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  • Android网络通信库Volley简介(转)

    以前反编译过android market,发现里面有用到volley,起这么个名字不知道啥用的,现在才知道主讲者Ficus Kirkpatrick 就是负责开发Google play 的。

    看完视频,发现 Jeff Sharkey 就利用它写了简单的Flickr 客户端 , 这速度快得没的说。在前面写的新浪微博客户,Timeline 图片异步下载,使用的是AQuery.image, 但效果还是差一点,于是也考虑试试 volley,代码提交记录见 https://github.com/lytsing/weibo/commit/7c84aea7ae27e6fa7da7aa4e477e41e07c1d79ac 。图片加载性能改善很多,谁用谁知道 :-)

    有人问:

    Network loaded images in a list view? Solved by several different Android libraries, 3 years ago ;)

    https://github.com/koush/UrlImageViewHelper/

    https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader

    https://code.google.com/p/android-query/wiki/ImageLoading

    Ficus 回答说:

    Volley does a lot more than that, and does better at the images problem than any of them

    1. 什么是Volley

    在这之前,我们在程序中需要和网络通信的时候,大体使用的东西莫过于AsyncTaskLoader,HttpURLConnection,AsyncTask,HTTPClient(Apache)等,今年的Google I/O 2013上,Volley发布了。Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮。
    这是Volley名称的由来: a burst or emission of many things or a large amount at once
    在Google IO的演讲上,其配图是一幅发射火弓箭的图,有点类似流星。见下图
    Volley's Name
    其实,从这幅图,我们也可以看出来,Volley特别适合数据量不大但是通信频繁的场景。

    1.1. Volley引入的背景
    在以前,我们可能面临如下很多麻烦的问题。

    比如以前从网上下载图片的步骤可能是这样的流程:

    • 在ListAdapter#getView()里开始图像的读取。
    • 通过AsyncTask等机制使用HttpURLConnection从服务器去的图片资源
    • 在AsyncTask#onPostExecute()里设置相应ImageView的属性。

    而在Volley下,只需要一个函数即可,详细见后面的例子。

    再比如,屏幕旋转的时候,有时候会导致再次从网络取得数据。为了避免这种不必要的网络访问,我们可能需要自己写很多针对各种情况的处理,比如cache什么的。

    再有,比如ListView的时候,我们滚动过快,可能导致有些网络请求返回的时候,早已经滚过了当时的位置,根本没必要显示在list里了,虽然我们可以通过ViewHolder来保持url等来实现防止两次取得,但是那些已经没有必须要的数据,还是会浪费系统的各种资源。

    1.2. Volley提供的功能
    简单来说,它提供了如下的便利功能:

    • JSON,图像等的异步下载;
    • 网络请求的排序(scheduling)
    • 网络请求的优先级处理
    • 缓存
    • 多级别取消请求
    • 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)

    2. 使用前的准备

    引入Volley非常简单,首先,从git库先克隆一个下来:

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    git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley

    然后编译为jar包,再在自己的工程里import进来。

    注意,这个库要求最低SDK版本为Froyo,即至少要设置android:minSdkVersion为8以上。

    3.使用例子
    下面简单看看如何使用Volley

    3.1. 最简单的get请求
    这个例子很简单,从网络取得JSON对象,然后打印出来。

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    mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
    mQueue.add(new JsonObjectRequest(Method.GET, url, null,
                new Listener() {
                    @Override
                    public void onResponse(JSONObject response) {
                        Log.d(TAG, "response : " + response.toString());
                    }
                }, null));
    mQueue.start();

    3.2. 给ImageView设置图片源

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    // imageView是一个ImageView实例
    // ImageLoader.getImageListener的第二个参数是默认的图片resource id
    // 第三个参数是请求失败时候的资源id,可以指定为0
    ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete);
    mImageLoader.get(url, listener);

    ImageLoader的方法都需要从主线程里来调用。

    3.3. 使用NetworkImageView

    Volley提供了一个新的控件NetworkImageView来代替传统的ImageView,这个控件的图片属性可以通过

    mImageView.setImageUrl(url, imageLoader)

    来设定。而且,这个控件在被从父控件detach的时候,会自动取消网络请求的,即完全不用我们担心相关网络请求的生命周期问题。
    示例代码如下:

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    NetworkImageView view = (NetworkImageView) findViewById(R.id.network_image_view);
    view.setImageUrl(url, new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache()));

    3.4. 使用ImageLoader

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    mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache());
    ... ...
     
    if(holder.imageRequest != null) {
        holder.imageRequest.cancel();
    }
    holder.imageRequest = mImageLoader.get(BASE_UR + item.image_url, holder.imageView, R.drawable.loading, R.drawable.error);

    注意,这里使用的不是ImageView控件,而是Volley新提供的com.android.volley.NetworkImageView。

    另外,注意这里:

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    mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache());

    ImageLoader构造函数的第二个参数是一个ImageCache的实例(严格来说,是实现ImageCache接口的某具体类的实例)
    ImageCache的定义如下(在ImageLoader.java里):

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    /**
     * Simple cache adapter interface. If provided to the ImageLoader, it
     * will be used as an L1 cache before dispatch to Volley. Implementations
     * must not block. Implementation with an LruCache is recommended.
     */
    public interface ImageCache {
        public Bitmap getBitmap(String url);
        public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap);
    }

    下面的网址一个lru的cache实现例子,请参考:

    https://github.com/suwa-yuki/VolleySample/blob/master/src/jp/classmethod/android/sample/volley/BitmapCache.java

    3.5. 使用自己定制的request

    我们也可以通过继承Request根据自己的需求来定制自己的request

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    @Override
    protected Response parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
        try {
            String json = new String(
                    response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
            return Response.success(
                    gson.fromJson(json, clazz), HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
        } catch (UnsupportedEncodingException e) {
            return Response.error(new ParseError(e));
        } catch (JsonSyntaxException e) {
            return Response.error(new ParseError(e));
        }
    }

    这段代码节选自: https://gist.github.com/ficusk/5474673

    里面使用的gson(com.google.gson.Gson)是JSON的序列化和反序列化的库,可以在JSON和java model object之间进行转换。

    以下是使用自定制request的例子:

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    mRequestQueue.add( new GsonRequest(url, ListResponse.class, null,
        new Listener() {
            public void onResponse(ListResponse response) {
                appendItemsToList(response.item);
                notifyDataSetChanged();
            }
        }
    }

    4. Volley的架构设计

    Volley使用了线程池来作为基础结构,主要分为主线程,cache线程和network线程。
    主线程和cache线程都只有一个,而NetworkDispatcher线程可以有多个,这样能解决比并行问题。
    具体可以参考下图,此图节选自Google I/O 演讲
    Volley Thread image

    Main Thread

    如果在一个Activity里面启动了网络请求,而在这个网络请求还没返回结果的时候,如果Activity被结束了,则我们需要写如下代码作为防守:

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    @Override public void onPostExecute(Result r) {
        if (getActivity() == null) {
            return;
        }
        // ...
    }

    Activity被终止之后,如果继续使用其中的Context等,除了无辜的浪费CPU,电池,网络等资源,有可能还会导致程序crash,所以,我们需要处理这种一场情况。

    使用Volley的话,我们可以在Activity停止的时候,同时取消所有或部分未完成的网络请求。

    Volley里所有的请求结果会返回给主进程,如果在主进程里取消了某些请求,则这些请求将不会被返回给主线程。
    比如,可以针对某些个request做取消操作:

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    @Override
    public void onStop() {
        for (Request <?> req : mInFlightRequests) {
            req.cancel();
        }
        ...
    }

    或者,取消这个队列里的所有请求:

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    @Override pubic void onStop() {
        mRequestQueue.cancelAll(this);
        ...
    }

    也可以根据RequestFilter或者Tag来终止某些请求:

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    @Override public void onStop() {
        mRequestQueue.cancelAll( new RequestFilter() {})
        ...
        // or
        mRequestQueue.cancelAll(new Object());
        ...

    5.总结

    从演讲的例子来看,Volley应该是简化了网络通信的一些开发,特别是针对如下两种情况:

    • JSON对象
    • 图片加载

    但是这个东西也有不实用的地方,比如大数据(large payloads ),流媒体,这些case,还需要使用原始的方法,比如Download Manager等。
    总之,如果你要编写网络程序,是不是可以考虑开始使用Volley呢?
    更多内容,可以从源代码获取,见下面附录的连接1.

    附录、参考link:
    1. Volley主页 https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
    2. Google I/O Volley演讲 http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded
    3. Android Tips #51 ネットワーク通信・キャッシュ処理をより速く、簡単に実装できるライブラリ “Volley” を使ってみた http://dev.classmethod.jp/smartphone/android/android-tips-51-volley/
    4. Google I/O 2013 – Android : Volley: Easy, Fast Networking for Android http://y-anz-m.blogspot.jp/2013/05/google-io-2013-android-volley-easy-fast.html?m=1

    from:http://liubin.org/2013/05/27/android-volley-at-a-glance/
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