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冰球项目开发日志(二)
游戏策略子系统
时间:2017.1.5
1.完成的内容
关于C++的问题,请教了组员之后,对这种复杂的不编程有了一些新的认识。
写好了冰球游戏击球策略的类的框架。
初步确定了击球策略,将击球器位置到冰球轨迹的垂足作为击球点,然后使用一个随机数,使冰球能够被随机的击回到球门范围内。
2.遇到的问题
对于如何实现这个击球方法,还在进一步思考中,也和小组成员进行了讨论。还需强化C++的编程能力。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/magicxu/p/6263041.html
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