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  • Windows网络编程经验小结

    转自:CSDN网友的强贴,其IDgdy119 (夜风微凉)

    1. 如果在已经处于 ESTABLISHED状态下的socket(一般由端口号和标志符区分)调用closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket

    BOOL bReuseaddr=TRUE;

    setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL));

     

     

    2. 如果要已经处于连接状态的soket在调用closesocket后强制关闭,不经历TIME_WAIT的过程:

    BOOL  bDontLinger = FALSE;

    setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const char*)&bDontLinger,sizeof(BOOL));

     

     

    3.send(),recv()过程中有时由于网络状况等原因,发收不能预期进行,而设置收发时限:


    int nNetTimeout=1000;  //1

    //发送时限

    setsockopt(socketSOL_S0CKET,SO_SNDTIMEO(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));


    //
    接收时限

     setsockopt(socketSOL_S0CKET,SO_RCVTIMEO(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));

     

     

    4.send()的时候,返回的是实际发送出去的字节(同步)或发送到socket缓冲区的字节(异步);
    系统默认的状态发送和接收一次为8688字节(约为8.5K);在实际的过程中发送数据和接收
    数据量比较大,可以设置
    socket缓冲区,而避免了send(),recv()不断的循环收发:


    //
     接收缓冲区

    int nRecvBuf=32*1024;//设置为32K

    setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf,sizeof(int));


    //
    发送缓冲区

    int nSendBuf=32*1024;//设置为32K

    setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const char*)&nSendBuf,sizeof(int));

     

     

    5. 如果在发送数据的时,希望不经历由系统缓冲区到socket缓冲区的拷贝而影响程序的性能:

    int nZero=0;

    setsockopt(socketSOL_S0CKET,SO_SNDBUF(char *)&nZero,sizeof(nZero));

     

     

    6.同上在recv()完成上述功能(默认情况是将socket缓冲区的内容拷贝到系统缓冲区)

    int nZero=0;

    setsockopt(socketSOL_S0CKET,SO_RCVBUF(char *)&nZero,sizeof(int));

     

     

    7.一般在发送UDP数据报的时候,希望该socket发送的数据具有广播特性:

    BOOL  bBroadcast=TRUE;

    setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(const char*)&bBroadcast,sizeof(BOOL));

     

     

    8.client连接服务器过程中,如果处于非阻塞模式下的socketconnect()的过程中可以设置
    connect()延时,直到accpet()被呼叫(本函数设置只有在非阻塞的过程中有显著的作用,在阻塞
    的函数调用中作用不大
    )

    BOOL bConditionalAccept=TRUE;

    setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_CONDITIONAL_ACCEPT,(const char*)&bConditionalAccept,sizeof(BOOL));

     

     

    9.如果在发送数据的过程中(send()没有完成,还有数据没发送)而调用了closesocket(),以前我们

    一般采取的措施是"从容关闭"shutdown(s,SD_BOTH),但是数据是肯定丢失了,如何设置让程序
    满足具体
    应用的要求(即让没发完的数据发送出去后在关闭socket)

    struct linger {

      u_short    l_onoff;

      u_short    l_linger;

    };

    linger m_sLinger;

    m_sLinger.l_onoff=1;//(closesocket()调用,但是还有数据没发送完毕的时候容许逗留)


    //
     如果m_sLinger.l_onoff=0;则功能和2.)作用相同;

    m_sLinger.l_linger=5;//(容许逗留的时间为5)

    setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_LINGER,(const char*)&m_sLinger,sizeof(linger));


    Note:
         1.  
     在设置了逗留延时,用于一个非阻塞的socket是作用不大的,最好不用;

         2.   如果想要程序不经历SO_LINGER需要设置SO_DONTLINGER,或者设置l_onoff=0

     

     

    10.还一个用的比较少的是在SDI或者是Dialog的程序中,可以记录socket的调试信息:

    (前不久做过这个函数的测试,调式信息可以保存,包括socket建立时候的参数,采用的

    具体协议,以及出错的代码都可以记录下来)

    BOOL bDebug=TRUE;

    setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DEBUG,(const char*)&bDebug,sizeof(BOOL));

     

     

    11.附加:往往通过setsockopt()设置了缓冲区大小,但还不能满足数据的传输需求,

    我的习惯是自己写个处理网络缓冲的类,动态分配内存;下面我将这个类写出,希望对

    初学者有所帮助: 

    //仿照String  改写而成

    //=====================================================================

    // 二进制数据,主要用于收发网络缓冲区的数据

    // CNetIOBuffer  MFC  CString 的源代码作为蓝本改写而成,用法与 CString 类似,

    // 但是 CNetIOBuffer 中存放的是纯粹的二进制数据,'/0' 并不作为它的结束标志。

    // 其数据长度可以通过 GetLength() 获得,缓冲区地址可以通过运算符 LPBYTE 获得。

    //=====================================================================

    //  Copyright (c) All-Vision Corporation. All rights reserved.

    //  Module:  NetObject

    //  File:    SimpleIOBuffer.h

    //  Author:  gdy119

    //  Email :  8751webmaster@126.com

    //  Date:   2004.11.26

    //=====================================================================

    // NetIOBuffer.h

    #ifndef _NETIOBUFFER_H

    #define _NETIOBUFFER_H

    //=====================================================================

    #define  MAX_BUFFER_LENGTH  1024*1024

    //=====================================================================

    //主要用来处理网络缓冲的数据

    class  CNetIOBuffer 

    {

    protected:

    LPBYTE              m_pbinData;

    int                 m_nLength;

    int                 m_nTotalLength;

    CRITICAL_SECTIONm_cs;

        void  Initvalibers();

    public:

    CNetIOBuffer();

    CNetIOBuffer(const LPBYTE lbbyte, int nLength);

    CNetIOBuffer(const CNetIOBuffer&binarySrc);

    virtual ~CNetIOBuffer();

    //=====================================================================

    BOOL      CopyData(const LPBYTE lbbyte, int nLength);

    BOOL      ConcatData(const LPBYTE lbbyte, int nLength);

    void      ResetIoBuffer();

    int       GetLength() const;

    BOOL      SetLength(int nLen);

    LPBYTE     GetCurPos();

    int       GetRemainLen();

    BOOL      IsEmpty() const;

    operator   LPBYTE() const;

    static    GetMaxLength() { return MAX_BUFFER_LENGTH; }

    const CNetIOBuffer& operator=(const CNetIOBuffer& buffSrc);

    };

    #endif //

    // NetOBuffer.cpp: implementation of the CNetIOBuffer class.

    //=====================================================================

    #include "stdafx.h"

    #include "NetIOBuffer.h"

    //=====================================================================

    //=====================================================================

    // Construction/Destruction

    CNetIOBuffer::CNetIOBuffer()

    {

    Initvalibers();

     

    }

    CNetIOBuffer::CNetIOBuffer(const LPBYTE lbbyte, int nLength)

    {

    Initvalibers();

    CopyData(lbbyte, nLength);

    }

    CNetIOBuffer::~CNetIOBuffer()

    {

    delete []m_pbinData;

       m_pbinData=NULL;

       DeleteCriticalSection(&m_cs);

     

    }

    CNetIOBuffer::CNetIOBuffer(const CNetIOBuffer&binarySrc)

    {

     

       Initvalibers();

       CopyData(binarySrc,binarySrc.GetLength());

     

    }

    void CNetIOBuffer::Initvalibers()

    {

     

    m_pbinData     = NULL;

    m_nLength      = 0;

    m_nTotalLength = MAX_BUFFER_LENGTH;

    if(m_pbinData==NULL)

    {

    m_pbinData=new BYTE[m_nTotalLength];

    ASSERT(m_pbinData!=NULL);

    }

    InitializeCriticalSection(&m_cs);

    }

    void CNetIOBuffer::ResetIoBuffer()

    {

    EnterCriticalSection(&m_cs);

    m_nLength = 0;

    memset(m_pbinData,0,m_nTotalLength);

    LeaveCriticalSection(&m_cs);

    }

     

    BOOL CNetIOBuffer::CopyData(const LPBYTE lbbyte, int nLength)

    {

    if( nLength > MAX_BUFFER_LENGTH )

    return FALSE;

     

    ResetIoBuffer();

    EnterCriticalSection(&m_cs);

    memcpy(m_pbinData, lbbyte, nLength );

    m_nLength = nLength;

    LeaveCriticalSection(&m_cs);

     

    return TRUE;

    }

     

    BOOL CNetIOBuffer::ConcatData(const LPBYTE lbbyte, int nLength)

    {

    if( m_nLength + nLength > MAX_BUFFER_LENGTH )

    return FALSE;

     

    EnterCriticalSection(&m_cs);

    memcpy(m_pbinData+m_nLength, lbbyte, nLength );

    m_nLength += nLength;

    LeaveCriticalSection(&m_cs);

     

    return TRUE;

    }

     

    int CNetIOBuffer::GetLength() const

    {

    return m_nLength;

    }

     

    BOOL CNetIOBuffer::SetLength(int nLen)

    {

    if( nLen > MAX_BUFFER_LENGTH )

    return FALSE;

     

    EnterCriticalSection(&m_cs);

    m_nLength = nLen;

    LeaveCriticalSection(&m_cs);

     

    return TRUE;

    }

     

    LPBYTE CNetIOBuffer::GetCurPos()

    {

    if( m_nLength < MAX_BUFFER_LENGTH )

    return (m_pbinData+m_nLength);

    else

    return NULL;

    }

     

    CNetIOBuffer::operator LPBYTE() const

    {

    return m_pbinData;

    }

     

    int CNetIOBuffer::GetRemainLen()

    {

      return MAX_BUFFER_LENGTH - m_nLength;

    }

    BOOL CNetIOBuffer::IsEmpty() const

    {

    return m_nLength == 0;

    }

     

    const CNetIOBuffer& CNetIOBuffer::operator=(const CNetIOBuffer& buffSrc)

    {

    if(&buffSrc!=this)

    {

    CopyData(buffSrc, buffSrc.GetLength());

    }

      return *this;

    }

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