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  • 日常杂记--6

    1、避免模拟器编译代码方法

      #define REAL_DEVICE (TARGET_IPHONE_SIMULATOR == 0 && TARGET_OS_IPHONE == 1)

        #if REAL_DEVICE

        BOOL success = [EZOpenSDK initLibWithAppKey:EZServiceKey];

        NSLog(@"EZOpenSDK init success======%d",success);

        #endif

    2、# ifdef DEBUG #else 

    实现的原理

    在Build Settings中找到PreProcessor Macros 这个属性,对于Debug配置我们给他写上DEBUG,而在Release配置中把它留空。 这样我们刚才那段预处理命令就可以根据这个标志来判断我们编译的时调试版本还是发布版本,从而控制NSLog的输出。

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    C语言基础知识【作用域规则】
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shizhiliblog/p/9579470.html
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