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  • DoTween小结

     1 using UnityEngine;
     2 using System.Collections;
     3 using DG.Tweening;
     4 
     5 public class GetStart : MonoBehaviour
     6 {
     7 
     8     public Vector3 myValue = new Vector3(0, 0, 0);
     9 
    10     public Transform tr;
    11 
    12     bool isIn = false;
    13 
    14     // Use this for initialization
    15     void Start()
    16     {
    17         //DOTween.To(() => { return myValue; }, (x) => { myValue = x; }, new Vector3(10, 10, 10), 2);
    18 
    19         //transform.DOMove(new Vector3(10, 10, 10), 2).OnComplete(()=>{
    20         //    transform.GetComponent<MeshRenderer>().material.DOColor(Color.green, 1);
    21         //});
    22 
    23         //DOTween.To(() => myValue, x => myValue = x, new Vector3(0, 0, 0), 1);
    24 
    25 
    26         Tweener er = tr.DOLocalMove(new Vector3(0, 0, 0), 0.5f);
    27         er.SetAutoKill(false);
    28         er.Pause();
    29 
    30     }
    31 
    32     // Update is called once per frame
    33     void Update()
    34     {
    35         //tr.position = myValue;
    36         //tr.GetComponent<RectTransform>().localPosition = myValue;
    37 
    38         //Tween t;
    39         //t.SetAutoKill(false); //播放完不销毁
    40         //tr.DOPlayForward();//回放,向前播放
    41         //tr.DOPlayBackwards(); //向后播放
    42 
    43         //t.Pause(); //暂停
    44         //t.Play();//播放
    45 
    46         //tr.DOPlay(); //也是播放。来播放对象上的动画,这个只会播放一次
    47     }
    48 
    49     public void btnClick()
    50     {
    51         if (!isIn)
    52         {
    53             //tr.DOPlay();
    54             tr.DOPlayForward();
    55             isIn = true;
    56         }
    57         else
    58         {
    59             isIn = false;
    60             //tr.DOLocalMove(new Vector3(552, 0, 0), 0.5f);
    61             tr.DOPlayBackwards();
    62         }
    63     }
    64 }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nsky/p/5264854.html
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