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  • [Javascript] js的类和对象

    类与原型

    通过原型这种机制,JavaScript 中的对象从其他对象继承功能特性;这种继承机制与经典的面向对象编程语言的继承机制不同.

    JavaScript 常被描述为一种基于原型的语言 (prototype-based language)——每个对象拥有一个原型对象,对象以其原型为模板、从原型继承方法和属性.原型对象也可能拥有原型,并从中继承方法和属性,一层一层、以此类推.这种关系常被称为原型链 (prototype chain),它解释了为何一个对象会拥有定义在其他对象中的属性和方法.

    准确地说,这些属性和方法定义在 Object 的构造器函数(constructor functions)之上的 prototype 属性上,而非对象实例本身.

    在传统的 OOP 中,首先定义“类”,此后创建对象实例时,类中定义的所有属性和方法都被复制到实例中.在 JavaScript 中并不如此复制——而是在对象实例和它的构造器之间建立一个链接(它是proto属性,是从构造函数的 prototype 属性派生的),之后通过上溯原型链,在构造器中找到这些属性和方法.

    理解对象的原型(可以通过 Object.getPrototypeOf(obj)或者已被弃用的proto属性获得)与构造函数的 prototype 属性之间的区别是很重要的.前者是每个实例上都有的属性,后者是构造函数的属性.也就是说,Object.getPrototypeOf(new Foobar())和 Foobar.prototype 指向着同一个对象.

    函数可以有属性, 每个函数都有一个特殊的属性叫作原型(prototype).

    测试一下

    function pro(){}
    pro.inner = "pro-inner"
    pro.prototype.out = "out function"
    console.log(pro)
    
    var pro2 = function(){}
    pro2.inner = "pro2-inner"
    pro2.prototype.out = "var varible"
    console.log(pro2.prototype)
    

    构造函数普遍使用首字母大写的命名方式,这不是 js 这个语言强制规定的,而是人们在使用的过程中一种约定成俗

    控制台打印出来的对象

    out: "var varible"
    constructor: ƒ ()
    	inner: "pro2-inner"
    	length: 0
    	name: "pro2"
    	arguments: null
    	caller: null
    	prototype: {out: "var varible", constructor: ƒ}
    	__proto__: ƒ ()
    	[[FunctionLocation]]: pen.js:7
    	[[Scopes]]: Scopes[1]
    __proto__:
    	constructor: ƒ Object()
    	__defineGetter__: ƒ __defineGetter__()
    	__defineSetter__: ƒ __defineSetter__()
    	hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty()
    	__lookupGetter__: ƒ __lookupGetter__()
    	__lookupSetter__: ƒ __lookupSetter__()
    	isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf()
    	propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable()
    	toString: ƒ toString()
    	valueOf: ƒ valueOf()
    	toLocaleString: ƒ toLocaleString()
    	get __proto__: ƒ __proto__()
    	set __proto__: ƒ __proto__()
    

    使用 new 运算符来在现在的这个原型基础之上,创建一个 proIns 实例.使用 new 运算符的方法就是在正常调用函数时,在函数名的前面加上一个 new 前缀. 通过这种方法,在调用函数前加一个 new ,它就会返回一个这个函数的实例化对象.

    var pro2 = function(){}
    pro2.inner = "pro2-inner"
    pro2.prototype.out = "var varible"
    var proIns = new pro2()
    proIns.prop = "add prop"
    console.log(proIns)
    console.log(proIns.prototype)
    console.log(pro2.prototype)
    

    控制台输出的内容

    prop: "add prop"
    __proto__:
    	out: "var varible"
    	constructor: ƒ ()
    	__proto__: Object
    

    proIns 的 proto 属性就是 pro2.prototype,而 pro2.prototype 的proto就是 Object,当需要访问 proIns 的某个属性或者方法的时候,浏览器就会沿着原型链一直向上进行查找是否有该属性/方法.

    执行路径:

    var Pro = function(){}
    Pro.prototype.inner="i am pro"
    var proIns = new Pro()
    console.log(proIns.__proto__)
    console.log(proIns.__proto__.__proto__)
    console.log(proIns.__proto__.__proto__.__proto__)
    
    • 浏览器首先查找 proIns 自身是否有这个属性
    • 如果 proIns 没有这个属性, 然后浏览器就会在 proIns 的 __proto__ 也就是中查找这个属性(Pro.prototype)
    • 如果 proIns 的 __proto__ 没有这个属性, 浏览器就会去查找 proIns 的 __proto____proto__ 的属性(Object.prototype)
    • 最终查找proIns.__proto__.__proto__.__proto__为空,浏览器判断原型链上不存在该属性,该属性获取 undefined

    测试案例

    定义一个构造器函数 Person

    function Person(name, age, work) {
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.work = work;
      this.study = function() {
        console.log(this.name + "学习了" + this.work);
      };
    }
    
    Person.prototype.eat = function() {
      console.log(this.name + "依旧需要吃饭");
    };
    
    var programmer = new Person("称序员", 42, "coding");
    
    programmer.study();
    programmer.eat();
    console.log(programmer.toString())
    

    此时输出 programer 在控制台上

    Person {name: "称序员", age: 42, work: "coding", study: ƒ}
    name: "称序员"
    age: 42
    work: "coding"
    study: ƒ ()
    __proto__:
    	eat: ƒ ()
    	constructor: ƒ Person(name, age, work)
    	__proto__:
    		constructor: ƒ Object()
    		__defineGetter__: ƒ __defineGetter__()
    		__defineSetter__: ƒ __defineSetter__()
    		hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty()
    		__lookupGetter__: ƒ __lookupGetter__()
    		__lookupSetter__: ƒ __lookupSetter__()
    		isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf()
    		propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable()
    		toString: ƒ toString()
    		valueOf: ƒ valueOf()
    		toLocaleString: ƒ toLocaleString()
    		get __proto__: ƒ __proto__()
    		set __proto__: ƒ __proto__()
    

    该案例总共调用了三个方法.过程如下:

    • 首先执行 study,programmer 具有该方法,就直接调用执行,输出内容
    • 然后向下执行,执行 eat 方法,浏览器查找 programmer 上是否拥有该方法,浏览器没有在 programmer 上查找到 eat 方法
    • 浏览器检查 programmer 的原型对象(即 Person 构造函数的 prototype 属性所指向的对象)是否具有可用的 eat() 方法,浏览器找到并执行该方法
    • 继续向下执行,执行 toString 方法
    • 浏览器会先查找 programmer 然后查找 Person 构造器的 prototype,都没有查找到该方法
    • 由于原型也是对象,构造属性 constructor 指向 Object,所以此时浏览器会查找 Person() 构造函数的 prototype 属性所指向的对象的原型对象(即 Object 构造函数的 prototype 属性所指向的对象)是否具有可用的 toString() 方法.浏览器查找到 toString 方法,执行.

    原型链中的方法和属性没有被复制到其他对象——它们被访问需要通过前面所说的“原型链”的方式.上面的执行也是先查找 programmer,之后查找programmer.__proto__,最后查找programmer.__proto__.__proto__

    没有官方的方法用于直接访问一个对象的原型对象=>原型链中的“连接”被定义在一个内部属性中,在 JavaScript 语言标准中用 [[prototype]] 表示(参见 ECMAScript).然而,大多数现代浏览器还是提供了一个名为 __proto__ (前后各有 2 个下划线)的属性,其包含了对象的原型.

    prototype 属性

    programmer 继承的属性和方法是定义在 prototype 属性之上的(你可以称之为子命名空间 (sub namespace) )——那些以 Object.prototype. 开头的属性,而非仅仅以 Object. 开头的属性.prototype 属性的值是一个对象,我们希望被原型链下游的对象继承的属性和方法,都被储存在其中.

    • 函数是一种对象,每一个函数都自动拥有 prototype 属性
    • prototype 属性是一个对象,默认有一个不可枚举的 constructor 属性,指向函数本身

    于是 Object.prototype.watch()、Object.prototype.valueOf() 等等成员,适用于任何继承自 Object() 的对象类型,包括使用构造器创建的新的对象实例.

    Object.is()、Object.keys(),以及其他不在 prototype 对象内的成员,不会被“对象实例”或“继承自 Object() 的对象类型”所继承.这些方法/属性仅能被 Object() 构造器自身使用.

    例如

    const str = 'today is sunshine';
    console.log(str.indexOf(1));
    

    str 就相当于通过 new String()拥有了一些有用的方法

    我们经常使用的var obj = {},通过 Object.create 表示:

    var obj = {};
    // 以字面量方式创建的空对象就相当于:
    var obj = Object.create(Object.prototype);
    

    定义在 prototype 上的方法,必须在实例调用之前进行声明.

    为什么需要 prototype

    用构造函数创建每一个实例对象,有些属性和方法都是一模一样的内容,每一次生成一个实例,都必须为重复的内容.这样会消耗更多内存,也缺乏效率.使用
    prototype 让共用属性和方法在内存中只生成一次,然后所有实例都指向那个内存地址.

    Javascript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向原型对象.这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承

    函数和构造函数

    Function 构造函数创建一个新的 Function 对象.直接调用此构造函数可用动态创建函数,但会遭遇来自 eval 的安全问题和相对较小的性能问题.然而,与 eval 不同的是,Function 构造函数只在全局作用域中运行.每个 JavaScript 函数实际上都是一个 Function 对象 => (function(){}).constructor === Function

    • 每一个函数都有 prototype 属性 => func.prototype
    • func.prototype 默认有 constructor,func.prototype.constructor
    • 构造函数指向函数本身,func.prototype.constructor===func

    Object.create()

    ......
    var singer = Object.create(programmer)
    
    ......
    console.log(programmer)
    console.log(singer.__proto__)
    console.log(singer.__proto__ === programmer)
    

    singer.__proto__ === programmer得到的结果为 true,实际Object.create()方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的proto.

    constructor 属性

    每个实例对象都从原型中继承了一个 constructor 属性,该属性指向了用于构造此实例对象的构造函数.

    console.log(programmer.constructor)
    console.log(singer.constructor)
    

    测试都将返回 Person() 构造器,因为该构造器包含这些实例的原始定义.

    构造器是一个函数,故可以通过圆括号调用;只需在前面添加 new 关键字,便能将此函数作为构造器使用.

    var loser = new programmer.constructor("落魄者",108,"快饿死了")
    loser.eat() // 落魄者依旧需要吃饭
    

    原型链

    原型链的经典图:

    每个实例对象( object )都有一个私有属性(称之为 __proto__ )指向它的构造函数的原型对象(prototype ).该原型对象也有一个自己的原型对象( __proto__) ,层层向上直到一个对象的原型对象为 null.根据定义,null 没有原型,并作为这个原型链中的最后一个环节.

    几乎所有 JavaScript 中的对象都是位于原型链顶端的 Object 的实例.

    继承

    JavaScript 对象有一个指向一个原型对象的链.当试图访问一个对象的属性时,它不仅仅在该对象上搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及该对象的原型的原型,依次层层向上搜索,直到找到一个名字匹配的属性或到达原型链的末尾.

    遵循 ECMAScript 标准,someObject.[[Prototype]] 符号是用于指向 someObject 的原型.从 ECMAScript 6 开始,[[Prototype]] 可以通过 Object.getPrototypeOf() 和 Object.setPrototypeOf() 访问器来访问.这个等同于 JavaScript 的非标准但许多浏览器实现的属性 __proto__.

    它不应该与构造函数 func 的 prototype 属性相混淆.被构造函数创建的实例对象的 [[prototype]] 指向 func 的 prototype 属性.Object.prototype 属性表示 Object 的原型对象.

    function Person(name, age, work) {
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.work = work;
      this.study = function() {
        console.log(this.name + "学习了" + this.work);
      };
    }
    
    Person.prototype.name = "Person";
    Person.prototype.type= "地球人";
    Person.prototype.eat = function() {
      console.log(this.name + "依旧需要吃饭");
    };
    
    var programmer = new Person("称序员", 42, "coding");
    programmer.study();
    programmer.eat();
    console.log(programmer)
    console.log(programmer.__proto__)
    console.log(programmer.constructor.prototype)
    

    根据经典图可以追溯 programmer 的原型

    • programmer.__proto__指向 Person.prototype
    • programmer.__proto__.__proto__指向 Object.prototype
    • programmer.__proto__.__proto__.__proto__指向 null

    属性和方法的优先级

    在实例上有一个属性,在原型上也有属性,优先执行近的,javascript 中的两大链式 => 原型链和作用域链都是'就近原则'

    function Person(name, age, work) {
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.work = work;
      this.study = function() {
        console.log(this.name + "学习了" + this.work);
      };
    }
    
    var programmer = new Person("称序员", 42, "coding");
    programmer.eat = function(){
      console.log("干掉了Person的eat方法")
    }
    programmer.type="外星人"
    
    Person.prototype.name = "Person";
    Person.prototype.type= "地球人";
    Person.prototype.eat = function() {
      console.log(this.name + "依旧需要吃饭");
    };
    
    programmer.eat() // 干掉了Person的eat方法
    console.log(programmer.type) // 外星人
    

    上面特别更改了赋值的顺序,依旧是执行实例上的方法和属性,这种情况被称为"属性遮蔽 (property shadowing)",java 语言中这就是方法重写.

    使用语法结构创建的对象

    var o = {a: 1};
    
    // o 这个对象继承了 Object.prototype 上面的所有属性
    // o 自身没有名为 hasOwnProperty 的属性
    // hasOwnProperty 是 Object.prototype 的属性
    // 因此 o 继承了 Object.prototype 的 hasOwnProperty
    // Object.prototype 的原型为 null
    // 原型链如下:
    // o ---> Object.prototype ---> null
    
    var a = ["yo", "whadup", "?"];
    
    // 数组都继承于 Array.prototype
    // (Array.prototype 中包含 indexOf, forEach 等方法)
    // 原型链如下:
    // a ---> Array.prototype ---> Object.prototype ---> null
    
    function f(){
      return 2;
    }
    
    // 函数都继承于 Function.prototype
    // (Function.prototype 中包含 call, bind等方法)
    // 原型链如下:
    // f ---> Function.prototype ---> Object.prototype ---> null
    

    使用构造器创建的对象

    在 JavaScript 中,构造器其实就是一个普通的函数.当使用 new 操作符 来作用这个函数时,它就可以被称为构造方法(构造函数).

    function Graph() {
      this.vertices = [];
      this.edges = [];
    }
    
    Graph.prototype = {
      addVertex: function(v){
        this.vertices.push(v);
      }
    };
    
    var g = new Graph();
    // g 是生成的对象,他的自身属性有 'vertices' 和 'edges'.
    // 在 g 被实例化时,g.[[Prototype]] 指向了 Graph.prototype.
    

    使用 Object.create 创建的对象

    ECMAScript 5 中引入了一个新方法:Object.create().可以调用这个方法来创建一个新对象.新对象的原型就是调用 create 方法时传入的第一个参数:

    var a = {a: 1};
    // a ---> Object.prototype ---> null
    
    var b = Object.create(a);
    // b ---> a ---> Object.prototype ---> null
    console.log(b.a); // 1 (继承而来)
    
    var c = Object.create(b);
    // c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> null
    
    var d = Object.create(null);
    // d ---> null
    console.log(d.hasOwnProperty); // undefined, 因为d没有继承Object.prototype
    

    使用 class 关键字创建的对象

    ECMAScript6 引入了一套新的关键字用来实现 class.使用基于类语言的开发人员会对这些结构感到熟悉,但它们是不同的.JavaScript 仍然基于原型.这些新的关键字包括 class, constructor,static,extends 和 super.

    "use strict";
    
    class Polygon {
      constructor(height, width) {
        this.height = height;
        this.width = width;
      }
    }
    
    class Square extends Polygon {
      constructor(sideLength) {
        super(sideLength, sideLength);
      }
      get area() {
        return this.height * this.width;
      }
      set sideLength(newLength) {
        this.height = newLength;
        this.width = newLength;
      }
    }
    
    var square = new Square(2);
    

    查找原型链的性能

    在原型链上查找属性比较耗时,对性能有副作用,这在性能要求苛刻的情况下很重要.另外,试图访问不存在的属性时会遍历整个原型链.

    遍历对象的属性时,原型链上的每个可枚举属性都会被枚举出来.要检查对象是否具有自己定义的属性,而不是其原型链上的某个属性,则必须使用所有对象从 Object.prototype 继承的 hasOwnProperty 方法.

    hasOwnProperty 和 Object.keys() 是 JavaScript 中处理属性并且不会遍历原型链的方法.

    检查属性是否为 undefined 是不能够检查其是否存在的.该属性可能已存在,但其值恰好被设置成了 undefined.

    4 个用于拓展原型链的方法

    • New-initialization
    • Object.create
    • Object.setPrototypeOf
    • _proto__

    prototype 和 Object.getPrototypeOf

    prototype 是用于类的,而 Object.getPrototypeOf() 是用于实例的(instances),两者功能一致.

    对象

    一切引用类型都是对象

    console.log(typeof x);    // undefined
    console.log(typeof 10);   // number
    console.log(typeof 'abc'); // string
    console.log(typeof true);  // boolean
    
    console.log(typeof function () {});  //function
    
    console.log(typeof [1, 'a', true]);  //object
    console.log(typeof { a: 10, b: 20 });  //object
    console.log(typeof null);  //object
    console.log(typeof new Number(10));  //object
    
    • undefined、number、string、boolean 是值类型
    • 函数、对象、数组、null

    判断值类型的用 typeof,判断引用类型的用 instanceof

    对象就是一些属性集合

    var obj = {
        a:10,
        b:function (){},
        c:function (){}
    }
    

    对象里面一切都是属性,方法也是属性,以键值对的形式表现出来

    函数定义属性

    var func = function () {
    
    }
    func.a = 10;
    func.b = function () {
        console.log('hello world');
    }
    func.c = {
        name:'123',
        year:1988
    }
    

    对象都是通过函数创建的

    function Func(){
        this.name = 'lili';
        this.year = 1988;
    }
    var fn1 = new Func();
    
    var obj = {a:20,b:30};
    var arr = [1,2,3];
    
    <!--等同于-->
    var obj = new Object();
    obj.a = 20;
    obj.b = 30;
    var arr = new Array();
    arr[0] = 1;
    arr[1] = 2;
    arr[2] = 3;
    

    对象是函数创建的,函数是一种对象

    函数和对象的关系

    函数就是对象的一种

    var func = function (){};
    console.log(func instanceof Object); // true
    

    对象都是通过函数进行创建的

    //var obj = { a: 10, b: 20 };
    //var arr = [5, 'x', true];
    
    <!--以上代码的本质-->
    var obj = new Object();
    obj.a = 10;
    obj.b = 20;
    
    var arr = new Array();
    arr[0] = 5;
    arr[1] = 'x';
    arr[2] = true;
    

    isPrototypeOf 判断一个对象象是否为一个实例的原型

      console.log(a.prototype.isPrototypeOf(b));
      console.log(b.prototype.isPrototypeOf(b));
    

    propertyIsEnumerable 方法返回一个布尔值,表明指定的属性名是否是当前对象可枚举的自身属性

    for(var key in obj) {
        f(obj.propertyIsEnumerable(key) {
            <!--do somethings-->
        };
    };
    
    • 判断给定的属性是否可以用 for...in 语句进行枚举同时也是对象的自有属性.
    • for ... in 枚举是包含原型链上的属性的,propertyIsEnumerable 作用于原型方法上时,始终是返回 false 的
    • for...in 可以枚举对象本身的属性和原型上的属性,而 propertyIsEnumerable 只能判断本身的属性是否可以枚举
    • 预定义的属性不是可列举的,而用户定义的属性总是可列举的.所以如果你只想遍历对象本身的属性

    原型链

    • 访问一个对象的属性时,先在基本属性中查找,如果没有,再沿着proto这条链向上找,这就是原型链.
    • 当我们用 obj.xxx 访问一个对象的属性时,JavaScript 引擎先在当前对象上查找该属性,如果没有找到,就到其原型对象上找,如果还没有找到,就一直上溯到 Object.prototype 对象,最后,如果还没有找到,就只能返回 undefined.

    隐式原型proto

    每个对象都已一个proto,指向创建这个对象的函数的 prototype

    function Phone() {
    
    }
    
    var mi = new Phone();
    
    console.log(mi instanceof Object); //true
    console.log(mi instanceof Array); //false
    console.log(mi instanceof Function); //false
    console.log(mi instanceof Phone); //true
    
    // 实例对象的隐式原型链
    console.log('实例对象指向Phone.prototype:',mi.__proto__);
    console.log('Phone.prototype指向Object.prototype:',mi.__proto__.__proto__);
    console.log('Objec.prototype指向null:',mi.__proto__.__proto__.__proto__);
    
    // 构造函数的隐式原型链
    console.log('Phone.__proto__指向Function.prototype',Phone.__proto__);
    console.log('Function.prototype指向Object.prototype',Phone.__proto__.__proto__);
    console.log('Object.prototype指向null',Phone.__proto__.__proto__.__proto__);
    
    var obj = new Object();
    // 一般创建对象的原型链
    console.log('创建对象的__proto__',obj.__proto__);
    console.log('Object.prototype指向null',obj.__proto__.__proto__);
    
    function Object(){
    
    }
    console.log('指向Function.prototype',Object.__proto__);
    console.log('Object.prototype',Object.__proto__.__proto__);
    function Function(){
    
    }
    console.log(Function.__proto__);
     console.log('Object.prototype',Function.__proto__.__proto__);
    

    上面例子可以知道

    • Object.prototype 对象的proto指向的是 null,特例
    • xxx.prototype 是一个对象
    • Function 和 Object 是由 Function 创建的,proto指向 Fcuntion.prototype
    graph BT
    Object.prototype-->|__proto__| null
    Function.prototype-->|__proto__| Object.prototype
    Phone.prototype-->|__proto__| Object.prototype
    mi-->|__proto__| Phone.prototype
    Phone-->|__proto__| Function.prototype
    obj-->|__proto__| Object.prototype
    Function-->|__proto__| Function.prototype
    Object-->|__proto__| Function.prototype
    arr-->|__proto__| Array.prototype
    Array.prototype-->|__proto__| Object.prototype
    
    • Function.prototype/Phone.prototype/obj/Array.prototype 原型对象都是由 function Object 创建的,所以指向 Object 的原型对象
    • Phone,Function 和 Object 是由 function Function 创建的,所以指向 Function 的原型对象
    • Object 是由 Fucntion 创建,而 Function 的原型对象是由 Object 创建

    constructor 属性

    • constructor 属性的值是一个函数对象
    • 任意函数的 fuc.prototype.constructor === fuc
    • 原型的 constructor 指向构造函数,实例 constructor 同样指向构造函数
    方法 1
    function Ba(str) {
        this.name = str ? str : 'baobo';
        this.sayHello = function() {
            alert('hello');
        }
    }
    
    Ba.prototype = {
        alertA:function (){
        	alert(this.name+'-A');
        },
        alertB: function() {
            alert(this.name+'');
        },
    }
    
    var instance_b = new Ba('haha');
    
    // constructor
    console.log('原型的构造函数', Ba.prototype.constructor); //function Object(){}
    console.log('实例的构造函数', instance_b.constructor); //function Object(){}
    
    // 新定义的原型对象,并不具有constructor属性
    console.log(Ba.prototype.hasOwnProperty('constructor')); //false
    

    上面的方法相当于重写 Ba.prototype 对象,新定义的原型对象不包含 constructor,因此构造函数指向的 function Object(){},需要显式的给原型添加构造函数

    虽然实例对象的 constructor 和构造函数原型的 constructor 都指向构造函数,但是实例对象并不具有 constructor 这个属性,是继承至 Ba.prototype

    console.log(ba.hasOwnProperty('constructor')); //false
    console.log(Ba.prototype.hasOwnProperty('constructor')); //true
    
    graph LR
    instance_b.constructor-->|实例的构造函数| Ba
    Ba.prototype.constructor-->|原型对象的构造函数| Ba
    

    修改

    Ba.prototype = {
        constructor: Ba,
        alertA: function() {
            alert(this.name + '-A');
        },
        alertB: function() {
            alert(this.name + '');
        },
    }
    <!--这样就可正确指向构造函数Ba了-->
    

    方法 2,直接在预定义的原型对象上扩展

    function Ba(str) {
        this.name = str ? str : 'baobo';
        this.sayHello = function() {
            alert('hello');
        }
    }
    
    Ba.prototype.alertA = function() {
        alert(this.name + '-A');
    }
    
    Ba.prototype.alertB = function() {
        alert(this.name + 'B');
    }
    
    var instance_b = new Ba('haha');
    
    // constructor
    console.log('原型的构造函数', Ba.prototype.constructor); //f Ba(){}
    console.log('实例的构造函数', instance_b.constructor); //f Ba(){}
    
    graph TB
    声明构造函数Ba-->构造函数有prototype对象
    构造函数有prototype对象-->prototype对象自动有constructor属性
    prototype对象自动有constructor属性-->创建实例对象instance_b
    创建实例对象instance_b-->继承prototype,有instance_b.constructor
    继承prototype,有instance_b.constructor-->instance_b.constructor指向Ba
    instance_b.constructor指向Ba-->对象有__proto__
    对象有__proto__-->instance_b指向Ba.prototype
    

    instanceof

    • 检测对象是否属性某个类 A instanceof B(验证原型对象与实例对象之间的关系 判断具体类型)
    • Instanceof 的判断队则是:沿着 A 的proto这条线来找,同时沿着 B 的prototype这条线来找,如果两条线能找到同一个引用,即同一个对象,那么就返回 true.如果找到终点还未重合,则返回 false.
    • instanceof 表示的就是一种继承关系,或者原型链的结构
    • instanceof 不光能找直接的父级,能找父级的父级的...constructor 只能找直接的父级
    function a() {
        this.name = 'alisy';
    }
    
    a.prototype.alertA = function () {
        alert(this.name);
    }
    function b() {
        this.name = 'baobo';
    }
    
    b.prototype.alertB = function () {
        alert(this.name);
    }
    function c() {
        this.name = 'cmen'
    }
    c.prototype = a.prototype;
    
    //b得prototype对象指向一个c的实例,那么所有的b的实例就能继承c
    
    b.prototype = new c();
    
    b.prototype.constructor = b;
    
    var newb = new b();
    
    var newc = new c();
    
    newb.alertA(); //执行baobo
    
    newc.alertA(); //执行cmen
    //instanceof
    
    console.log(b instanceof a);
    
    console.log(b instanceof b);
    

    继承:父级有的,子级也有——给父级加东西,子级也有

    • 第一种方法也是最简单的方法,使用 call 或 apply 方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上,即在子对象构造函数中加一行
     Animal.apply(this, arguments);
                       Animal.call(this, arguments);
    
    • 第二种方法更常见,使用 prototype 属性.如果"猫"的 prototype 对象,指向一个 Animal 的实例,那么所有"猫"的实例,就能继承 Animal 了.
    Cat.prototype = new Animal();
    Cat.prototype.constructor = Cat;
    

    call 方法

    • 调用 call 的对象必须是个函数
    • 语法:call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]])
    • 定义:一个对象的一个方法调用 call,以 call 方法的第一个参数替换当前对象.
    • 说明:call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法.call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象.
      如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj

    apply 方法

    • 语法:apply([thisObj[,argArray]])
    • 定义:应用某一对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象.
    • 说明:如果 argArray 不是一个有效的数组或者不是 arguments 对象,那么将导致一个 TypeError.
      如果没有提供 argArray 和 thisObj 任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisObj, 并且无法被传递任何参数.

    实现继承除了用 call 和 apply 还可以使用原型链实现

    案例一
    function add(a+b){
        alert(a+b);
    }
    function sub(a,b){
        alert(a-b);
    }
    add.call(sub,3,1);
    
    //个人理解call和apply的作用就是切换函数的对象上下文
    
    解:用括号的第一个参数来代替this的指向,将add的执行的上下文由window切换为sub,相当于this指向由window换成sub,add.call(sub,3,1) == add(3,1),结果为alert(4);
    注意 : js中的函数是对象,函数名是对Function对象的引用
    
    案例二
    function Animal(){
        this.name = "animal";
        this.showName = function(){
            alert(this.name);
        }
    }
    function Cat(){
        this.name = "cat";
    }
    var animal = new Animal();
    var cat = new Cat();
    
    //通过call()和apply(),将原本属于Animal对象的方法showName交给Cat对象使用了,也就是将this指向Animal动态更改为Cat
    //输出的结果是cat
    animal.showName.call(cat,"","");
    //animal.showName.apply(cat,[]);
    
    案例三:实现继承
    function Animal(name) {
        this.name = name;
        this.showName = function(name, a, b) {
            console.log('this是:' + this.name + '
    a是:' + a + '
    b是:' + b);
        }
    }
    
    function Cat(name) {
        Animal.call(this, name);
        this.showLog = function() {
            console.log('hello');
        }
    }
    
    Cat.prototype.showAge = function() {
        console.log('world');
    }
    
    var cat = new Cat('hello world');
    
    cat.showName('abc', 12, 5); //可以直接调用showName()方法
    
    注意:Animal.call(this);是使用Animal对象代替this对象,
    this指向Animal,Cat就有了Animal对象中的方法和属性,Cat对
    象就可以直接调用Animal对象的方法和属性
    call第二个参数开始会映射到Animal相应的参数位置
    
    案例四:多重继承
    function Animal() {
        this.showSub = function(a, b) {
            console.log(a - b);
        }
    }
    
    function Cat() {
        this.showAdd = function(a, b) {
            console.log(a + b);
        }
    }
    
    function Dog() {
        Animal.call(this);
        Cat.call(this);
    }
    
    var a = new Dog();
    a.showSub(5,3);//2
    a.showAdd(5,3);//8
    
    使用两个或者更多的call实现多重继承
    call和apply这两个方法差不多,区别在于call的第二个参数是任意类型,而apply的第二个参数必须是数组,也可以是arguments
    

    实现一些常见方法

    实现 func.call(this,arg1,arg2...)

    Function.prototype.call2 = function(context) {
        console.log(arguments);
        // 如果传入的为null,则指向window
        context = context || window;
        // 函数调用的时候,this指向调用的函数
        context.fn = this;
        var args = [];
        for (var i = 1, len = arguments.length; i < len; i++) {
            args.push('arguments[' + i + ']');
        }
        // 解析字符串,执行其中的js代码
        // 获取返回值
        var result = eval('context.fn(' + args + ')');
        // 执行完后将添加的属性删除
        delete context.fn;
        return result;
    };
    
    
    var heo = 'hello world';
    
    var foo = {
        name: 'lili'
    }
    
    function func(age, sex) {
        console.log(age);
        console.log(sex);
        console.log(this.name);
        return {
            name: this.name,
            age: age,
            sex: sex,
        }
    }
    func.call2(null);
    console.log(func.call2(foo, 23, '男'))
    

    实现 func.apply(this,[])

    1. 修改 func 函数的 this 指向
    2. 执行 func 函数
    Function.prototype.newApply = function(context, arr) {
        var result, i, len;
        context = context || window;
        context.fn = this;
    
        if (!arr) {
            result = context.fn;
        } else {
            var args = [];
            for (i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
                args.push('arr[' + i + ']');
            }
            result = eval('context.fn(' + args + ')');
        }
    
        delete context.fn;
        return result;
    }
    
    var obj = {
        name: 'alice'
    }
    
    function func(age, sex) {
        console.log(age);
        console.log(sex);
        console.log(this.name);
        return {
            name: this.name
        }
    }
    
    console.log(func.newApply(obj, [23, '女']));
    

    实现一个 bind => newBind

    写程序的一个错误,this 丢失原先的对象,将对象的方法进行赋值之后再执行,于是变成 window.new_showA(),this 指向全局对象 window,

        var a = 1;
        var obj = {
            a: 11,
            showA: function () {
                console.log(this.a);
            }
        };
        obj.showA();
        var new_showA = obj.showA;
    
        new_showA(); //1
    

    所以此时需要修改 this 指向

    var new_showA = obj.showA.bind(this);
    
    new_showA(); //1
    

    实现 bind 方法

        Function.prototype.newBind = function (context) {
            //this是该函数的调用者
            var self = this;
            //arguments.slice(1),从1开始截取数组
            var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
            return function () {
                // 第二个arguments是返回的函数的参数
                var bindargs = Array.prototype.slice.call(arguments);
                return self.apply(context, args.concat(bindargs));
            }
        };
    
        var a = 9;
    
        var obj = {
            a: 99,
            showA: function (name, age) {
                console.log(this.a);
                console.log(name);
                console.log(age);
            }
        };
        obj.showA('alice', 12);
        var new_showA = obj.showA.newBind(obj, 'lilith');
    
        new_showA(23); //相当于执行obj.showA.apply(obj);
    

    new 运算符的简易实现

        function Animal(name, age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.voice = 'miao';
        }
    
        Animal.prototype.type = 'mao';
    
        Animal.prototype.saying = function () {
            console.log(this.voice);
        };
    
        var cat = _new(Animal, 'mimi', 10);
    
        console.log('instance =>', cat);
        console.log({
            name: cat.name,
            age: cat.age,
            type: cat.type
        });
    
        cat.saying();
    
    
        function _new() {
            // 将伪数组arguments从头部删除一个,并将其其返回,此处是为了获取传入的构造函数
            var Constructor = Array.prototype.shift.call(arguments);
            // obj.__proto__指向创建obj的函数的原型,也就是function Object(){}的原型,obj是一个实例对象,没有prototype属性
            var obj = Object.create(Constructor.prototype);
            var result = Constructor.apply(obj, arguments);
            // 如果构造函数有返回值,做一下处理,如果返回的是对象,就返回对象,否则该是什么就是什么
            return typeof result === 'object' ? result : obj;
        }
    

    new 干了什么

    1. 获取构造函数
    2. 通过 Object.create 生成新对象
    <!--Object.create类似于-->
    function Func(){};
    Func.prototype = Constructor.prototype;
    return new Func();
    
    1. 将 this 修改为新对象 obj,执行构造函数
    2. 将新对象返回

    Docs

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mybilibili/p/10686876.html
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