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  • 强化学习之Sarsa (时间差分学习)

    上篇文章讲到Q-learning, Sarsa与Q-learning的在决策上是完全相同的,不同之处在于学习的方式上

    这次我们用openai gym的Taxi来做演示

    Taxi是一个出租车的游戏,把顾客送到目的地+20分,每走一步-1分,如果在路上把乘客赶下车的话扣10分

    简要

    Sarsa是一种在线学习算法,也就是on-polic,Sarsa在每次更新算法时都是基于确定的action,而Q-learning还没有确定

    Sarsa相对比较保守,他的每一步行动都是基于下一个Q(s',a')来完成的

    我们来看Sarsa的算法部分

    是不是看起来很眼熟,没错和Q-learning的区别很小

    Q-learning每次都时action'都选择最大化,而Sarsa每次更新都会选择下一个action,在我们对代码中对应的代码也就是

    obervation_, reward, done, info=env.step(action)
    action_=choise(obervation_)

    游戏开始

    首先我们初始化游戏环境

    import gym
    import numpy as np
    
    env=gym.make('Taxi-v2')
    env.seed(1995)
    
    MAX_STEP=env.spec.timestep_limit
    ALPHA=0.01
    EPS=1
    GAMMA=0.8
    TRACE_DACAY=0.9
    q_table=np.zeros([env.observation_space.n,env.action_space.n],dtype=np.float32)
    eligibility_trace=np.zeros([env.observation_space.n,env.action_space.n],dtype=np.float32)

    对没错,Sarsa还是需要Q表来保存经验的,细心的小伙伴们一定发现我们多了一个eligibility_trace的变量,这个是做什么用的呢,这个是用来保存每个回合的每一步的,在新的回合开始后就会清零

    Sarsa的决策上还是和Q-learning相同的

    def choise(obervation):
        if np.random.uniform()<EPS:
            action=env.action_space.sample()
        else:
            action=np.argmax(q_table[obervation])
        return action

    下面是我们的核心部分,就是学习啦^_^

    #这里是Q-learning的学习更新部分

    def learn(state,action,reward,obervation_):
        q_table[state][action]+=ALPHA*(reward+GAMMA*(max(q_table[obervation_])-q_table[state,action]))

    #这里是Sarsa的学习更新部分

    def learn(state,action,reward,obervation_,action_):
        global q_table,eligibility_trace
        error=reward + GAMMA * q_table[obervation_,action_] - q_table[state, action]
        eligibility_trace[state]*=0
        eligibility_trace[state][action]=1
    
        q_table+=ALPHA*error*eligibility_trace
        eligibility_trace*=GAMMA*TRACE_DACAY

    哒当,我用红线标示出来了,聪明的你一定发现了不同对吧

    青色标示出来的代表的意思是没经历一轮,我们让他+1证明这是获得reward中不可获取的一步

    最后一行

    eligibility_trace*=GAMMA*TRACE_DACAY

    随着时间来衰减eligibility_trace的值,离获取reward越远的步,他的必要性也就越小

     

    GAME OVER

    让我们大干一场吧

    下面是所有的代码,小伙伴们快来运行把

    import gym
    import numpy as np
    
    env=gym.make('Taxi-v2')
    env.seed(1995)
    
    MAX_STEP=env.spec.timestep_limit
    ALPHA=0.01
    EPS=1
    GAMMA=0.8
    TRACE_DACAY=0.9
    q_table=np.zeros([env.observation_space.n,env.action_space.n],dtype=np.float32)
    eligibility_trace=np.zeros([env.observation_space.n,env.action_space.n],dtype=np.float32)
    
    
    def choise(obervation):
        if np.random.uniform()<EPS:
            action=env.action_space.sample()
        else:
            action=np.argmax(q_table[obervation])
        return action
    
    
    def learn(state,action,reward,obervation_,action_):
        global q_table,eligibility_trace
        error=reward + GAMMA * q_table[obervation_,action_] - q_table[state, action]
        eligibility_trace[state]*=0
        eligibility_trace[state][action]=1
    
        q_table+=ALPHA*error*eligibility_trace
        eligibility_trace*=GAMMA*TRACE_DACAY
    
    
    SCORE=0
    for exp in xrange(50000):
        obervation=env.reset()
        EPS-= 0.001
    
        action=choise(obervation)
        eligibility_trace*=0
    
        for i in xrange(MAX_STEP):
            # env.render()
            obervation_, reward, done, info=env.step(action)
            action_=choise(obervation_)
    
            learn(obervation,action,reward,obervation_,action_)
    
            obervation=obervation_
            action=action_
    
            SCORE+=reward
            if done:
                break
    
        if exp % 1000 == 0:
            print 'esp,score (%d,%d)' % (exp, SCORE)
            SCORE = 0
    
    print 'fenshu is %d'%SCORE

    欢迎大家一起来学习^_^

    最后附上一幅结果图

    效率明显提高了^_^

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