zoukankan      html  css  js  c++  java
  • SendMessage、PostMessage原理

    SendMessagePostMessage原理

    本文解说SendMessagePostMessage两个函数的实现原理,分为三个步骤进行解说,分别适合0基础、中级、高级程序猿进行理解,三个步骤分别为:

    1、SendMessagePostMessage的执行机制。

    2、SendMessagePostMessage的执行内幕。

    3、SendMessagePostMessage的内部实现。

    注:理解这篇文章之前,必须先了解Windows的消息循环机制。

     

    1SendMessagePostMessage的执行机制

    我们先来看最简单的。

    SendMessage能够理解为,SendMessage函数发送消息,等待消息处理完毕后,SendMessage才返回。略微深入一点,是等待窗体处理函数返回后,SendMessage就返回了。

    PostMessage能够理解为,PostMessage函数发送消息,不等待消息处理完毕,立马返回。略微深入一点,PostMessage仅仅管发送消息,消息有没有被送到则并不关心,仅仅要发送了消息,便立马返回。

    对于写一般Windows程序的程序猿来说,可以这样理解也就足够了。但SendMessagePostMessage真的是一个发送消息等待、一个发送消息不等待吗?详细细节,以下第2点将会讲到。

     

    2SendMessagePostMessage的执行内幕

    在写一般Windows程序时,如上第1点讲到的足以应付,事实上我们能够看看MSDN来确定SendMessagePostMessage的执行内幕。

    MSDN中,SendMessage解释如为:The SendMessage function sends the specified message to a window or windows. It calls the window procedure for the specified window and does not return until the window procedure has processed the message.

    翻译成中文为:SendMessage函数将指定的消息发到窗体。它调用特定窗体的窗体处理函数,而且不会马上返回,直到窗体处理函数处理了这个消息。

    再看看PostMessage的解释:The PostMessage function places (posts) a message in the message queue associated with the thread that created the specified window and returns without waiting for the thread to process the message.

        翻译成中文为:PostMessage函数将一个消息放入与创建这个窗体的消息队列相关的线程中,并立马返回不等待线程处理消息。

    细致看完MSDN解释,我们了解到,SendMessage的确是发送消息,然后等待处理完毕返回,但发送消息的方法为直接调用消息处理函数(即WndProc函数),依照函数调用规则,肯定会等消息处理函数返回之后,SendMessage才返回。而PostMessage却没有发送消息,PostMessage是将消息放入消息队列中,然后立马返回,至于消息何时被处理,PostMessage全然不知道,此时仅仅有消息循环知道被PostMessage的消息何时被处理了。

    至此我们拨开了一层疑云,原来SendMessage仅仅是调用我们的消息处理函数,PostMessage仅仅是将消息放到消息队列中。下一节将会更深入这两个函数,看看Microsoft到底是怎样实现这两个函数的。

     

    3SendMessagePostMessage的内部实现

    Windows内部执行原理、机制往往是我们感兴趣的东西,而这些东西又没有被文档化,所以我们仅仅能使用Microsoft提供的工具自己研究了。

    首先,在基本Win32project代码中,我们能够直接看到消息处理函数、消息循环,所以建立一个基本Win32project(本篇文章使用VS2005),为了看到很多其它信息,我们须要进行设置,让VS2005加载MicrosoftSymbolpdb)文件[1]。为了方便,去除了一些多余的代码,增加了两个菜单,ID分别为:IDM_SENDMESSAGEIDM_POSTMESSAGE。例如以下列出经过简化后的必要的代码。

    消息循环:

    Ln000while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

    Ln001{

    Ln002    TranslateMessage(&msg);

    Ln003    DispatchMessage(&msg);

    Ln004}

     

    消息处理函数:

    Ln100LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

    Ln101{

    Ln102    int wmId, wmEvent;

    Ln103    switch (message)

    Ln104    {

    Ln105    case WM_COMMAND:

    Ln106        wmId = LOWORD(wParam);

    Ln107        wmEvent = HIWORD(wParam);

    Ln108        switch (wmId)

    Ln109        {

    Ln110        case IDM_EXIT:

    Ln111            DestroyWindow(hWnd);

    Ln112            break;

    Ln113        case IDM_SENDMESSAGE:

    Ln114            SendMessage(hWnd, WM_SENDMESSAGE, 0, 0);

    Ln115            break;

    Ln116        case IDM_POSTMESSAGE:

    Ln117            PostMessage(hWnd, WM_POSTMESSAGE, 0, 0);

    Ln118            break;

    Ln119        default:

    Ln120            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

    Ln121        }

    Ln122        break;

    Ln123

    Ln124   case WM_SENDMESSAGE:

    Ln125        MessageBox(hWnd, L"SendMessage", L"Prompt", MB_OK);

    Ln126        break;

    Ln127

    Ln128    case WM_POSTMESSAGE:

    Ln129        MessageBox(hWnd, L"PostMessage", L"Prompt", MB_OK);

    Ln130        break;

    Ln131

    Ln132    case WM_DESTROY:

    Ln133        PostQuitMessage(0);

    Ln134

    Ln135    default:

    Ln136        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

    Ln137    }

    Ln138    return 0;

    Ln139}

     

        以下一步步分析这两个函数的内部情况,先讨论 SendMessage

    第一步,在DispatchMessageLn003)函数处下个断点,F5进行调试,当程序执行到断点后,查看 CallStack 窗体,可得例如以下结果:

    #003MyProj.exe!wWinMain(HINSTANCE__ * hInstance=0x00400000, HINSTANCE__ * hPrevInstance=0x00000000, wchar_t * lpCmdLine=0x000208e0, int nCmdShow=0x00000001)  Line 49   C++

    #002MyProj.exe!__tmainCRTStartup()  Line 589 + 0x35 bytes C

    #001MyProj.exe!wWinMainCRTStartup()  Line 414 C

    #000kernel32.dll!_BaseProcessStart@4()  + 0x23 bytes 

    我们能够看到,进程先调用 kernel32.dll 中的 BaseProcessStart 函数,然后调用的 Startup Code 的函数 wWinMainCRTStartup,然后调用 _tmainCRTStartup 函数,终于调用我们的 wWinMain 函数,我们的程序就执行起来了。

     

    第二步,去除第一步下的断点,在 WndProcLn101) 函数入口处下个断点,F5 继续执行,执行到新下的断点处,查看 CallStack 窗体,可得例如以下结果:

    #008MyProj.exe!WndProc(HWND__ * hWnd=0x00050860, unsigned int message=0x00000101, unsigned int wParam=0x00000074, long lParam=0xc03f0001)  Line 122    C++

    #007user32.dll!_InternalCallWinProc@20()  + 0x28 bytes   

    #006user32.dll!_UserCallWinProcCheckWow@32()  + 0xb7 bytes   

    #005user32.dll!_DispatchMessageWorker@8()  + 0xdc bytes  

    #004user32.dll!_DispatchMessageW@4()  + 0xf bytes

    #003MyProj.exe!wWinMain(HINSTANCE__ * hInstance=0x00400000, HINSTANCE__ * hPrevInstance=0x00000000, wchar_t * lpCmdLine=0x000208e0, #000int nCmdShow=0x00000001)  Line 49 + 0xc bytes C++

    #002MyProj.exe!__tmainCRTStartup()  Line 589 + 0x35 bytes C

    #001MyProj.exe!wWinMainCRTStartup()  Line 414 C

    #000kernel32.dll!_BaseProcessStart@4()  + 0x23 bytes 

        #000~#003 跟第一步同样,不再解释。在 #004#005,能够看到,函数执行到 DispatchMessage 的内部了,DispatchMessageWDispatchMessageWorker user32.dll 中到处的函数,并且函数前部字符串相等,在此猜想应该是 DispatchMessage 的内部处理。#008 为我们消息处理函数,所以推想而知,#006#007 是为了调用我们的消息处理函数而准备的代码。

     

    第三步,去除第二步下的断点,在Ln003Ln114Ln115Ln125 处分别下一个断点,在菜单中选择相应项,使程序执行至 Ln114F10下一步,能够看到并没有执行到 breakLn115),直接跳到了 Ln125 处,由此可知眼下 SendMessage 已经在等待了,查看 CallStack 窗体,可得例如以下结果:

    #013MyProj.exe!WndProc(HWND__ * hWnd=0x00050860, unsigned int message=0x00000500, unsigned int wParam=0x00000000, long lParam=0x00000000)  Line 147    C++

    #012user32.dll!_InternalCallWinProc@20()  + 0x28 bytes   

    #011user32.dll!_UserCallWinProcCheckWow@32()  + 0xb7 bytes   

    #010user32.dll!_SendMessageWorker@20()  + 0xc8 bytes 

    #009user32.dll!_SendMessageW@16()  + 0x49 bytes  

    #008MyProj.exe!WndProc(HWND__ * hWnd=0x00050860, unsigned int message=0x00000111, unsigned int wParam=0x00008003, long lParam=0x00000000)  Line 136 + 0x15 bytes   C++

    #007user32.dll!_InternalCallWinProc@20()  + 0x28 bytes   

    #006user32.dll!_UserCallWinProcCheckWow@32()  + 0xb7 bytes   

    #005user32.dll!_DispatchMessageWorker@8()  + 0xdc bytes  

    #004user32.dll!_DispatchMessageW@4()  + 0xf bytes

    #003MyProj.exe!wWinMain(HINSTANCE__ * hInstance=0x00400000, HINSTANCE__ * hPrevInstance=0x00000000, wchar_t * lpCmdLine=0x000208e0, #000int nCmdShow=0x00000001)  Line 49 + 0xc bytes C++

    #002MyProj.exe!__tmainCRTStartup()  Line 589 + 0x35 bytes C

    #001MyProj.exe!wWinMainCRTStartup()  Line 414 C

    #000kernel32.dll!_BaseProcessStart@4()  + 0x23 bytes 

    #000~#008 跟上面的同样,不再解释。在 #009#010,能够看到,函数调用到 SendMessage 内部了,在此猜想应该是 SendMessage 的内部处理。#011#012 跟第二步中的 #006#007 一样,在第二部中,这两个函数是为了调用消息处理函数而准备的代码,#013 也是我们的消息处理函数,所以此两行代码的功能相等。

    至此,我们证明了 SendMessage 的确是直接调用消息处理函数的,在消息处理函数返回前,SendMessage 等待。在全部的操作中,Ln003 断点没有去到,证明 SendMessage 不会将消息放入消息队列中(在 PostMessage 分析中,此断点将会跑到,接下来讲述)。

     

    第四步,F5继续执行,此时弹出对话框,点击对话框中的确定后,执行到断点 Ln115 处。查看 CallStack 窗体,可得例如以下结果:

    #008MyProj.exe!WndProc(HWND__ * hWnd=0x00050860, unsigned int message=0x00000111, unsigned int wParam=0x00008003, long lParam=0x00000000)  Line 137    C++

    #007user32.dll!_InternalCallWinProc@20()  + 0x28 bytes   

    #006user32.dll!_UserCallWinProcCheckWow@32()  + 0xb7 bytes   

    #005user32.dll!_DispatchMessageWorker@8()  + 0xdc bytes  

    #004user32.dll!_DispatchMessageW@4()  + 0xf bytes

    #003MyProj.exe!wWinMain(HINSTANCE__ * hInstance=0x00400000, HINSTANCE__ * hPrevInstance=0x00000000, wchar_t * lpCmdLine=0x000208e0, int nCmdShow=0x00000001)  Line 49 + 0xc bytes   C++

    #002MyProj.exe!__tmainCRTStartup()  Line 589 + 0x35 bytes C

    #001MyProj.exe!wWinMainCRTStartup()  Line 414 C

    #000kernel32.dll!_BaseProcessStart@4()  + 0x23 bytes 

    #000~008 跟第二步的全然同样,此时 SendMessage 也已经返回,所调用的堆栈也清空了。

    至此,我们彻底拨开了 SendMessage 的疑云,了解了 SendMessage 函数的执行机制,综述为,SendMessage 内部调用 SendMessageWSendMessageWorker 函数做内部处理,然后调用 UserCallWinProcCheckWowInternalCallWinProc 来调用我们代码中的消息处理函数,消息处理函数完毕之后,SendMessage 函数便返回了。

     

    SendMessage 讨论完之后,如今讨论 PostMessage,将上面的全部断点删除,关闭调试。

    第一步,在DispatchMessageLn003)函数处下个断点,F5进行调试,此处结果跟 SendMessage 一样,不再说明。

    第二步,去除第一步下的断点,在 WndProcLn101) 函数入口处下个断点,F5 继续执行,此处结果跟 SendMessage 一样,不再说明。

    第三步,去除第二步下的断点,在 Ln003Ln117Ln118Ln129 处分别下一个断点,在菜单中选择相应项,使程序执行至 Ln117F10 下一步,能够看到已经执行到 breakPostMessage 函数返回了,此时 CallStack 没有变化。

    第四步,F5 继续执行,此时程序执行到 Ln003CallStack 跟第一步刚起来时一样。

    第五步,F5 继续执行(因为有多个消息,可能要按多次),让程序执行到 Ln129,此时 CallStack 跟第二步同样,为了方便说明,再次列举例如以下:

    #008MyProj.exe!WndProc(HWND__ * hWnd=0x00070874, unsigned int message=0x00000501, unsigned int wParam=0x00000000, long lParam=0x00000000)  Line 151    C++

    #007user32.dll!_InternalCallWinProc@20()  + 0x28 bytes   

    #006user32.dll!_UserCallWinProcCheckWow@32()  + 0xb7 bytes   

    #005user32.dll!_DispatchMessageWorker@8()  + 0xdc bytes  

    #004user32.dll!_DispatchMessageW@4()  + 0xf bytes

    #003MyProj.exe!wWinMain(HINSTANCE__ * hInstance=0x00400000, HINSTANCE__ * hPrevInstance=0x00000000, wchar_t * lpCmdLine=0x000208e0, int nCmdShow=0x00000001)  Line 49 + 0xc bytes   C++

    #002MyProj.exe!__tmainCRTStartup()  Line 589 + 0x35 bytes C

    #001MyProj.exe!wWinMainCRTStartup()  Line 414 C

    #000kernel32.dll!_BaseProcessStart@4()  + 0x23 bytes 

    由此能够看到,此调用是从消息循环中调用而来,DispatchMessageWDispatchMessageWorker DispatchMessage 的内部处理,UserCallWinProcCheckWowInternalCallWinProc是为了调用我们的消息处理函数而准备的代码。

    至此,我们再次彻底拨开了 PostMessage 的疑云,了解了 PostMessage 函数的执行机制,综述为,PostMessage 将消息放入消息队列中,自己立马返回,消息循环中的 GetMessagePeekMessage 也可,本例中为演示)处理到我们发的消息之后,便依照普通消息处理方法进行处理。

     

     

    ------------------------------------

    [1]关于怎样设置,让VS2005加载Symbol,能够查看我写的另外一篇文章:“让Visual Studio加载Symbolpdb)文件”,地址:http://blog.csdn.net/xt_xiaotian/archive/2010/03/16/5384111.aspx

  • 相关阅读:
    javap -c 字节码含义
    redis --- lua 脚本实现原子操作
    感想
    AbstractAdvisingBeanPostProcessor---spring aop 处理器
    spring 自定义解析类
    protobuf3 语法解析
    Java设计模式之builder模式
    工厂和抽象工厂模式
    RESTful入门
    RocketMQ入门
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mfrbuaa/p/3786459.html
Copyright © 2011-2022 走看看