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  • wxPython:事件

        事件──── 是每个 GUI 应用不可舍割的一部分,因为所有的 GUI 应用程序都是基于事件驱动的。从 GUI 程序启动开始,它就回应同户的不同类型的事件。除了用户,也有其它因素可以产生事件,例如:互联网连接,窗口管理器,定时器等等。所以,当我们调 MainLoop() 的时候,我们的程序就开始等待事件的产生,直至应用程序退出。

    一个简单的例子

           下面我们将以一个 move envet 事件为例子。当我们一个窗口到一个新的位置的时候 ,就会产生一个 move envet 事件,其类型是 wx.MoveEvent,对应的 Binder 是 wx.EVT_MOVE。

    #!/usr/bin/python
    # moveevent.py

    import wx

    class MoveEvent(wx.Frame):
        def __init__(self, parent, id, title):
            wx.Frame.__init__(self, parent, id, title, size=(250, 180))

            wx.StaticText(self, -1, ‘x:’, (10,10))
            wx.StaticText(self, -1, ‘y:’, (10,30))
            self.st1 = wx.StaticText(self, -1, ”, (30, 10))
            self.st2 = wx.StaticText(self, -1, ”, (30, 30))

            self.Bind(wx.EVT_MOVE, self.OnMove)

            self.Centre()
            self.Show(True)

        def OnMove(self, event):
            x, y = event.GetPosition()
            self.st1.SetLabel(str(x))
            self.st2.SetLabel(str(y))

    app = wx.App()
    MoveEvent(None, -1, ‘move event’)
    app.MainLoop()

           上面的例子将显示窗口的当前位置。

    self.Bind(wx.EVT_MOVE, self.OnMove)

           将 wx.EVT_MOVE 事件绑定到 OnMove() 方法上。

     def OnMove(self, event):
         x, y = event.GetPosition()

           参数 event 是指定事件类型的对象,在我们的例子中,它是 wx.MoveEvent 对象。wx.MoveEvent 是 wx.Frame 的 widget,我们可以调用 GetPosition() 来取得当前窗口的位置。

    事件绑定

           通过三步来进行事件的绑定:

    • 指定 event binder:wx.EVT_SIZE,wx.EVT_CLOSE 等等。
    • 创建事件处理函数。
    • 将事件绑定到事件函数上。

           通过调用 Bind() 方法来绑定事件,下面是其参数:

    Bind(event, handler, source=None, id=wx.ID_ANY, id2=wx.ID_ANY)
    • event 是 EVT_* 对象,指定事件的类型。
    • handler 事件的处理函数。
    • source 用于区分不同 widgets 的同一类型事件。
    • id :例如当你有多个按钮的时候,id 参数用于区分它们。
    • id2 :用于绑定多个连续的 ids 到同一 handler,例如:EVT_MENU_RANGE。

    注意: Bind() 是定义于类 EvtHandler 中的方法,而 wx.Window 是它的子类。
    如果想对事件进行解绑,可以使用 Unbind(),它跟 Bind() 有着相同的参数。

    拦截事件

           有时,我们需要停止处理某个事件,这就要用到方法 Veto()。

    #!/usr/bin/python
    # veto.py

    import wx

    class Veto(wx.Frame):
        def __init__(self, parent, id, title):
            wx.Frame.__init__(self, parent, id, title, size=(250, 200))

            self.Bind(wx.EVT_CLOSE, self.OnClose)

            self.Centre()
            self.Show(True)

        def OnClose(self, event):

            dial = wx.MessageDialog(None, ‘Are you sure to quit?’, ‘Question’,
                wx.YES_NO | wx.NO_DEFAULT | wx.ICON_QUESTION)
            ret = dial.ShowModal()
            if ret == wx.ID_YES:
                self.Destroy()
            else:
                event.Veto()

    app = wx.App()
    Veto(None, -1, ‘Veto’)
    app.MainLoop()

           在上面的例子中,我们处理了一个 wx.CloseEvent 事件────当窗口关闭时就会触发。在某些应用程序里,我们希望阻止关闭窗口。

     dial = wx.MessageDialog(None, ‘Are you sure to quit?’, ‘Question’,
         wx.YES_NO | wx.NO_DEFAULT | wx.ICON_QUESTION)
     ret = dial.ShowModal()

           当触发关闭事件,我们将显示一个消息对话框。

     if ret == wx.ID_YES:
         self.Destroy()
     else:
         event.Veto()

           根据返回值,我们决定关闭窗口还是拦截关闭事件。注意:我们必须通过调用 Destory() 方法来关闭窗口,来停止最终的事件循环。

    事件传送(Event propagation)

           事件大体可以分两类:普通事件(Basic events)和命令事件(Command events),它们的区别在于传送的不同。事件传送是指事件从一个子 widgets 传递到父 widgets 或者更上一级的父 widgets。普通事件没有传送,而命令事件则有。举一个例子,wx.CloseEvent 是一个普通事件,它不会将关闭事件传递到父一级的 widgets。

           普通,当一个事件处理器(Event handler)捕获一个事件,它会阻止这个事件继续向上一级传送。要想继续事件的传递,必须使用 Skip() 方法。

    #!/usr/bin/python
    # propagate.py

    import wx

    class MyPanel(wx.Panel):
        def __init__(self, parent, id):
            wx.Panel.__init__(self, parent, id)

            self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnClicked)

        def OnClicked(self, event):
            print ‘event reached panel class’
            event.Skip()

    class MyButton(wx.Button):
        def __init__(self, parent, id, label, pos):
            wx.Button.__init__(self, parent, id, label, pos)

            self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnClicked)

        def OnClicked(self, event):
            print ‘event reached button class’
            event.Skip()

    class Propagate(wx.Frame):
        def __init__(self, parent, id, title):
            wx.Frame.__init__(self, parent, id, title, size=(250, 150))

            panel = MyPanel(self, -1)

            MyButton(panel, -1, ‘Ok’, (15, 15))

            self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnClicked)

            self.Centre()
            self.Show(True)

        def OnClicked(self, event):
            print ‘event reached frame class’
            event.Skip()

    app = wx.App()
    Propagate(None, -1, ‘Propagate’)
    app.MainLoop()

           在上面的例子中,我们在窗口上放置一个面板,在面板上又放置一个按钮。

     event reached button class
     event reached panel class
     event reached frame class

           当我们单击按钮,将会显示上面的内容。这是因为单击事件从按钮一直传递到面板和窗口。有兴趣的话,可以注释掉 Skip(),看看有什么不同的事情发生。

    窗口识别码(Window identifiers)

           窗口识别码是一个唯一的整数,用于在事件系统中对不同窗口的识别。可以通过3个方法创建窗口 id’s:

    • 由系统自动创建 id
    • 使用标准的识别码
    • 用户自己创建 id

           每一个 widget 都有一个 id 参数,它是事件系统中的唯一识别码。

     wx.Button(parent, -1)
     wx.Button(parent, wx.ID_ANY)

           如果我们设置 id 参数为 -1 或者 wx.ID_ANY,表示让 wxPython 自动创建 id。自动创建的 id’s 总是负数来的,而用户定义的 id’s 必须总是正数。

    #!/usr/bin/python
    # automaticids.py

    import wx

    class AuIds(wx.Frame):
        def __init__(self, parent, id, title):
            wx.Frame.__init__(self, parent, id, title, size=(170, 100))

            panel = wx.Panel(self, -1)
            exit = wx.Button(panel, -1, ‘Exit’, (10, 10))

            self.Bind(wx.EVT_BUTTON,  self.OnExit, id=exit.GetId())

            self.Centre()
            self.Show(True)

        def OnExit(self, event):
            self.Close()

    app = wx.App()
    AuIds(None, -1, ”)
    app.MainLoop()

           在上面的例子中,我们不用关心实际的 id 值。

     self.Bind(wx.EVT_BUTTON,  self.OnExit, id=exit.GetId())

           通过调用 GetId() 方法取得自动创建的 id 的值。

           标准识别码(Standar identifiers)也可以随时使用,而且在某此平台上,它提供了一些标准图标和行为。

    #!/usr/bin/python
    # identifiers.py

    import wx

    class Identifiers(wx.Frame):
        def __init__(self, parent, id, title):
            wx.Frame.__init__(self, parent, id, title, size=(200, 150))

            panel = wx.Panel(self, -1)
            grid = wx.GridSizer(3, 2)

            grid.AddMany([(wx.Button(panel, wx.ID_CANCEL), 0, wx.TOP | wx.LEFT, 9),
                (wx.Button(panel, wx.ID_DELETE), 0, wx.TOP, 9),
                (wx.Button(panel, wx.ID_SAVE), 0, wx.LEFT, 9),
                (wx.Button(panel, wx.ID_EXIT)),
                (wx.Button(panel, wx.ID_STOP), 0, wx.LEFT, 9),
                (wx.Button(panel, wx.ID_NEW))])

            self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnQuit, id=wx.ID_EXIT)

            panel.SetSizer(grid)
            self.Centre()
            self.Show(True)

        def OnQuit(self, event):
            self.Close()

    app = wx.App()
    Identifiers(None, -1, ”)
    app.MainLoop()

    Miscellaneous events

    Focus 事件

           所谓焦点(Focus)是程序中指当前被选择的 widget。当一个文本 widget 获得焦点时,我们可以从键盘输入字符或者从粘贴板中粘贴文本。

           有2种 Focus 事件 Handlers:wx.EVT_SET_FOCUS,当一个 widget 获得焦点的时候来触发;wx.EVT_KILL_FOCUS,当 widget 失去焦点的时候会触发。焦点的改变可能通过鼠标的单击或者键盘按键,通常是 Tab/Shit+Tab。

    #!/usr/bin/python
    # focusevent.py

    import wx

    class MyWindow(wx.Panel):
        def __init__(self, parent):
            wx.Panel.__init__(self, parent, -1)

            self.color = ‘#b3b3b3′

            self.Bind(wx.EVT_PAINT, self.OnPaint)
            self.Bind(wx.EVT_SIZE, self.OnSize)
            self.Bind(wx.EVT_SET_FOCUS, self.OnSetFocus)
            self.Bind(wx.EVT_KILL_FOCUS, self.OnKillFocus)

        def OnPaint(self, event):
            dc = wx.PaintDC(self)

            dc.SetPen(wx.Pen(self.color))
            x, y = self.GetSize()
            dc.DrawRectangle(0, 0, x, y)

        def OnSize(self, event):
            self.Refresh()

        def OnSetFocus(self, event):
            self.color = ‘#0099f7′
            self.Refresh()

        def OnKillFocus(self, event):
            self.color = ‘#b3b3b3′
            self.Refresh()

    class FocusEvent(wx.Frame):
        def __init__(self, parent, id, title):
            wx.Frame.__init__(self, parent, id, title, size=(350, 250))

            grid = wx.GridSizer(2, 2, 10, 10)
            grid.AddMany([(MyWindow(self), 1, wx.EXPAND|wx.TOP|wx.LEFT,9),
                (MyWindow(self), 1, wx.EXPAND|wx.TOP|wx.RIGHT, 9), 
                (MyWindow(self), 1, wx.EXPAND|wx.BOTTOM|wx.LEFT, 9), 
                (MyWindow(self), 1, wx.EXPAND|wx.BOTTOM|wx.RIGHT, 9)])

            self.SetSizer(grid)
            self.Centre()
            self.Show(True)

    app = wx.App()
    FocusEvent(None, -1, ‘focus event’)
    app.MainLoop()

    ScrollEvent

           当我们按下内建生成的滚动条的时候(使用 SetScrollbar() 来激活内建的滚动条),会触发  wx.ScrollWinEvent 事件。对于非内建的滚动条,其事件类型为 wx.ScrollEvent。

    #!/usr/bin/python
    # myscrollwinevent.py

    import wx

    class ScrollWinEvent(wx.Frame):
        def __init__(self, parent, id, title):
            wx.Frame.__init__(self, parent, id, title)
            panel = wx.Panel(self, -1)
            self.st = wx.StaticText(panel, -1, ’0′, (30,0))
            panel.Bind(wx.EVT_SCROLLWIN, self.OnScroll)
            panel.SetScrollbar(wx.VERTICAL, 0, 6, 50);
            self.Centre()
            self.Show(True)

        def OnScroll(self, evt):
            y = evt.GetPosition()
            self.st.SetLabel(str(y))

    app = wx.App()
    ScrollWinEvent(None, -1, ‘scrollwinevent.py’)
    app.MainLoop()

    SizeEvent

           当我们改变窗口大小的时候,会触发 wx.SizeEvent 事件。

    #!/usr/bin/python
    # sizeevent.py

    import wx

    class SizeEvent(wx.Frame):
        def __init__(self, parent, id, title):
            wx.Frame.__init__(self, parent, id, title)

            self.Bind(wx.EVT_SIZE, self.OnSize)
            self.Centre()
            self.Show(True)

        def OnSize(self, event):
            self.SetTitle(str(event.GetSize()))

    app = wx.App()
    SizeEvent(None, 1, ‘sizeevent.py’)
    app.MainLoop()

           在上面的例子中,我们在标题栏上显示窗口的大小。

     self.SetTitle(str(event.GetSize()))

           通过调用事件对象的 GetSize() 方法取得当前窗口的大小。

    PaintEvent

           当一个窗口被重画的时候,会触发 PaintEvent 事件。当窗口大小被改变或者最大化窗口,又或者通过编程,都可以令到窗口重画。例如,我们调用 SetLabel() 来改变 wx.StaticText。注意,最小化窗口的时候,不会触发 PaintEvent 事件。

    #!/usr/bin/python
    # paintevent.py

    import wx

    class PaintEvent(wx.Frame):
        def __init__(self, parent, id, title):
            wx.Frame.__init__(self, parent, id, title)

            self.count = 0
            self.Bind(wx.EVT_PAINT, self.OnPaint)
            self.Centre()
            self.Show(True)

        def OnPaint(self, event):
            self.count = self.count + 1
            print self.count

    app = wx.App()
    PaintEvent(None, -1, ‘paintevent.py’)
    app.MainLoop()

    KeyEvent

           当我们通过键盘按键时,会触发 wx.KeyEvent 事件。事件会传递到当前获得焦点的 widget。 wx.KeyEvent 事件有3种 hanlders:

    • wx.EVT_KEY_DOWN
    • wx.EVT_KEY_UP
    • wx.EVT_CHAR

           在下面的例子中,当按下 Esc 键时会关闭应用程序。

    #!/usr/bin/python
    # keyevent.py

    import wx

    class KeyEvent(wx.Frame):
        def __init__(self, parent, id, title):
            wx.Frame.__init__(self, parent, id, title)

            panel = wx.Panel(self, -1)
            panel.Bind(wx.EVT_KEY_DOWN, self.OnKeyDown)
            panel.SetFocus()

            self.Centre()
            self.Show(True)

        def OnKeyDown(self, event):
            keycode = event.GetKeyCode()
            if keycode == wx.WXK_ESCAPE:
                ret  = wx.MessageBox(‘Are you sure to quit?’, ‘Question’, 
            wx.YES_NO | wx.NO_DEFAULT, self)
                if ret == wx.YES:
                    self.Close()
            event.Skip()

    app = wx.App()
    KeyEvent(None, -1, ‘keyevent.py’)
    app.MainLoop()

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