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  • iTween基础之CameraFade(摄像机淡入淡出)

    一、基础介绍;二、基础属性

    原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50896420

    一、基础介绍

    CameraTexture:根据提供颜色创建一个full-screen Texture2D,可为CameraFade所用.

    CameraFadeAdd:创建一个对象可以模拟摄相机的淡入淡出。

    CameraFadeDepth:改变摄相机的淡入淡出深度(对象为CameraFadeAdd返回对象)

    CameraFadeDestroy:删除摄相机的淡入淡出效果(对象为CameraFadeAdd返回对象)

    CameraFadeSwap:改变摄相机的淡入淡出背景图(对象为CameraFadeAdd返回对象)

    CameraFadeFrom:立即改变摄相淡入淡出的透明度然后随时间返回.(只有在CameraFadeAdd前提下,才可以进行淡入淡出操作。)此方法为从CameraFadeAdd返回的对象出淡出到原来的界面。

    CameraFadeTo:随时间改变摄相机淡入淡出透明度,(只有在CameraFadeAdd前提下,才可以进行淡入淡出操作。)此方法为从本界面淡入到CameraFadeAdd返回的对象

     

    二、基础属性

    基础属性比较简单直接上代码

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    1. void Start () {  
    2.         //摄像背景颜色  
    3.         Texture2D texture = iTween.CameraTexture(new Color(0, 0, 0));  
    4.         //初始化遮罩,传入背景和深度  
    5.         //iTween.CameraFadeAdd(texture,99999);  
    6.         iTween.CameraFadeAdd();  
    7.         //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数  
    8.         Hashtable args = new Hashtable();  
    9.         //当执行淡入淡出时,其透明度的大小。  
    10.         args.Add("amount", 100);  
    11.       
    12.           
    13.         //动画的整体时间  
    14.         args.Add("time", 10f);  
    15.         //延迟执行时间  
    16.         args.Add("delay", 3f);  
    17.   
    18.         //这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中    
    19.         //例如移动的特效,先震动在移动、先后退在移动、先加速在变速、等等    
    20.         args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInQuad);    
    21.         //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)    
    22.         //args.Add("loopType", "none");  
    23.         //args.Add("loopType", "loop");   
    24.         args.Add("loopType", iTween.LoopType.loop);  
    25.   
    26.   
    27.         //处理动画过程中的事件。  
    28.         //开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数  
    29.         args.Add("onstart", "AnimationStart");  
    30.         args.Add("onstartparams", 5.0f);  
    31.         //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,  
    32.         //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。  
    33.         args.Add("onstarttarget", gameObject);  
    34.   
    35.   
    36.         //动画结束时调用,参数和上面类似  
    37.         args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");  
    38.         args.Add("oncompleteparams", "end");  
    39.         args.Add("oncompletetarget", gameObject);  
    40.   
    41.         //动画中调用,参数和上面类似  
    42.         args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");  
    43.         args.Add("onupdatetarget", gameObject);  
    44.         args.Add("onupdateparams", true);  
    45.   
    46.         iTween.CameraFadeTo(args);  
    47.      
    48.         //摄像背景颜色  
    49.         Texture2D texture2 = iTween.CameraTexture(new Color(0, 100, 0));  
    50.         //改变背景色  
    51.         iTween.CameraFadeSwap(texture2);  
    52.         //改变深度  
    53.         iTween.CameraFadeDepth(999);  
    54.         //删除动画  
    55.         //iTween.CameraFadeDestroy();  
    56.     }  
    57.       
    58.       
    59.     //动画开始时调用  
    60.     void AnimationStart(float f)  
    61.     {  
    62.         Debug.Log("start :" + f);  
    63.     }  
    64.     //动画结束时调用  
    65.     void AnimationEnd(string f)  
    66.     {  
    67.         Debug.Log("end : " + f);  
    68.   
    69.     }  
    70.     //动画中调用  
    71.     void AnimationUpdate(bool f)  
    72.     {  
    73.         Debug.Log("update :" + f);  
    74.           
    75.     }  


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