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  • Go语言【第三篇】:Go变量和常量

    Go语言变量

    变量来源于数学,是计算机语言中能存储计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。Go语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首字母不能为数字,声明变量的一般形式是使用var关键字;

    var identifier type
    

    变量声明
    第一种,指定变量类型,声明后不赋值,使用默认值

    var v_name v_type
    v_name = value
    

    第二种,根据值自行判定变量类型

    var v_name = value
    

    第三种,省略var,注意:=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误;

    v_name := value
    
    // 例如
    var a int = 10
    var b = 10
    c := 10
    

    实例如下:

    package main
    var a = "菜鸟教程"
    var b string = "runoob.com"
    var c bool
    
    func main(){
        printIn(a, b, c)
    }
    

    以上实例执行结果为:

    菜鸟教程 runoob.com false
    

    多变量声明

    // 类型相同多个变量,非全局变量
    var vname1, vname2, vname3 type
    vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
    
    var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和python很像,不需要声明类型,自动推断
    
    vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误
    
    // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
    var (
        vname1 v_type1
        vname2 v_type2
    )
    

    实例如下:

    package main
    
    var x, y int
    var (
    	a int
    	b bool
    )
    
    var c, d int  = 1, 2
    var e, f  = 123, "hello"
    
    func main()  {
    	g, h := 123, "hello"
    	println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
    }
    

    以上实例执行结果为:

    0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello
    

    值类型和引用类型
    所有像int、float、bool和string这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:

    当使用等号=将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将i的值进行了拷贝:

    可以通过&i来获取变量i的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址可能不同)。值类型的变量的值存储在栈中。内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储布局,并且位置分配也可能不同。
    更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存,一个引用类型的变量r1存储的是r1的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。

    这个内存地址称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某个字中。同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字指示了下一个字所在的内存地址。当使用赋值语句r2=r1时,只有引用(地址)被复制,如果r1的值改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2也会受到影响。

    简短形式,使用:=赋值操作符
    我们知道在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上var关键字其实时显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为a := 50或b := false。a和b的类型(int和bool)将由编译器自动推断,这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符:=可以高效地创建新的变量,称之为初始化声明。

    注意事项:如果在相同的代码块中,我们不可以再次对相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20就是不被允许的,编译器会提示no new variables on left side of :=,但是a = 20是可以的,因为这厮给相同的变量赋予一个新的值。如果你在定义变量a之前使用它,则会得到编译器错误undefined: a。如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量a:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main()  {
    	var a string = "abc"
    	fmt.Println("hello, world!")
    }
    

    尝试编译这段代码将得到错误:a declared and not used
    此外,单纯地给a赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用如下代码:

    fmt.Println("hello, world!", a)
    

    错误会被移除,并且输出如下:

    hello, world! abc
    

    但是全局变量是允许声明但不使用的,同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:

    var a, b, c int
    

    多变量可以在同一行进行赋值,如:

    a, b, c = 5, 7, "abc"
    

    上面这行假设了变量a,b和c都已经被声明,否则的话应该这样使用:

    a, b, c := 5, 7, "abc"
    

    右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,这被称为并行或同时赋值;如果想要交换两个变量的值,则可以简单地使用a,b = b,a;空白标识符_也可以被用于抛弃值,如5在:_, b = 5, 7中被抛弃;_实际上是一个只写变量,我们不能得到它的值。这样做是因为Go语言中必须使用所有被声明的变量,但有时并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。

    Go语言常量

    常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量;常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
    常量的定义格式:

    const identifier [type] = value
    

    可以省略类型说明符[type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。

    • 显示类型定义:const b string = "abc"
    • 隐式类型定义:const b = "abc"

    多个相同类型的声明可以简写为:

    const c_name1, c_name2 = value1, value2
    

    以下实例演示了常量的应用:

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    
    func main()  {
    	const LENGTH = 10
    	const WIDTH  = 5
    	var area int
    	const a, b, c  = 1, false, "str"
    
    	area = LENGTH * WIDTH
    	fmt.Printf("面积为:%d
    ", area)
    	println()
    	println(a, b, c)
    }
    

    以上实例运行结果为:

    面积为:50
    1 false str
    

    常量还可以用作枚举:

    const (
        Unknow = 0
        Female = 1
        Male = 2
    )
    

    数字0、1和2分别代表位置性别、女性和男性;
    常量可以用len(),cap(),unsafe()函数计算表达式的值,常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过:

    package main
    
    import "unsafe"
    
    const (
    	a = "abc"
    	b = len(a)
    	c = unsafe.Sizeof(a)
    )
    
    func main()  {
    	println(a, b, c)
    }
    

    以上实例运行结果为:

    abc 3 16
    

    oita
    iota:特数常量,可以认为是一个被编译器修改的常量;在每个const关键字出现时,被重置为0,然后再下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增加1。iota可以被用作枚举:

    const (
        a = iota
        b = iota
        c = iota
    )
    

    第一个iota等于0,每当iota在新的一行被使用时,它的值都会自动增加1;所以,a=0,b=1,c=2可以简写为下面的形式:

    const (
        a = iota
        b
        c
    )
    

    iota用法

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main()  {
    	const (
    		a = iota
    		b
    		c
    		d = "ha"
    		e
    		f = 100
    		g
    		h = iota
    		i
    	)
    	fmt.Println(a, b, c, d, e, f, g, h, i)
    }
    

    以上实例运行结果为:

    0 1 2 ha ha 100 100 7 8
    

    再看两个有趣的iota实例:

    package main
    
    import "fmt"
    
    const (
    	i = 1<<iota
    	j = 3<<iota
    	k
    	l
    )
    
    func main()  {
    	fmt.Println("i=",i)
    	fmt.Println("j=",j)
    	fmt.Println("k=",k)
    	fmt.Println("l=",l)
    }
    

    以上实例运行结果为:

    i= 1
    j= 6
    k= 12
    l= 24
    

    iota表示从0开始自动加1,所以i=1<<0,j=3<<1(<<表示左移的意思),即:i=1,j=6,这没问题,关键在k和l,从输出结果看,k=3<<2,l=3<<3。

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