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    原文地址:http://www.work100.net/training/monolithic-architecture-design-patterns-facade-pattern.html
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    外观模式

    序号 文内章节 视频
    1 概述 -
    2 实现 -

    请参照如上章节导航进行阅读

    1.概述

    外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

    这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

    意图

    为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

    主要解决

    降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

    何时使用

    • 客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。
    • 定义系统的入口。

    如何解决

    客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。

    关键代码

    在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。

    应用实例

    • 去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。
    • Java 的三层开发模式。

    优点

    • 减少系统相互依赖。
    • 提高灵活性。
    • 提高了安全性。

    缺点

    不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

    使用场景

    • 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
    • 子系统相对独立。
    • 预防低水平人员带来的风险。

    注意事项

    在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

    2.实现

    我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。

    下一步是定义一个外观类 ShapeMakerShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。

    FacadePatternDemo,我们的演示类使用 ShapeMaker 类来显示结果。

    步骤 1

    创建一个接口。

    Shape.java,代码如下:

    public interface Shape {
       void draw();
    }
    

    步骤 2

    创建实现接口的实体类。

    Rectangle.java,代码如下:

    public class Rectangle implements Shape {
     
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Rectangle::draw()");
       }
    }
    

    Square.java,代码如下:

    public class Square implements Shape {
     
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Square::draw()");
       }
    }
    

    Circle.java,代码如下:

    public class Circle implements Shape {
     
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Circle::draw()");
       }
    }
    

    步骤 3

    创建一个外观类。

    ShapeMaker.java,代码如下:

    public class ShapeMaker {
       private Shape circle;
       private Shape rectangle;
       private Shape square;
     
       public ShapeMaker() {
          circle = new Circle();
          rectangle = new Rectangle();
          square = new Square();
       }
     
       public void drawCircle(){
          circle.draw();
       }
       public void drawRectangle(){
          rectangle.draw();
       }
       public void drawSquare(){
          square.draw();
       }
    }
    

    步骤 4

    使用该外观类画出各种类型的形状。

    FacadePatternDemo.java,代码如下:

    public class FacadePatternDemo {
       public static void main(String[] args) {
          ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
     
          shapeMaker.drawCircle();
          shapeMaker.drawRectangle();
          shapeMaker.drawSquare();      
       }
    }
    

    步骤 5

    执行程序,输出结果:

    Circle::draw()
    Rectangle::draw()
    Square::draw()
    

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