-----------------siwuxie095
在 C++ 中有两个非常重要但又特别容易混淆的概念,即 覆盖 和 隐藏
这里主要介绍 隐藏
如下:
父类 A 中有成员函数 ABC(),子类 B 公有继承了父类 A,且在
子类 B 中定义了同名的成员函数 ABC(),而子类 B 又继承了父
类 A 的成员函数 ABC(),这时,子类 B 的 ABC() 就会隐藏掉父
类 A 的 ABC()
隐藏的特性也主要体现在:当实例化子类 B 的对象时,使用该
对象只能直接访问到子类 B 中的 ABC(),而无法访问到父类 A
中的 ABC()
从使用的体验上来说,父类 A 中的 ABC() 就似乎被隐藏起来了,
但实际上,因为父类 A 中的 ABC() 确实被继承到子类 B 中,并
且可以通过特殊的手段访问到父类 A 中的 ABC(),于是将这种特
性称之为 隐藏
当然,同名的隐藏,不仅限于成员函数,从语法的角度上来说,
同名的数据成员,也具有隐藏的特征
只不过,因为存在父子关系的两个类之间的数据成员,如果同名,
也没有什么实际的意义,所以在实际的使用中十分罕见
综上,归纳为三个关键字,即:
看如下实例:
定义一个人类:Person 和 一个士兵类:Soldier,士兵类公有继承了
人类,且士兵类中定义了一个同名的成员函数:play(),因为士兵的玩
法和普通人的玩法会有所不同
在使用时:
soldier.play() 调用的是 Soldier 中自己定义的 play(),而如果想通过 soldier
对象调用到父类 Person 中的 play(),就要使用:soldier.Person::play()
在定义数据成员时,将父类和子类的数据成员定义的同名了,如:code,
即 编号。这种定义习惯非常不好,在概念上容易混淆
如果想要访问 code,往往会在成员函数中去访问,因为这两个数据成员
都定义在 protected 下,用实例化的对象无法直接访问到
在 Soldier 类中的 work() 函数中访问 code:
当使用好一点的命名方法,其实就可以避免同名的情况,如:使用
m+下划线+数据类型+名字 的形式(m 即 member)
具体到这里就是:m_strCode 和 m_iCode,于是就不会有重名的情况
程序:
Person.h:
#include <string> using namespace std;
class Person { public: Person(); void play(); protected: string m_strName; }; |
Person.cpp:
#include "person.h" #include <iostream> using namespace std;
//include 包含头文件时,使用双引号和尖括号的不同: //(1)使用双引号时,计算机会在当前程序的目录下寻找头文件 //(2)使用尖括号时,计算机会在程序的默认库中搜索头文件 // //鼠标悬停到头文件上,右键->打开文档,就可以到达该头文件定义的地方
Person::Person() { m_strName = "Merry"; }
void Person::play() { cout << "Person--play()" << endl; cout << m_strName << endl; } |
Soldier.h:
#include "person.h"
class Soldier :public Person { public: Soldier(); void play();//同名成员函数 void work(); protected: string m_strName;//同名数据成员 }; |
Soldier.cpp:
#include "Soldier.h" #include <iostream> using namespace std;
Soldier::Soldier() {
}
void Soldier::play() { cout << "Soldier--play()" << endl; m_strName = "Jim"; //会覆盖掉父类构造函数中对m_strName的初始化的值 Person::m_strName = "Jack"; cout << m_strName << ":" << Person::m_strName << endl; }
void Soldier::work() { cout << "Soldier--work()" << endl; } |
main.cpp:
#include <stdlib.h> #include "Soldier.h" using namespace std;
//父子关系成员同名(数据成员和函数成员)隐藏 int main(void) { Soldier soldier; soldier.play(); soldier.work(); //Person的play()本来应该打印其构造函数中初始化的Merry //但是在实例化子类对象时,先调用父类构造函数后调用子类构造函数, //所以后来子类对象调用自己的play()时,把父类的m_strName的值覆盖掉了 //打印的就是Jack,而不是Merry了 // //如果注释掉子类的play()中的 Person::m_strName = "Jack"; //打印的依然是 Merry soldier.Person::play(); system("pause"); return 0; }
//如果将Soldier类的play()函数加个参数x(只起区别作用) //Soldier类中: void play(int x); //main()函数中: Soldier.play(7); Soldier.play(); //这是错误的,无法调用父类Person的play()函数 //只能通过 soldier.Person::play(); 来访问 //即两个即便参数不同只要同名就只能隐藏而无法形成重载 |
【made by siwuxie095】