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  • UML和模式应用1: 面向对象的分析与设计

    1.基本术语说明

    items  note
    OOA/D   面向对象的分析与设计
    UML 描述、构造和文档化系统制品的可视化语言
    模式 问题解决方案的公式

     

    2. 本书的主要内容

    本书的主旨是对应用了UML和模式的面向对象分析与设计(OOA/D)的介绍,同时使用UP的敏捷方法作为示例迭代过程

    • UML和面向对象的思想

    对应用了UML和模式的面向对象分析与设计(OOA/D)的介绍

    重点阐述对象设计,也会讲述在OOA/D中如何使用UML

    • OOD的原则和模式

    职责驱动设计解决了如何为对象划分职责、对象之间如何协作

    模式即问题解决方案公式

    • 案例研究

    通过贯穿全书的案例研究来阐述面向对象

    • 用例

    讲述需求分析

    • 迭代开发

    迭代开发使用统一过程(UP)的敏捷方法作为示例迭代过程来讲述迭代开发

    3. 重要的学习目标

    • 本书最重要的目标是熟练的为软件对象分配职责

    4. 分析和设计

    • 分析是对问题和需求的调查研究
    • 设计是满足需求的解决方案

    5. 面向对象的分析和设计

    • 面向对象的分析是在问题领域内发现和描述对象
    • 面向对象的设计是如何定义对象(包含哪些属性和方法)以及它们如何协作以实现需求

    6. 面向对象分析和设计的步骤及制品

    以掷骰子为例,阐述面向对象分析和设计的步骤及制品

    OOD/A的步骤 NOTE 制品 制品示例
    定义用例 如何使用应用的情节或场景 用例 游戏者请求掷骰子
    定义领域模型 真实世界对象的描述 领域模型
    分配对象职责并定义交互图 描述软件对象的职责和协作 顺序图  
    定义设计类图  类定义的静态视图 类图   

     图 面向对象分析和设计的步骤及制品

     7. UML

    • 应用UML的三种方式
    应用UML的方式 说明
    UML作为草图 非正式、不完整,用于探讨问题,敏捷建模中强调此方式
    UML作为蓝图 相对详细的设计图,用于逆向工程(读取源码生成UML图)和正向工程(UML图生成部分代码,由设计者填充其它代码)
    UML作为编程语言 完成系统可执行规格说明,自动生成可执行代码

    图 应用UML的三种方式

    • 应用UML的三种透视图
    透视图 NOTE 类的含义 类统一后的命名
    概念透视图 描述现实世界 概念类(原始UML) 概念类
    规格说明(软件)透视图 描述软件的抽象物 设计类 软件类
    实现(软件)透视图 描述特定技术(如java)中的软件实现 设计类 实现类

    图 应用UML的三种透视图

    注:概念类---现实世界中的概念;软件类---规格说明中的类;实现类---特定OO语言(如java)中的类

     8. 可视化建模的优点

    . 更加便利的观察全景

    . 发现软件元素或分析之间的关系

    . 忽略或隐藏细枝末节

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/smartjourneys/p/6750175.html
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