zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 线程池

    类似于一个池子,可以存放/管理线程
    1.使用线程池的好处
         第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
         第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
         第三:提高线程的可管理性

    2.如何使用线程池
    2.1线程池分类
    线程池顶级类ThreadPoolExecutor最终实现Executor接口,在JUC包下,通过Executors类可以创建不同类型的线程池,分类如下
       1.newScheduledThreadPool 定时任务线程池,可以设置任务时间
       2.newFixedThreadPool 定长线程池
       3.newSingleThreadExecutor 利用的是单线程,单线程处理任务,一般不用
       4.newCachedThreadPool 带缓存的线程池
    2.2 构建线程池
    1.newCachedThreadPool线程池,可缓存,可以重复利用
          

    //构建一个线程池,可以重复利用线程
    ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
    for (int i = 1; i <=10 ; i++) {
    //创建线程池
    executorService.execute(()->{
    System.out.println("创建线程池"+Thread.currentThread().getName());
    });
    }


    2.newFixedThreadPool创建一个固定线程数量的线程池
       

    //构建线程池对象
    ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
    //创建线程
    executorService.execute(()->{
    System.out.println("创建线程:"+Thread.currentThread().getName());
    });
    }


    3.newScheduledThreadPool
       

    //创建一个线程池
    ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(3);
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
    scheduledExecutorService.schedule(()->{
    System.out.println("创建线程:"+Thread.currentThread().getName());
    },1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
    }


    4.newSingleThreadExecutor单线程池
     

    //创建一个线程池
    ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
    executorService.execute(()->{
    System.out.println("创建线程:"+Thread.currentThread().getName());
    });
    }



    3.所有的线程池分类底层调用的都是ThreadPoolExecutor()构造方法,该构造方法中每一个参数含义
        public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue)
          1.corePoolSize代表核心线程池大小,当有任务时,会创建对应线程处理对应任务,当线程到达一定数量后,则会缓存到队列当中,不会再次创建新的线程
          2.maximumPoolSize: 线程池最大线程数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程
          3.keepAliveTime: 表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。
          4.unit: 参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性

    4.如何确定线程池中创建线程数量
      考虑CPU密集和IO密集,如果不考虑IO情况下,一般是处理器数量+1,如果考虑IO,则处理器*2

  • 相关阅读:
    C# FTP功能实现(转载)
    Invoke和BeginInvoke的使用(转载)
    .NET中各种数据库连接大全(转载)
    最近关注的网络资料(书签)
    SQL语句总结(转载)
    线程池和定时器——多线程的自动管理(转载)
    C#程序安装部署(转载)
    TcpClient.Connect函数连接超时的问题(转载)
    C# 各种定时器比较(转载)
    SQL SERVER中对日期字段(datetime)比较(转载)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liuying23/p/12527116.html
Copyright © 2011-2022 走看看