es6从零学习(三):Class的基本用法
一:定义一个类
//定义类 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } }
上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor
方法,这就是构造方法,而this
关键字则代表实例对象。
Point
类除了构造方法,还定义了一个toString
方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function
这个关键字
注意:类里面不可以添加属性,只能用object.assgin添加
二:使用
使用的时候,也是直接对类使用new
命令,跟构造函数的用法完全一致。
class Bar { doStuff() { console.log('stuff'); } } var b = new Bar(); b.doStuff() // "stuff"
三:类的prototype
属性
1、类的所有方法都定义在类的prototype
属性上面。
class Point { constructor() { // ... } toString() { // ... } toValue() { // ... } } // 等同于 Point.prototype = { constructor() {}, toString() {}, toValue() {}, };
2、在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。
class B {} let b = new B(); b.constructor === B.prototype.constructor // true
3、类的方法都定义在prototype
对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype
对象上面。Object.assign
方法可以很方便地一次向类添加多个方法和属性值。
class Point { constructor(){ // ... } } Object.assign(Point.prototype, { toString(){}, toValue(){},
aa:123 });
注意:这里直接用Object.assign
方法对Point进行操作会报错。
4、类的方法名,可以采用表达式。
let methodName = 'getArea'; class Square { constructor(length) { // ... } [methodName]() { // ... } }
注意:这里不可以对属性的名字用表达式,会报错。
5、类必须使用new
调用,否则会报错
class Foo { constructor() { return Object.create(null); } } Foo() // TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
四:类的constructor方法
1、constructor
方法是类的默认方法,通过new
命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor
方法,如果没有显式定义,一个空的constructor
方法会被默认添加
class Point { } // 等同于 class Point { constructor() {} }
五:类的实例对象
1、实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this
对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class
上)。
//定义类 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } var point = new Point(2, 3); point.toString() // (2, 3) point.hasOwnProperty('x') // true point.hasOwnProperty('y') // true point.hasOwnProperty('toString') // false point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true Point.property.hasOwnProperty('toString') // true
上面代码中,x
和y
都是实例对象point
自身的属性(因为定义在this
变量上),所以hasOwnProperty
方法返回true
,而toString
是原型对象的属性(因为定义在Point
类上),所以hasOwnProperty
方法返回false
。这些都与 ES5 的行为保持一致。
2、类的所有实例共享一个原型对象。
var p1 = new Point(2,3); var p2 = new Point(3,2); p1.__proto__ === p2.__proto__ //true
上面代码中,p1
和p2
都是Point
的实例,它们的原型都是Point.prototype
,所以__proto__
属性是相等的。
注意:这里的__proto__是两段下划线
3、可以通过实例的__proto__
属性为“类”添加方法。
var p1 = new Point(2,3); var p2 = new Point(3,2); p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' }; p1.printName() // "Oops" p2.printName() // "Oops" var p3 = new Point(4,2); p3.printName() // "Oops"
使用实例的__proto__
属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。
4、不存在变量提升:类不存在变量提升(hoist)
new Foo(); // ReferenceError class Foo {}
这种规定的原因与继承有关,必须保证子类在父类之后定义。
六:Class表达式
1、采用 Class 表达式,可以写出立即执行的 Class。
let person = new class { constructor(name) { this.name = name; } sayName() { console.log(this.name); } }('张三'); person.sayName(); // "张三"
上面代码中,person
是一个立即执行的类的实例。
七:Class 的静态方法
1、静态方法:如果在一个方法前,加上static
关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } Foo.classMethod() // 'hello' var foo = new Foo(); foo.classMethod() // TypeError: foo.classMethod is not a function
2、如果静态方法包含this
关键字,这个this
指的是类,而不是实例
class Foo { static bar () { this.baz(); } static baz () { console.log('hello'); } baz () { console.log('world'); } } Foo.bar() // hello
从这个例子还可以看出,静态方法可以与非静态方法重名。
3、父类的静态方法,可以被子类继承。
class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } class Bar extends Foo { } Bar.classMethod() // 'hello'
八:Class 的静态属性和实例属性
1、ES6 明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。
class Foo { } Foo.prop = 1; Foo.prop // 1
上面的写法为Foo
类定义了一个静态属性prop
。目前,只有这种写法可行。
2、类的实例属性可以用等式,写入类的定义之中。
class MyClass { myProp = 42; constructor() { console.log(this.myProp); // 42 } } let a = new MyClass()
上面代码中,myProp
就是MyClass
的实例属性。
3、类的静态属性可以用等式,写入类的定义之中。(比实例属性多了static)
class MyClass { static myProp = 42; constructor() { console.log(MyClass.myProp); // 42 } } let a = new MyClass()
这个新写法大大方便了静态属性的表达。
// 老写法 class Foo { // ... } Foo.prop = 1; // 新写法 class Foo { static prop = 1; }
上面代码中,老写法的静态属性定义在类的外部。整个类生成以后,再生成静态属性。这样让人很容易忽略这个静态属性,也不符合相关代码应该放在一起的代码组织原则。另外,新写法是显式声明(declarative),而不是赋值处理,语义更好。
九:new.target 属性
new.target
指向当前正在执行的函数。
1、Class 内部调用new.target
,返回当前 Class。
class Rectangle { constructor(length, width) { console.log(new.target === Rectangle); this.length = length; this.width = width; } } var obj = new Rectangle(3, 4); // 输出 true
2、子类继承父类时,new.target
会返回子类。
class Rectangle { constructor(length, width) { console.log(new.target === Rectangle); // ... } } class Square extends Rectangle { constructor(length) { super(length, length); } } var obj = new Square(3); // 输出 false
这里是对子类进行实例
利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。
class Shape { constructor() { if (new.target === Shape) { throw new Error('本类不能实例化'); } } } class Rectangle extends Shape { constructor(length, width) { super(); // 这个super不可缺少 // ... } } var x = new Shape(); // 报错 var y = new Rectangle(3, 4); // 正确
子类中的constructor中不可缺少super()。
子类必须在constructor
方法中调用super
方法,否则新建实例时会报错
这是因为子类没有自己的this
对象,而是继承父类的this
对象,然后对其进行加工。如果不调用super
方法,子类就得不到this
对象。