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  • 超详细,用canvas在微信小程序上画时钟教程

    最近开始学习canvas,看了慕课网的一个视频,开始自己动手在微信小程序上画个时钟,

    首先我们可以先看以下微信小程序的官方文档:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/canvas/reference.html

    和canvas的手册对比:http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp

    我觉得其实除了删减一些内容之外没什么太大的区别

    直接贴代码: 

    wxml

    <!--index.wxml-->
    <view class="container">
    <canvas canvas-id="clock"/>
    </view>

    wxss

    /**index.wxss**/
    
    .container {
      height: 100%;
      width: 100%;
    }
    
    canvas {
      height: 100%;
      width: 100%;
    }
    
    /*有些人会有疑问为什么设置了100%却没有100%,其实要到app.wxss里设置一下*/
    /**app.wxss**/
    page{
      width:100%;
      height:100%;
    }

    js

    Page({
      data: {
         0,
        height: 0
      },
      onLoad: function (options) {
        var that = this
        //获取系统信息  
        wx.getSystemInfo({
          //获取系统信息成功,将系统窗口的宽高赋给页面的宽高  
          success: function (res) {
            that.width = res.windowWidth
            // console.log(that.width)   375
            that.height = res.windowHeight
            // console.log(that.height)  625
            // 这里的单位是PX,实际的手机屏幕有一个Dpr,这里选择iphone,默认Dpr是2
          }
        })
      },
    
      onReady: function () {
        this.drawClock();
        // 每40ms执行一次drawClock(),人眼看来就是流畅的画面
        this.interval = setInterval(this.drawClock, 40);
      },
    
    
      // 所有的canvas属性以及Math.sin,Math.cos()等涉及角度的参数都是用弧度表示
      // 时钟
      drawClock: function () {
        const ctx = wx.createCanvasContext('clock');
        var height = this.height;
        var width = this.width;
        // 设置文字对应的半径
        var R = width / 2 - 60;
        // 把原点的位置移动到屏幕中间,及宽的一半,高的一半
        ctx.translate(width / 2, height / 2);
    
        // 画外框
        function drawBackground() {
          // 设置线条的粗细,单位px
          ctx.setLineWidth(8);
          // 开始路径
          ctx.beginPath();
          // 运动一个圆的路径
          // arc(x,y,半径,起始位置,结束位置,false为顺时针运动)
          ctx.arc(0, 0, width / 2 - 30, 0, 2 * Math.PI, false);
          ctx.closePath();
          // 描出点的路径
          ctx.stroke();
        };
    
        // 画时钟数
        function drawHoursNum() {
          ctx.setFontSize(20);
          // 圆的起始位置是从3开始的,所以我们从3开始填充数字
          var hours = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2];
          hours.forEach(function (hour, i) {
            var rad = (2 * Math.PI / 12) * i;
            var x = R * Math.cos(rad);
            var y = R * Math.sin(rad);
              // 因为微信小程序不支持BaseLine这个属性,所以这里我们只能自己手动调整位置
            if (hour == 12) {
              ctx.fillText(hour, x - 11, y + 6);
            } else if (hour == 6) {
              ctx.fillText(hour, x - 5, y + 6);
            } else {
              ctx.fillText(hour, x - 6, y + 6);
            }
          })
        };
    
        // 画数字对应的点
        function drawdots() {
          for (let i = 0; i < 60; i++) {
            var rad = 2 * Math.PI / 60 * i;
            var x = (R + 15) * Math.cos(rad);
            var y = (R + 15) * Math.sin(rad);
            ctx.beginPath();
            // 每5个点一个比较大
            if (i % 5 == 0) {
              ctx.arc(x, y, 2, 0, 2 * Math.PI, false);
            } else {
              ctx.arc(x, y, 1, 0, 2 * Math.PI, false);
            }
            ctx.setFillStyle('black');
            ctx.fill();
          }
          ctx.closePath();
        }
    
        // 画时针
        function drawHour(hour, minute) {
          // 保存画之前的状态
          ctx.save();
          ctx.beginPath();
          // 根据小时数确定大的偏移
          var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour;
          // 根据分钟数确定小的偏移
          var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute;
          // 做旋转
          ctx.rotate(rad + mrad);
          ctx.setLineWidth(8);
          // 设置线条结束样式为圆
          ctx.setLineCap('round');
          // 时针向后延伸8个px;
          ctx.moveTo(0, 8);
          // 一开始的位置指向12点的方向,长度为R/2
          ctx.lineTo(0, -R / 2);
          ctx.stroke();
          ctx.closePath();
          // 返回画之前的状态
          ctx.restore();
        }
    
        // 画分针
        function drawMinute(minute, second) {
          ctx.save();
          ctx.beginPath();
          // 根据分钟数确定大的偏移
          var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute;
          // 根据秒数确定小的偏移
          var mrad = 2 * Math.PI / 60 / 60 * second;
          ctx.rotate(rad + mrad);
          // 分针比时针细
          ctx.setLineWidth(6);
          ctx.setLineCap('round');
          ctx.moveTo(0, 10);
          // 一开始的位置指向12点的方向,长度为3 * R / 4
          ctx.lineTo(0, -3 * R / 4);
          ctx.stroke();
          ctx.closePath();
          ctx.restore();
        }
    
        // 画秒针
        function drawSecond(second, msecond) {
          ctx.save();
          ctx.beginPath();
          // 根据秒数确定大的偏移
          var rad = 2 * Math.PI / 60 * second;
          // 1000ms=1s所以这里多除个1000
          var mrad = 2 * Math.PI / 60 / 1000 * msecond;
          ctx.rotate(rad + mrad);
          ctx.setLineWidth(4);
          // 设置线条颜色为红色,默认为黑色
          ctx.setStrokeStyle('red');
          ctx.setLineCap('round');
          ctx.moveTo(0, 12);
          ctx.lineTo(0, -R);
          ctx.stroke();
          ctx.closePath();
          ctx.restore();
        }
    
        //画出中间那个灰色的圆
        function drawDot() {
          ctx.beginPath();
          ctx.arc(0, 0, 8, 0, 2 * Math.PI, false);
          ctx.setFillStyle('lightgrey');
          ctx.fill();
          ctx.closePath();
        }
    
        function Clock() {
          // 实时获取各个参数
          var now = new Date();
          var hour = now.getHours();
          var minute = now.getMinutes()
          var second = now.getSeconds();
          var msecond = now.getMilliseconds();
          // 依次执行各个方法
          drawBackground();
          drawHoursNum();
          drawdots();
          drawHour(hour, minute);
          drawMinute(minute, second);
          drawSecond(second, msecond);
          drawDot();
          // 微信小程序要多个draw才会画出来,所以在最后画出
          ctx.draw();
        }
        // 执行Clock这个方法,实际上执行了所有步骤
        Clock();
      }
    })

    最后出来是这个样子(比较遗憾的是小程序好像不支持设置canvas的文字样式):


    最后有一个疑问,小程序不用像网页一样在执行前后加一个ctx.clearRect()和ctx.restore(),是否小程序每执行一次都会推倒重画?

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