我可不想总是每次苦口婆心的
叙述(必定帮人要帮到底)
ok 点击 按钮(btn)弹出网页
1:在舞台里 画一个按钮(你只是画个外观)
2:选中按钮图形,按F8 选择 按钮
3:ok 你已经将图形编程按钮元件
4:点 中按钮,右击--编辑
5:看到:弹起 指针经过 按下 点击 四种状态
其中 点击 是按钮的生效区域 (可做不规则的)
为了快速省事:直接在 点击 下面 右击 插入关键帧
6:回到场景 点 按钮 ,按F9 在弹出的窗口中
点选 动作窗口,在里面输入
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on (release) {
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getURL("http://naikingsoft.blog.sohu.com", "_seddlf");
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}//在当前flash 自己窗口弹出新网页,但是必须要把flash文件放到服务器
4
若不需要在自己flash窗口中弹出
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
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
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
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on (release) {
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getURL("http://naikingsoft.blog.sohu.com");
3
}//在当前flash 弹出新网页

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
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