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  • 第七周课程总结&实验报告(五)

    课程总结:

    抽象类和接口:

    抽象类和接口是Java中的重要组成元素,在Java中可以通过对象的多态性为抽象类和接口实例化,这样再使用抽象类和接口是就可以调用本子类中所覆写过的方法。
    (注:抽象方法只能存在于抽象类或者接口中,但抽象类中却能存在非抽象方法,即有方法体的方法。接口是百分之百的抽象类)
    

    ·抽象类:

    1.抽象类往往用来表征对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。
    2.通常在编程语句中用 abstract 修饰的类是抽象类。在java中,含有抽象方法的类称为抽象类,同样不能生成对象。抽象类是不完整的,它只能用作基类。
    3.在面向对象方法中,抽象类主要用来进行类型隐藏和充当全局变量的角色。
    

    ·接口:

    1.Java接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。
    2.接口就像一个类一样,一个接口也能够拥有方法和属性,但是在接口中声明的方法默认是抽象的。
    3.接口指明了一个类必须要做什么和不能做什么。
    

    ·抽象类与接口的比较:

    相似:
    1.不能实例化;
    2·包含未实现的方法声明;
    3·派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员)。
    差别:
    1·类可以实现无限个接口,但仅能从一个抽象(或任何其他类型)类继承,从抽象类派生的类仍可实现接口,从而得出接口是用来解决多重继承问题的。
    2·抽象类当中可以存在非抽象的方法,可接口不能,且它里面的方法只是一个声明必须用public来修饰没有具体实现的方法。
    3·抽象类中的成员变量可以被不同的修饰符来修饰,可接口中的成员变量默认的都是静态常量(static final)。
    4·抽象类是对象的抽象,然而接口是一种行为规范。
    

    实验总结:

    (一)抽象类的使用

    1.设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
    注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
    2.编程技巧
    (1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;
    (2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;
    (3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。

    源码1:

    package shiyan5;
    
    public abstract class Figure {
    	private double a;
        private double b;
        private double c;
        public Figure(double a,double b,double c) {
            this.a=a;
            this.b=b;
            this.c=c;
        }
        public Figure(double a,double b) {
        	this.a=a;
            this.b=b;
        }
        public Figure(double a) {
        	this.a=a;
        }
        public double getA() {
            return a;
        }
        public void setA(double a) {
            this.a = a;
        }
        public double getB() {
            return b;
        }
        public void setB(double b) {
            this.b = b;
        }
        public double getC() {
            return c;
        }
        public void setC(double c) {
            this.c = c;
        }
    	public abstract double getArea();
    }
    
    package shiyan5;
    
    public class Triangular extends Figure{
    	public Triangular(double a,double b,double c) {
    	super(a,b,c);
    	}
        public double getArea() {
        	double p=((getA()+getB()+getC())/2);
            double area=Math.sqrt(p*(p-getA())*(p-getB())*(p-getC()));
            return area;
        }
        public void print(){
            System.out.println("三角形面积:"+this.getArea());
    }
    }
    
    package shiyan5;
    
    public class Rectangular extends Figure {
    	public Rectangular(double a,double b) {
    	super(a,b);
    	}
    	public double getArea() {
    		double area2=getA()*getB();
    		return area2;
    	}
    	public void print(){
            System.out.println("矩形面积:"+this.getArea());
    }
    }
    
    package shiyan5;
    
    public class Circle extends Figure {
    
    	public Circle(double a) {
    		super(a);
    	}
    	public double getArea() {
    		double area3=Math.PI*Math.sqrt(getA());
    		return area3;
    	}
    	public void print(){
            System.out.println("圆面积:"+this.getArea());
    }
    }
    
    package shiyan5;
    import java.util.Scanner;
    public class Test {
    	 public static void main(String[] args) {
    	        System.out.println("输入三角形三边长:");
    	        @SuppressWarnings("resource")
    			Scanner out = new Scanner(System.in);
    	        int a = out.nextInt();
    	        int b = out.nextInt();
    	        int c = out.nextInt();	
    	        Triangular tr = new Triangular(a,b,c);
    	        tr.print();
    	        System.out.println("输入矩形的宽和高:");
    	        int length = out.nextInt();
    	        int width = out.nextInt();
    	        Rectangular rec = new Rectangular(length,width);
    	        rec.print();
    	        System.out.println("输入圆的半径:");
    	        int r = out.nextInt();	        	        
    	        Circle cir = new Circle(r);
    	        cir.print();
    	    }
    
    }
    

    截图1:

    (二)使用接口技术

    1.定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
    2.编程技巧
    (1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
    (2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。

    源码2:

    package shiyan5;
    
    public interface Figures {
    
    	public void size();
    
    }
    
    
    package shiyan5;
    
    public class Circles implements Figures {
    
    	private double r;
    	public Circles(double r) {
    		this.r=r;
    	}
    	 public double getRadius() {
    		 return r;
    	    }
    	 public void setRadius(double r) {
    		 this.r = r;
    	    }
    	 public double getArea() {
    		 double area=Math.pow(r,2)*Math.PI;
    		 return area;
    	    }
    	 public void size() {
    		 System.out.println("圆大小:"+getArea());
    	}
    }
    
    package shiyan5;
    
    public class Line implements Figures {
    
    	private double length;
    	public Line(double length) {
    		this.length=length;
    	}
    	public double getlength() {
    		return length;
    	    }
    	 public void setlength(double length) {
    		 this.length = length;
    	    }
    	 public double getchang(){
    		 double chang=length;
    		 return chang;
    	 }
    	public void size() {
    		System.out.println("直线长:"+getchang());
    	}
    }
    
    package shiyan5;
    
    import java.util.Scanner;
    
    public class Test2 {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		System.out.println("输入r:");
            @SuppressWarnings("resource")
    		Scanner out = new Scanner(System.in);
            int r = out.nextInt();	        	        
            Circles cir = new Circles(r);
            cir.size();
            System.out.println("输入length:");
            int length=out.nextInt();
            Line lin = new Line(length);
            lin.size();
    	}
    }
    

    截图2:

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