1. cookies和sission的区别和联系:
cookie和session机制之间的区别与联系
具体来说cookie机制采用的是在客户端保持状态的方案。它是在用户端的会话状态的存贮机制,他需要用户打开客户端的cookie支持。cookie的作用就是为了解决HTTP协议无状态的缺陷所作的努力.
而session机制采用的是一种在客户端与服务器之间保持状态的解决方案。同时我们也看到,由于采用服务器端保持状态的方案在客户端也需要保存一个标识,所以session机制可能需要借助于cookie机制来达到保存标识的目的。而session提供了方便管理全局变量的方式
session是针对每一个用户的,变量的值保存在服务器上,用一个sessionID来区分是哪个用户session变量,这个值是通过用户的浏览器在访问的时候返回给服务器,当客户禁用cookie时,这个值也可能设置为由get来返回给服务器。
就安全性来说:当你访问一个使用session 的站点,同时在自己机子上建立一个cookie,建议在服务器端的SESSION机制更安全些.因为它不会任意读取客户存储的信息。
正统的cookie分发是通过扩展HTTP协议来实现的,服务器通过在HTTP的响应头中加上一行特殊的指示以提示浏览器按照指示生成相应的cookie
从网络服务器观点看所有HTTP请求都独立于先前请求。就是说每一个HTTP响应完全依赖于相应请求中包含的信息状态管理机制克服了HTTP的一些限制并允许网络客户端及服务器端维护请求间的关系。在这种关系维持的期间叫做会话(session)。
Cookies是服务器在本地机器上存储的小段文本并随每一个请求发送至同一个服务器。IETF RFC 2965 HTTP State Management Mechanism 是通用cookie规范。网络服务器用HTTP头向客户端发送cookies,在客户终端,浏览器解析这些cookies并将它们保存为一个本地文件,它会自动将同一服务器的任何请求缚上这些cookies
cookie和session机制区别与联系
具体来说cookie机制采用的是在客户端保持状态的方案,而session机制采用的是在服务器端保持状态的方案。同时我们也看到,由于采用服务器端保持状态的方案在客户端也需要保存一个标识,所以session机制可能需要借助于cookie机制来达到保存标识的目的,但实际上它还有其他选择。
cookie机制。正统的cookie分发是通过扩展HTTP协议来实现的,服务器通过在HTTP的响应头中加上一行特殊的指示以提示浏览器按照指示生成相应的cookie。然而纯粹的客户端脚本如JavaScript或者VBScript也可以生成cookie。而cookie的使用是由浏览器按照一定的原则在后台自动发送给服务器的。浏览器检查所有存储的cookie,如果某个cookie所声明的作用范围大于等于将要请求的资源所在的位置,则把该cookie附在请求资源的HTTP请求头上发送给服务器。
cookie的内容主要包括:名字,值,过期时间,路径和域。路径与域一起构成cookie的作用范围。若不设置过期时间,则表示这个cookie的生命期为浏览器会话期间,关闭浏览器窗口,cookie就消失。这种生命期为浏览器会话期的cookie被称为会话cookie。会话cookie一般不存储在硬盘上而是保存在内存里,当然这种行为并不是规范规定的。若设置了过期时间,浏览器就会把cookie保存到硬盘上,关闭后再次打开浏览器,这些cookie仍然有效直到超过设定的过期时间。存储在硬盘上的cookie可以在不同的浏览器进程间共享,比如两个IE窗口。而对于保存在内存里的cookie,不同的浏览器有不同的处理方式
session机制。session机制是一种服务器端的机制,服务器使用一种类似于散列表的结构(也可能就是使用散列表)来保存信息。
当程序需要为某个客户端的请求创建一个session时,服务器首先检查这个客户端的请求里是否已包含了一个session标识(称为session id),如果已包含则说明以前已经为此客户端创建过session,服务器就按照session id把这个session检索出来使用(检索不到,会新建一个),如果客户端请求不包含session id,则为此客户端创建一个session并且生成一个与此session相关联的session id,session id的值应该是一个既不会重复,又不容易被找到规律以仿造的字符串,这个session id将被在本次响应中返回给客户端保存。
保存这个session id的方式可以采用cookie,这样在交互过程中浏览器可以自动的按照规则把这个标识发挥给服务器。一般这个cookie的名字都是类似于SEEESIONID。但cookie可以被人为的禁止,则必须有其他机制以便在cookie被禁止时仍然能够把session id传递回服务器。
2. 实现求1-100内的质数
首先来看一下百度百科上质数的概念:
质数又称素数。指在一个大于1的自然数中,除了1和此整数自身外,不能被其他自然数(不包括0)整除的数。因为合数是由若干个质数相乘而得来的,所以,没有质数就没有合数,由此可见质数在数论中有着很重要的地位。比1大但不是质数的数称为合数。1和0既非质数也非合数。质数是与合数相对立的两个概念,二者构成了数论当中最基础的定义之一。基于质数定义的基础之上而建立的问题有很多世界级的难题,如哥德巴赫猜想等。算术基本定理每一个比1大的数(即每个比1大的正整数)要么本身是一个质数,要么可以写成一系列质数的乘积,如果不考虑这些质数的在乘积中的顺序,那么写出来的形式是唯一的。这个定理的重要一点是,将1排斥在质数集合以外。
下面是我面试时在纸上的实现:

1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 void PrintZhiShu(int min, int max) 5 { 6 int x; 7 if (min <= 2 && max >= 2) 8 { 9 cout << 2 << " "; 10 } 11 12 for (int i=min;i<max;i++) 13 { 14 if (0 == i%2) 15 { 16 continue; 17 } 18 19 x = 2; 20 while(x<i) 21 { 22 if (i%x == 0) 23 { 24 break; 25 } 26 27 x++; 28 } 29 30 if (x == i) 31 { 32 cout << i << " "; 33 } 34 } 35 36 cout << endl; 37 } 38 39 int main() 40 { 41 PrintZhiShu(0,100); 42 return 0; 43 }
输出:2 3 5 7 11 13 17 19 23 29 31 37 41 43 47 53 59 61 67 71 73 79 83 89 97
3. 三次握手
第一次
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。
第二次
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
详细请百度:
4. 四次挥手
5. STL中map的实现原理
6. STL中vector的实现原理
7. linux gdb调试多线程的方法
转自http://www.cnblogs.com/xuxm2007/archive/2011/04/01/2002162.html
info threads 显示当前可调试的所有线程,每个线程会有一个GDB为其分配的ID,后面操作线程的时候会用到这个ID。 前面有*的是当前调试的线程。
thread ID 切换当前调试的线程为指定ID的线程。
break thread_test.c:123 thread all 在所有线程中相应的行上设置断点
thread apply ID1 ID2 command 让一个或者多个线程执行GDB命令command。
thread apply all command 让所有被调试线程执行GDB命令command。
set scheduler-locking off|on|step 估计是实际使用过多线程调试的人都可以发现,在使用step或者continue命令调试当前被调试线程的时候,其他线程也是同时执行的,怎么只让被调试程序执行呢?通过这个命令就可以实现这个需求。off 不锁定任何线程,也就是所有线程都执行,这是默认值。 on 只有当前被调试程序会执行。 step 在单步的时候,除了next过一个函数的情况(熟悉情况的人可能知道,这其实是一个设置断点然后continue的行为)以外,只有当前线程会执行。
gdb对于多线程程序的调试有如下的支持:
- 线程产生通知:在产生新的线程时, gdb会给出提示信息
(gdb) r
Starting program: /root/thread
[New Thread 1073951360 (LWP 12900)]
[New Thread 1082342592 (LWP 12907)]---以下三个为新产生的线程
[New Thread 1090731072 (LWP 12908)]
[New Thread 1099119552 (LWP 12909)]
- 查看线程:使用info threads可以查看运行的线程。
(gdb) info threads
4 Thread 1099119552 (LWP 12940) 0xffffe002 in ?? ()
3 Thread 1090731072 (LWP 12939) 0xffffe002 in ?? ()
2 Thread 1082342592 (LWP 12938) 0xffffe002 in ?? ()
* 1 Thread 1073951360 (LWP 12931) main (argc=1, argv=0xbfffda04) at thread.c:21
(gdb)
注意,行首的蓝色文字为gdb分配的线程号,对线程进行切换时,使用该该号码,而不是上文标出的绿色数字。
另外,行首的红色星号标识了当前活动的线程
- 切换线程:使用 thread THREADNUMBER 进行切换,THREADNUMBER 为上文提到的线程号。下例显示将活动线程从 1 切换至 4。
(gdb) info threads
4 Thread 1099119552 (LWP 12940) 0xffffe002 in ?? ()
3 Thread 1090731072 (LWP 12939) 0xffffe002 in ?? ()
2 Thread 1082342592 (LWP 12938) 0xffffe002 in ?? ()
* 1 Thread 1073951360 (LWP 12931) main (argc=1, argv=0xbfffda04) at thread.c:21
(gdb) thread 4
[Switching to thread 4 (Thread 1099119552 (LWP 12940))]#0 0xffffe002 in ?? ()
(gdb) info threads
* 4 Thread 1099119552 (LWP 12940) 0xffffe002 in ?? ()
3 Thread 1090731072 (LWP 12939) 0xffffe002 in ?? ()
2 Thread 1082342592 (LWP 12938) 0xffffe002 in ?? ()
1 Thread 1073951360 (LWP 12931) main (argc=1, argv=0xbfffda04) at thread.c:21
(gdb)
后面就是直接在你的线程函数里面设置断点,然后continue到那个断点,一般情况下多线程的时候,由于是同时运行的,最好设置 set scheduler-locking on
这样的话,只调试当前线程