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  • MFC串口的编程 mscomm控件与SerialPort类

     MFC制作上位机,首先需要了解的是串口的编程,一般有两种方法,一个是使用ActiveX控件,例如mscomm串口控件,还有一个是用SerialPort类或者一些其他的串口类,这两个的区别是使用SerialPort类不需要注册控件,在其他没有安装控件的电脑上也能够用。

    一·使用mscomm串口控件

    使用mscomm串口控件的方法网上一大堆,大致说一些方法和一些需要注意的地方。如果是使用VC6.0在WIN7上来编写就会有个问题会通常说添加控件的方法为选中项目à“工程”à“添加到工程”à“Components and Controls”à“Microsoft Communications Control”这样添加会出错,提示为不支持此接口,这是因为此软件在Win7上面不兼容,解决办法是直接在工程界面上右击à“插入ActiveX控件”然后选择相关的控件,然后给用建立类向导,给控件添加变量名,控件相关的类会自动添加,然后就可以用了。这个控件类在但是这个在VS2008以上版本也是一样的,对于有多种类的控件就不一样了。

    然后右击控件添加事件,这是事件就是收到串口数据的处理函数,接下来就初始化串口就可。

    二·使用SerialPort类

             SerialPort类是开源的,使用起来也方便,下面是复制的其他人的教程:

    1       建立程序框架工程

    1、在VC6.0开发环境中,新建基于对话框的MFC应用程序名为exp,并添加主要控件,更改控件ID。

    2、用Class Wizard为相应控件添加变量。主要添加的变量为显示类型的,如编辑框、组合框等。

    3.添加类文件。下载或者拷贝类文件serialport.h和serialport.cpp复制到工程所在的文件夹下,然后点击VC6.0菜单Project->Add to Project->Files…,选择serialport.h和serialport.cpp点击OK,就把类文件加入了当前工程。

    4.在FileView中打开expDlg.h,将头文件说明,即加入#include "SerialPort.h",这样就加入了CSerialPort类。通过CSerialPort类完成串口操作。

    5. 在主对话框头文件expDlg.h中定义CserialPort类对象,如果只操作一个类对象,就只定义一个类对象。

    public:
             CSerialPort m_SerialPort; //CSerailPort类对象
             BOOL  m_bSerialPortOpened; //标志串口是否打开

      若要操作多个串口则要为每个串口定义一个类对象,这个可以通过数组方式来定义,这里定义的类对象为m_SerialPort,再定义一个布尔变量用来标志串口是否打开,如上。

    2       添加消息响应(添加3处地方)

    2.1   在头文件expDlg.h中添加消息响应函数的声明

    在CSerialPort类中有多个串口事件可以响应,在一般串口编程中,只需要处理WM_COMM_RXCHAR消息就可以了,该类所有的消息均需要人工添加消息处理函数。将处理函数名定义为OnComm(),首先在expDlg.h中添加串口字符接收消息WM_COMM_RXCHAR(串口接收缓冲区内有一个字符)的响应函数声明:

    protected:
             HICON m_hIcon;
             // Generated message map functions
             //{{AFX_MSG(CExp2Dlg)
    …… ……
             afx_msg LONG OnComm(WPARAM ch, LPARAM port); //只需添加这一行
             //}}AFX_MSG

    2.2   在expDlg.cpp文件中进行WM_COMM_RXCHAR消息映射:

    BEGIN_MESSAGE_MAP(CExp2Dlg, CDialog)
             //{{AFX_MSG_MAP(CExp2Dlg)
    …… ……
             ON_MESSAGE(WM_COMM_RXCHAR, OnComm) //只需添加这一行
             //}}AFX_MSG_MAP
    END_MESSAGE_MAP()

    2.3   接收数据  的消息处理函数。手动输入:接着在expDlg.cpp文件中手动输入函数OnComm()的实现(注意:这里不添加按钮,而是直接  手动输入  整个函数体!!!)。

    并在其中完成对接收到的字符的处理,将接收到的字符显示在接收编辑框中:

    LONG CExp2Dlg::OnComm(WPARAM ch, LPARAM port)
    {
             m_strEditReceiveMsg += ch;
             UpdateData(FALSE);  //将接收到的字符显示在接收编辑框中
             return 0;
    }

    3       串口操作函数

    3.1   打开串口和关闭串口(必须先打开串口,才能发送数据,否则发生内存地址写的错误!)

    为按钮添加单击响应函数,分别为“打开串口”按钮添加OnButtonOpen(),为“关闭串口”按钮添加OnButtonClose(),并在OnButtonOpen()中进行初始设置:

    void CExp2Dlg::OnButtonOpen() 
    {
             // TODO: Add your control notification handler code here
             int nPort=1; //选择串口COM1
             if(ChuankouDX.InitPort(this, nPort, 9600,'N',8,1,EV_RXFLAG | EV_RXCHAR,512))
             {
                       ChuankouDX.StartMonitoring();
                       m_bSerialPortOpened=TRUE;
             }
             else
             {
                       AfxMessageBox("没有发现此串口或被占用");
                       m_bSerialPortOpened=FALSE;
             }}
    void CExp2Dlg::OnButtonClose() 
    {
           // TODO: Add your control notification handler code here
             ChuankouDX.ClosePort();//关闭串口   
        m_bSerialPortOpened=FALSE;

    3.2   发送数据

    为“发送”按钮添加OnButtonSend()。

    void CExp2Dlg::OnButtonSend() 
    {
             // TODO: Add your control notification handler code here
             if(!m_bSerialPortOpened) 
             return; //检查串口是否打开
             char buf[100];
             memset(&buf, 0, sizeof(buf));
             GetDlgItemText(IDC_send, buf, sizeof(buf));
             if (strcmp("NOT FOUND", buf) == 0)
                       return;
             ChuankouDX.WriteToPort(buf);       //发送数据
    }
    发现自己的不足,善于利用找到的方法去扬长避短。行动起来。
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