叫" + Name + result;
            }
    
            public abstract string GetShout();//抽象方法
    
            #endregion
        }
    

      

    class CDog: Animal //继承父类 猫和狗都是动物
        {
            public CDog()//base()关键字代表父类
            {
                
            }
            public CDog(string name): base(name)
            {
    
            }
            public override string GetShout()//增加了override表示方法重写
            {
                return "汪!";
            }
       }

      

      protected void dog_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                CDog dog = new CDog("小狗");
                dog.Numb = 5;
                Response.Write(dog.Shout());
            }
    

      

    3.实现接口猫狗老虎都是地上跑的(一个类可以有多个接口,却不能继承多个基类)

    接口 

    interface IChange//接口 命名以I开头,不能有构造函数,不能有修饰符,不能虚拟的静态的
            //实现接口的类 必须继承所有接口的方法和属性
        {
            string ChangegThing(string thing);//接口方法返回string类型
        }
    

      

    class CDog: Animal,IChange //继承父类 猫和狗都是动物 实现接口都能跑
        {
            public CDog()//base()关键字代表父类
            {
                
            }
            public CDog(string name): base(name)
            {
    
            }
            public override string GetShout()//增加了override表示方法重写
            {
                return "汪!";
            }
    
            public string ChangegThing(string thing)
            {
                return base.Shout()+thing;
            }
    }
    

     泛型的优点,比集合少装箱拆箱的过程,集合存在转换失败的可能

     protected void change_Click(object sender, EventArgs e)
            {          
                IList<IChange> listAnimal=new List<IChange>();//泛型
                listAnimal.Add(new CDog("小狗"));
                listAnimal.Add(new CTiger("小虎"));
    
                Response.Write(listAnimal[0].ChangegThing("我是跑的"));//利用多态实现不同的ChangegThing
                Response.Write(listAnimal[1].ChangegThing("我也是跑的"));
            }
    

    4.当猫叫一声,我来了,老鼠1和老鼠2分别叫猫来了快跑,和实现一个跑的方法

    委托和事件

    class Mouse//定义一个老鼠类
        {
            private string name;
    
            public Mouse(string name)
            {
                this.name = name;
            }
    
            public void Run()
            {
                Console.WriteLine("老猫来了快跑{0}",name);
            }
        }
    
     class Cat//定义一个猫类
        {
            private string Name;
    
            public Cat(string name)
            {
                this.Name = name;
            }
    
            public delegate void CatShoutEventHandler();//申明委托(委托是对函数的封装,delegate)
    
            public event CatShoutEventHandler CatShout;//申明事件 事件是一种特殊的委托,event
    
            public void Shout()
            {
                Console.WriteLine("喵,我是{0}",Name);
                 if (CatShout != null)
                {
                    CatShout();//如果CatShout有对象登记事件则执行CatShout,把老鼠跑方法登记在事件里,猫一叫,就执行老鼠的run方法
                }  
            }
        }
    

     

     static void Main(string[] args)
            {
                Cat cat=new Cat("猫");
                Mouse mouse1=new Mouse("jukery");
                Mouse mouser2=new Mouse("kshds");
    
                cat.CatShout += new Cat.CatShoutEventHandler(mouse1.Run);
                cat.CatShout += new Cat.CatShoutEventHandler(mouser2.Run);//把方法登记在事件(事件event是特殊的委托delegate)
                cat.Shout();//执行shout方法的时候就是猫教的时候,通知两只老鼠,如果事件不为空,则执行委托里的方法
                Console.Read();
            }
    

      

     

      

     

     

     

      

    你将独自前行,你会遇到友好,也会遇到恶意,不管你多么善良,因为世间就是这样,不好,不坏.
  • 相关阅读:
    mac下免费的动态截屏制图工具:kap
    ssh端口转发实现socket5代理上网
    Linux上查看node和node_modules所在位置
    elasticsearch索引和快照清理:es curator
    npm运行报错:Error: ENOSPC: System limit for number of file watchers reached
    第二章 : 微服务环境搭建
    第一章 :微服务的架构介绍发展
    超简单的 Docker部署 SpringBoot项目 步骤
    maven继承父工程统一版本号
    Maven史上最全的pom.xml详解
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jsdvkm/p/4623214.html
Copyright © 2011-2022 走看看