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  • 移动端Web上传图片实践

    前段时间项目上有一个拍照的需求,对于客户端当然是个小问题,但是PM要求该功能需要在网页版的页面上同样要实现跟客户端一样的体验!看到这个需求有点蒙,首先还不确定网页如何调用系统相机,选本地照片的话弄个<input type="file">应该就ok,其次手机拍一张照片都是几兆几兆的,如果不压缩一下图片,在这蛋疼的网络环境下,基本是没办法传到服务器的,网页上的环境也就那样,怎么做图片压缩呢?

    1、上传方式

    一般都是采用FormData提交

    传统的<form enctype=”multipart/form-data” method=”post” action=”” target=”upload-form”> 配合 <iframe style=”display:none” name=”upload-form”></iframe>放到今天已经无法忍受了,好消息最新XHR2中支持把文件放在Formdata对象中异步提交,只考虑移动端,就可以舍弃iframe之类的兼容方案了。核心代码这样:

    var xhr = new XMLHttpRequest();
    var formData = new FormData();
    formData.append('file', input.files[0]);
    xhr.open('POST', form.action);
    xhr.send(formData);

    而且XHR2中还可以通过process事件来监听进度,实现类似进度条的功能,代码这样:

    xhr.onprogress = updateProgress;
    xhr.upload.onprogress = updateProgress;
    function updateProgress(event) {
        if (event.lengthComputable) {
            var percentComplete = event.loaded / event.total;
        ......
      }
    }
    

    用FormData发送的请求头中你的Content-Type 会变成这样 multipart/form-data; boundary=----WebKitFormBoundaryyqVkWF3PcCpAzZp9,如果上传时要附带参数也可以直接append到formData里。

     

    另外一种就是读取图片数据转成Base64编码或者二进制流提交,配合FormData使用提交

    思路就是用JS把图片读到canvas中,然后用canvas.toDataURL()接口输出画布的base64编码,再把base64编码转成Blob塞到Formdata里传到后端。

    这里贴一下twitter和webuploader的图片上传逻辑

    send: function() {
                    var owner = this.owner,
                        opts = this.options,
                        xhr = this._initAjax(),
                        blob = owner._blob,
                        server = opts.server,
                        formData, binary, fr;
        
                    if ( opts.sendAsBinary ) {
                        server += (/?/.test( server ) ? '&' : '?') +
                                $.param( owner._formData );
        
                        binary = blob.getSource();
                    } else {
                        formData = new FormData();
                        $.each( owner._formData, function( k, v ) {
                            formData.append( k, v );
                        });
        
                        formData.append( opts.fileVal, blob.getSource(),
                                opts.filename || owner._formData.name || '' );
                    }
        
                    if ( opts.withCredentials && 'withCredentials' in xhr ) {
                        xhr.open( opts.method, server, true );
                        xhr.withCredentials = true;
                    } else {
                        xhr.open( opts.method, server );
                    }
        
                    this._setRequestHeader( xhr, opts.headers );
        
                    if ( binary ) {
                        // 强制设置成 content-type 为文件流。
                        xhr.overrideMimeType &&
                                xhr.overrideMimeType('application/octet-stream');
        
                        // android直接发送blob会导致服务端接收到的是空文件。
                        // bug详情。
                        // https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=39882
                        // 所以先用fileReader读取出来再通过arraybuffer的方式发送。
                        if ( Base.os.android ) {
                            fr = new FileReader();
        
                            fr.onload = function() {
                                xhr.send( this.result );
                                fr = fr.onload = null;
                            };
        
                            fr.readAsArrayBuffer( binary );
                        } else {
                            xhr.send( binary );
                        }
                    } else {
                        xhr.send( formData );
                    }
                }
    // 压缩前的代码
    ...
    convertCanvasToBlob:function(e){var t,i,s,n,r,a,o,c;for(n="image/jpeg",t=e.toDataURL(n),i=window.atob(t.split(",")[1]),r=new window.ArrayBuffer(i.length),a=new window.Uint8Array(r),s=0;s<i.length;s++)a[s]=i.charCodeAt(s);return o=window.WebKitBlobBuilder||window.MozBlobBuilder,o?(c=new o,c.append(r),c.getBlob(n)):new window.Blob([r],{type:n})}
    ...
    function convertCanvasToBlob(canvas) {
        var format = "image/jpeg";
        var base64 = canvas.toDataURL(format);
        var code = window.atob(base64.split(",")[1]);
        var aBuffer = new window.ArrayBuffer(code.length);
        var uBuffer = new window.Uint8Array(aBuffer);
        for(var i = 0; i < code.length; i++){
            uBuffer[i] = code.charCodeAt(i);
        }
        var Builder = window.WebKitBlobBuilder || window.MozBlobBuilder;
        if(Builder){
            var builder = new Builder;
            builder.append(buffer);
            return builder.getBlob(format);
        } else {
            return new window.Blob([ buffer ], {type: format});
        }
    }
    这是它触屏版上传前的图片压缩逻辑之一,就是在前端把base64转成二级制数据,这个数据体积相比base64小很多,还可以塞到formdata中提交,不过不支持android 2及以下,ios 5.1及以下版本的浏览器。
    我猜你的业务可能也是想实现类似这样的图片上传功能,分析twitter的源码可能会对你有一些帮助

    2、读取图片

    //绑定input change事件
    $("#photo").unbind("change").on("change",function(){
        var file = this.files[0];
        if(file){
            //验证图片文件类型
            if(file.type && !/image/i.test(file.type)){
                return false;
            }
            var reader = new FileReader();
            reader.onload = function(e){
                //readAsDataURL后执行onload,进入图片压缩逻辑
                //e.target.result得到的就是图片文件的base64 string
                render(e.target.result);  
            };
            //以dataurl的形式读取图片文件
            reader.readAsDataURL(file);
        }
    });

    3、前端图片压缩

    图片上传的主体工作算是完成了,不过现在手机随便拍张照片就是一两兆,wifi环境下不说,移动网络通过这方案上传照片就有点坑了。手机客户端中一般会先压缩图片再上传,Web中如何实现压缩后上传呢?
    可以把图片读到canvas中,然后用canvas.toDataURL()接口输出画布的base64编码,再把base64编码转成Blob塞到Formdata里传到后端。这样即可以压缩图片减少流量,又可以在前端就修正图片旋转的问题。当然这里面处理兼容的的坑很多,我们只说思路。

    //定义照片的最大高度
    var MAX_HEIGHT = 480;
    var render = function(src){
        var image = new Image();
        image.onload = function(){
            var cvs = document.getElementById("cvs");
            var w = image.width;
            var h = image.height;
            //计算压缩后的图片长和宽
            if(h>MAX_HEIGHT){
                w *= MAX_HEIGHT/h;
                h = MAX_HEIGHT;
            }
            var ctx = cvs.getContext("2d");
            cvs.width = w;
            cvs.height = h;
            //将图片绘制到Canvas上,从原点0,0绘制到w,h
            ctx.drawImage(image,0,0,w,h);
    
            //进入图片上传逻辑
            sendImg();
        };
        image.src = src;
    };

    4、上传图片

    var sendImg = function(){
        var cvs = document.getElementById("cvs");
        //调用Canvas的toDataURL接口,得到的是照片文件的base64编码string
        var data = cvs.toDataURL("image/jpeg");
        //base64 string过短显然就不是正常的图片数据了,过滤の。
        if(data.length<48){
            console.log("image data error.");
            return;
        }
        //图片的base64 string格式是data:/image/jpeg;base64,xxxxxxxxxxx
        //是以data:/image/jpeg;base64,开头的,我们在服务端写入图片数据的时候不需要这个头!
        //所以在这里只拿头后面的string
        //当然这一步可以在服务端做,但让闲着蛋疼的客户端帮着做一点吧~~~(稍微减轻一点服务器压力)
        data = data.split(",")[1];
        $.post("./api/uploadimg",{
            fileName:"xxx.jpeg",
            fileData:data
        },function(data){
            if(data.status==200){
                // some code here.
                console.log("commit image success.");
            }else{
                console.log("commit image failed.");
            }
        },"json");
    };

    看完上面的代码,是不是觉得也没那么难?真的是这样吗?code旅途艰辛,显然没那么容易就让你好过。

    测试后发现,在pc上以及大部分android和iphone4s+上是正常的,但是极小部分android和iphone4s以下的机型上得到的照片居然是不完整的!比如只有上半部分,下半部分是黑的,或者照片是旋转的!开始以为是服务端图片存储的时候出了问题,不过后面排除了服务端的问题,看来上面代码是有兼容性问题的。

    具体排除问题的过程很复杂纠结,就不细说了。贴几个帖子:

    1.HTML5 Canvas drawImage ratio bug iOS

    2.iOS HTML5 canvas drawImage vertical scaling bug, even for small images?

    3.Drawing on canvas after megapix rendering is reversed

    主要是低版本的ios safari上面对于大尺寸的照片(超过设备的物理像素)处理的bug,导致的现象就是上半部分是照片下半部分是黑的,我们需要一个工具将一张大图切成若干个小于屏幕尺寸的小图,分别对小图进行处理然后再合并成一张图片。原理很简单,但实现起来就没那么简单了,还是已经有相关的开源工具来完成这个工作。

    Fixes iOS6 Safari's image file rendering issue for large size image (over mega-pixel), which causes unexpected subsampling when drawing it in canvas.

    剩下一个图片旋转的问题,其实每张图片拍摄后EXIF里面都带有旋转Orientation字段来标注图片的旋转信息的,也就是说其实图片本身就是倒着的,但是图片展示的时候通过读取Orientation来修正图片展示,使图片能按照拍摄的角度展示,所以我们在写入图片数据的时候需要按照图片本身的Orientation来写入数据,这样我们就需要拿到图片本身的EXIF信息。

    JavaScript library for reading EXIF image metadata

    4、实际测试一下iOS没问题,Android 4 有些机型不行,貌似修改过file的Blob数据发到服务端的数据字节就会为0 这是安卓的bug https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=39882 。 网上有人给出的解决方案是用FileReader把文件读出来,然后把整个二进制文件当请求发到服务端,这种方式要附带参数的话只能放url里了。

    var reader = new FileReader();
    reader.onload = function() {
        $.ajax({
                    type: 'POST',
                    url: server,
                    data: this.result,
                    contentType: false,
                    processData: false,
                    beforeSend: function (xhr) {
                        xhr.overrideMimeType('application/octet-stream');
                },
                }).done(function (res) {
                    ......
                }).fail(function () {
                    ......
                }).always(function () {
                    ......
                });
    };
    reader.readAsArrayBuffer(file);

    ok,问题终于全部排除完毕啦。那么经过优化后的完整代码就是:

    //绑定input change事件
    $("#photo").unbind("change").on("change",function(){
        var file = this.files[0];
        if(file){
            //验证图片文件类型
            if(file.type && !/image/i.test(file.type)){
                return false;
            }
            var reader = new FileReader();
            reader.onload = function(e){
                //readAsDataURL后执行onload,进入图片压缩逻辑
                //e.target.result得到的就是图片文件的base64 string
                render(file,e.target.result);  
            };
            //以dataurl的形式读取图片文件
            reader.readAsDataURL(file);
        }
    });
    
    //定义照片的最大高度
    var MAX_HEIGHT = 480;
    var render = function(file,src){
        EXIF.getData(file,function(){
            //获取照片本身的Orientation
            var orientation = EXIF.getTag(this, "Orientation");
            var image = new Image();
            image.onload = function(){
                var cvs = document.getElementById("cvs");
                var w = image.width;
                var h = image.height;
                //计算压缩后的图片长和宽
                if(h>MAX_HEIGHT){
                    w *= MAX_HEIGHT/h;
                    h = MAX_HEIGHT;
                }
                //使用MegaPixImage封装照片数据
                var mpImg = new MegaPixImage(file);
                //按照Orientation来写入图片数据,回调函数是上传图片到服务器
                mpImg.render(cvs, {maxWidth:w,maxHeight:h,orientation:orientation}, sendImg);
            };
            image.src = src;
        });
    };
    
    //上传图片到服务器
    var sendImg = function(){
        var cvs = document.getElementById("cvs");
        //调用Canvas的toDataURL接口,得到的是照片文件的base64编码string
        var data = cvs.toDataURL("image/jpeg");
        //base64 string过短显然就不是正常的图片数据了,过滤の。
        if(data.length<48){
            console.log("data error.");
            return;
        }
        //图片的base64 string格式是data:/image/jpeg;base64,xxxxxxxxxxx
        //是以data:/image/jpeg;base64,开头的,我们在服务端写入图片数据的时候不需要这个头!
        //所以在这里只拿头后面的string
        //当然这一步可以在服务端做,但让闲着蛋疼的客户端帮着做一点吧~~~(稍微减轻一点服务器压力)
        data = data.split(",")[1];
        $.post("./api/uploadimg",{
            fileName:"xxx.jpeg",
            fileData:data
        },function(data){
            if(data.status==200){
                // some code here.
                console.log("commit image success.");
            }else{
                console.log("commit image failed.");
            }
        },"json");
    };
    View Code

    实测一下,稍低端的的安卓上有点卡,毕竟处理一张图片的运算量可不小,目测目前用前端压缩上传方案的不多,至少微博触屏版 (http://m.weibo.cn/) 就是把原始图片直接上传的,这种方式是否适合直接使用或者还有哪些可以优化的地方有待验证。QQ空间触屏版图片上传是直接把图片base64编码发给服务端处理。

    参考:

    http://www.cnblogs.com/Zjmainstay/archive/2012/08/09/jquery_upload_image.html
    http://www.cnblogs.com/Zjmainstay/archive/2012/08/11/jQuery_upload_multiple_images.html
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qgd87/p/4604289.html
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