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  • NPC问题及其解决方法(回溯法、动态规划、贪心法、深度优先遍历)

    NP问题(Non-deterministic Polynomial )多项式复杂程度的非确定性问题,这些问题无法根据公式直接地计算出来。比如,找大质数的问题(有没有一个公式,你一套公式,就可以一步步推算出来,下一个质数应该是多少呢?这样的公式是没有的);再比如,大的合数分解质因数的问题(有没有一个公式,把合数代进去,就直接可以算出,它的因子各自是多少?也没有这样的公式)。

    NPC问题(Non-deterministic Polynomial complete):NP完全问题,可以这么认为,这种问题只有把解域里面的所有可能都穷举了之后才能得出答案,这样的问题是NP里面最难,但是这样算法的复杂程度,是指数关系。一般说来,如果要证明一个问题是NPC问题的话,可以拿已经是NPC问题的一个问题经过多项式时间的变化变成所需要证明的问题,那么所要证明的问题就是一个NPC问题了。NPC问题是一个问题族,如果里面任意一个问题有了多项式的解,即找到一个算法,那么所有的问题都可以有多项式的解。

    著名的NPC问题:

    背包问题(Knapsack problem):01背包是在M件物品取出若干件放在空间为W的背包里,每件物品的体积为W1,W2……Wn,与之相对应的价值为V1,V2……Vn。求出获得最大价值的方案。

    旅行商问题(Traveling Saleman Problem,TSP),该问题是在寻求单一旅行者由起点出发,通过所有给定的需求点之后,最后再回到原点的最小路径成本。

    哈密顿路径问题(Hamiltonian path problem)与哈密顿环路问题(Hamiltonian cycle problem)为旅行推销员问题的特殊案例。哈密顿图:由指定的起点前往指定的终点,途中经过所有其他节点且只经过一次。

    欧拉回路(从图的某一个顶点出发,图中每条边走且仅走一次,最后回到出发点;如果这样的回路存在,则称之为欧拉回路。)与欧拉路径(从图的某一个顶点出发,图中每条边走且仅走一次,最后到达某一个点;如果这样的路径存在,则称之为欧拉路径。)

    • 无向图欧拉回路存在条件:所有顶点的度数均为偶数。
    • 无向图欧拉路径存在条件:至多有两个顶点的度数为奇数,其他顶点的度数均为偶数。
    • 有向图欧拉回路存在条件:所有顶点的入度和出度相等。
    • 有向图欧拉路径存在条件:至多有两个顶点的入度和出度绝对值差1(若有两个这样的顶点,则必须其中一个出度大于入度,另一个入度大于出度),其他顶点的入度与出度相等。

    01背包问题解决方法

    法I:回溯法递归

    public:
    void Knapsack(int *w,int *v, int c,int n){//w:容量;v:value
        this->c = c;
        this->n = n;
        bestv = 0;
        bool x[n] = {false}; //x: 是否选择这个物品
        backtracking(w,v,x,0);
    }
    
    void backtracking(int depth, int *w, int *v, bool *x){ 
        if(depth >= n){
            if(tmpV > bestv){
                bestv = tmpV;
                for(int i = 0; i < n; i++){
                    bestx[i] = x[i];
                }
            }
            return;
        }
        if(tmpW + w[depth] <= c){ //加入当前元素
            x[i] = true;
            tmpW += w[depth];
            tmpV += v[depth];
            backtracking(depth+1, w, v, x);
            tmpV -= v[depth]; //backtrack
            tmpW -= w[depth];
            x[i] = false;
        }
    
        backtracking(depth+1, w, v, x);//不加入当前元素
    }
    
    private:
        int bestv; //最优方法的价值
        int* bestx; //最优方法选取的物品
        int tmpV; //已有价值
        int tmpW; //已使用的容量
        int c; //背包容量
        int n; //物品数量

    法II:动态规划

    1。定义阶段:v[i-1]表示第i个物品的价值
    2。定义状态:V[n+1][C]前i个物品装入容量为j的背包中获得的最大价值
    3。状态转移方程:V[i][j]=max(V[i-1][j],V[i-1][j-w[i-1]]+v[i-1]);
    4。定义边界条件:V[i][0]=0;V[0][j]=0;

    int KnapSack(int n,int w[],int v[],int x[],int C){
        int V[n+1][C];//前i个物品装入容量为j的背包中获得的最大价值
        int i,j;
        for(i=0;i<=n;i++)
            V[i][0]=0;
        for(j=0;j<=C;j++)
            V[0][j]=0;
        for(i=1;i<=n-1;i++)
            for(j=1;j<=C;j++)
                if(j < w[j]) V[i][j]=V[i-1][j];
                else  V[i][j]=max(V[i-1][j],V[i-1][j-w[i-1]]+v[i-1]);
    
         //标示哪些物品被放入
         j=C;
         for(i=n;i>0;i--)
             if(V[i][j]>V[i-1][j]){
                 x[i-1]=1;
                 j=j-w[i-1];
             }
             else x[i-1]=0;
         return V[n][C];
    }

    法III: 贪心法解决普通背包问题

    普通背包问题:与0-1背包问题类似,所不同的是在选择物品i装入背包时,可以选择物品i的一部分,而不一定要全部装入背包,1≤i≤n。

    贪心准则:每一项计算yi=vi/wi,再按比值的降序来排序,从第一项开始装背包,然后是第二项,依次类推,尽可能的多放,直到装满背包。适用于普通背包问题,但不适用于01背包问题。

     

    旅行商问题解决方法

    法I:回溯法递归

    int bestd;
    vector< int > bestv;//保存最优解路径上的节点
    int tmpSum;
    vector< int > tmpV; //暂时保存路径上的节点
    unordered_set visited; 
    
    void shortest( int **d,int n){
        bestd = INT_MAX;
        dfs(d,n,0);
    }
    
    void dfs (int **d,int n, int depth){
        tmpV.push_back(depth);
        if(tmpV.size()==n){
            tmpSum += d[depth][0];
    
            if(tmpSum < bestd){
                bestd = tmpSum;
                bestv = tmpV;
            }
            tmpSum -= d[depth][0]; //backtrack
            tmpV.pop();
            return;
        }
        visited.insert(depth);
        for(int i = 0; i < n; i ++){
            if(visited.find(i) != visited.end() && tmpSum + d[depth][i] < bestd){
                tmpSum += d[depth][i];
                dfs(d,n,i);
                tmpSum -= d[depth][i]; //backtrack
           }
        }
        visited.erase(depth); //backtrack
        tmpV.pop_back();
    }

    法II:动态规划

    1。定义阶段:v[i-1]表示第i个物品的价值
    2。定义状态:F[i][j]表示当前从i结点出发已访问j中节点的情况下的最短距离。其中,i表示当前访问的节点,i∈[0,n-1];j=已访问的节点的bitmap,j∈[0,2^(n-1)-1]
    3。状态转移方程:F[i][j] = min{ min,D[i][k] + F[k][j-(int)pow(2,k-1)]) }
    4。定义边界条件:
    F[i][0] = D[i][0]即表示节点i到第一个节点的距离,D是原图的邻接矩阵

     void tsp(int** D, int n){
        int i,j,k,min,temp;
        int b=(int)pow(2,n-1); //已遍历的节点bitmap(除了最后一个节点,每个节点有选择及不选择两种情况)
    
        //申请二维数组F和M
        int ** F = new int* [n];//n行b列的二维数组,存放阶段最优值
        int ** M = new int* [n];//n行b列的二维数组,存放最优策略
        for(i=0;i < n; i++){
            F[i] = new int[b];
            M[i] = new int[b];
        }
    
        //初始化F[][]和M[][]
        for(i=0;i < n; i++for(j=0;j < n; j++){
                F[j][i] = -1;
                M[j][i] = -1;
            }
        for(i=0;i < n; i++) F[i][0] = D[i][0];
    
        //状态转移
        for(i=1;i < b; i++for(j=1;j < n; j++){
                if( ((int)pow(2,j-1) & i) == 0){//结点j不在i表示的集合中
                    min=INT_MAX;
                    for(k=1;k < n; k++ ){ //从已访问过的节点中找出一个到节点j的距离最短
                        if( (int)pow(2,k-1) & i ){//非零表示结点k在集合中
                            temp = D[j][k] + F[k][i-(int)pow(2,k-1)];//去掉k结点即将k对应的二进制位置0
                            if(temp < min){
                                min = temp;
                                F[j][i] = min;//保存阶段最优值
                                M[j][i] = k;//保存最优决策
                            }
                        }
                }
            }
        //最后一列,即总最优值的计算
        min=INT_MAX;
        for(k=1;k < n; k++ ){
            //b-1的二进制全1,表示全集
            temp = D[0][k] + F[k][b-1 - (int)pow(2,k-1)]; //去掉k
            if(temp < min){
                min = temp;
                F[0][b-1] = min;
                M[0][b-1] = k;
            }
        }
        cout<<"最短路径长度:"<<F[0][b-1]<<endl;//最短路径长度
        cout<<"最短路径(编号0—n-1):"<<"0"; //最短路径上的节点
        for(i=b-1,j=0; i>0; ){//i的二进制是5个1,表示集合{1,2,3,4,5}
            j = M[j][i];//下一步去往哪个结点
            i = i - (int)pow(2,j-1);//从i中去掉j结点
            cout<<"->"<<j;
        }
        cout<<"->0"<<endl;
    }

     法III: 启发式贪心法

     采用启发式贪心算法。对于那些受大自然的运行规律或者面向具体问题的经验、规则启发出来的方法,人们常常称之为启发式算法(Heuristic Algorithm)。启发式算法得到的解只是近似最优解。步骤:

    (1)从旅行商问题的n个城市中选择1个城市构成部分解序列T1={c1},共有n种初始组合。

    (2)从部分解序列之外的城市中选择一个新的城市k,插到原有的部分解序列Tk-1={c1,c2,…,ck-1}中,得到新的部分解列Tk={c1,c2,…,ck,…,ck-1}。新的城市ck及插入位置由改进的贪心法确定。

    用Tk-1={c1, c2,…,ck-1}表示已确定的部分解序列,则由min(d(ci,ck)+d(ck,ci+1) -d(ci,ci+1)),ci,ci+1∈Tk-1,ck∈NP完全问题确定插入的城市ck及插入位置(ci,ck,ci+1)

    (3)用冒泡法对新的部分解序列Tk中的每个城市进行可能优化游路的换位、移位和倒位操作,直到不再能通过这些操作优化游路。

    对于旅行商问题的一个解序列,可以通过换位、移位和倒位三种基本的次序变换操作,改变原来解序列的排列次序,得到新的解序列。其它游路改进的启发式操作,都可以由这三种基本操作组合而成。

    换 位操作(exchange):将解序列中第i个元素ci与第j个元素cj的位置交换。ΔD换位=(d(ci- 1,ci)+d(ci,ci+1)+d(cj-1,cj)+d(cj,cj+1))-(d(ci-1,cj)+d(cj,ci+1)+d(cj-1,ci)+d(ci,cj+1))

    移 位操作move :移位操作相当于选择(Or2opt)操作,它将解序列中第i个元素ci移动到第j个元素cj之后的位置上。ΔD移位=(d(ci- 1,ci)+d(ci,ci+1)+d(cj,cj+1))-(d(ci-1,ci+1)+d(cj,ci)+d(ci,cj+1))

    倒位操作(inverse) :倒位操作相当于选择操作取r=2的情况,它将解序列中从第i个元素ci到第j个元素cj之间的元素的顺序前后颠倒。倒位操作的性能指标为:

    ΔD倒位=(d(ci-1,ci)+d(cj,cj+1))-(d(ci-1,cj)+d(ci,cj+1))

    (4)如果部分解序列的长度k

    欧拉路径求解方法

    法I:Fleury算法(深度优先遍历)

    数据结构:栈

    int stk[1005];
    int top;
    int N, M, ss, tt;
    int mp[1005][1005];
    
    void dfs(int x) { //深度优先遍历
        stk[top++] = x;
        for (int i = 1; i <= N; ++i) {
            if (mp[x][i]) {
                mp[x][i] = mp[i][x] = 0; // 删除此边
                dfs(i);
                break;
            }    
        }
    }
    
    void fleury(int start) {
        bool brige;
        top = 0; //top永远指向下一个要入栈元素的存放位置
        stk[top++] = start; // 将起点放入Euler路径中
        while (top > 0) {
            brige = true; //割边(桥,最后一条连通外界的边)也已经遍历了
            for (int i = 1; i <= N; ++i) { // 遍历节点
                if (mp[stk[top-1]][i]) { //如果与栈顶节点有边
                    brige = false;
                    break;
                }
            }
            if (brige) { // 如果没有点可以扩展,输出并出栈,下一个while循环的时候会搜索下一个栈顶元素的其他路径
                printf("%d ", stk[--top]);
            } else { // 否则继续搜索欧拉路径
                dfs(stk[--top]);
            } //从dfs返回,说明从节点stk[top-1]开始的深度遍历已结束,下面找与它连通的下一个节点(广度遍历)。
        }
    }
    
    int main() {
        int x, y, deg, num;
        while (scanf("%d %d", &N, &M) != EOF) {
            memset(mp, 0, sizeof (mp));
            for (int i = 0; i < M; ++i) {
                scanf("%d %d", &x, &y);
                mp[x][y] = mp[y][x] = 1;
            }
            for (int i = 1; i <= N; ++i) { //计算节点度数,判断是否符合欧拉路径/欧拉回路的条件
                deg = num = 0;
                for (int j = 1; j <= N; ++j) {
                    deg += mp[i][j];    
                }
                if (deg % 2 == 1) {
                    start = i, ++num; //设置起始点
                    printf("%d
    ", i);
                }
            }
            if (num == 0 || num == 2) {
                fleury(start);
            } else {
                puts("No Euler path");
            }
        }
        return 0;    
    }
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