第一阶段:
单CPU,没啥好说的。和我们今天打游戏的台式机差不多。
第二阶段:
双CPU 或者 多CPU的SMP架构 或者 AMP架构。参考:http://www.lauterbach.com/smporamp.pdf
第三阶段:
由于第二阶段存在共享访问冲突,为了保证CPU数量提升时效率也相应提升,引入NUMA架构。本质是个多个SMP架构松耦合,多个SMP之间利用Crossbar Switch高速交换矩阵互联。
第四阶段:
MPP