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  • 程序变量命名规范(个人)

    一、背景

      变量、常量、函数、方法、类、文件名等等这些在创建的时候怎么命名,是一个很重要的事情。名字起得好的话可以节省很多时间,名字起太差了没有可读性,看半天都不记得变量或方法是做什么用的。为了形成自己的代码风格,我觉定把命名的规则规范一下,那样我编码的速度以及代码的可读性应该有不少的提高。顺便编程的时候不会因为命名而打断自己的思路,让灵感在脑海里面溜走。

    二、常用变量命名规范:

        1.常用反义词

    2.三种命名方式:

    匈牙利命名法:由于编译器的发展,可以清楚看到变量的类型,因此现在不需要把变量的类型写在前面,需要的是将变量的种类放在前面。例如  desk_width、door_area、apple_color、human_weigth等

    驼峰命名法和帕斯卡命名法并没有什么本质的区别,只是一个首字母大写,另一个首字母不大写。

     三、选择风格

        变量全部小写,使用下划线连接

        函数和方法使用驼峰命名,首单词字母小写,后面单词字母大写,方法名中含有变量名的时候,去掉下划线,单词首字母改大写

        类名、文件名使用帕斯卡命名规则。

        常量全部大写,使用下划线连接单词

    参考文章如下:

    http://www.cnblogs.com/wfwenchao/p/5209197.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kgtone/p/9507981.html
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