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  • 【转】C++ 类中的static,const,及引用类型的初始化

    文档主要来自:http://blog.csdn.net/yjkwf/article/details/6067267

    1. static类型

    1. 用static可以为类类型的所有对象所共有,像是全局对象,但又被约束在类类型的名字空间中。static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间。
    2. 可以实施封装,将其放在private或protected区域中。
    3. static成员没有this指针,它不是任何一个对象的组成部分,推荐用“类名::static成员名调用”。
    4. static成员函数声明时应写明static关键字,在定义时不能加static关键字。
    5. static数据成员声明时应写明static关键字,在定义时不能加static关键字。
    6. static成员函数不能使用const以修饰其不改变成员属性。
    7. static成员函数不能使用virtual以修饰其虚拟性。
    8. static const数据成员可以在类中声明并且初始化,然后在类定义之外再次进行定义;或者在类中声明,但在类定义外进行定义。非const的static数据成员仅能在类中声明,并在类定义之外进行定义。
    9. static成员函数主要目的是作为类作用域的全局函数。不能访问类的非静态数据成员。类的静态成员函数没有this指针,这导致:1、不能直接存取类的非静态成员变量,调用非静态成员函数2、不能被声明为virtual

    2. const类型

    1. const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类的声明中初始化const数据成员,因为类的对象没被创建时,编译器不知道const数据成员的值是什么。
    2. const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化列表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现,或者static cosnt。
    3. cosnt成员函数主要目的是防止成员函数修改对象的内容。即const成员函数不能修改成员变量的值,但可以访问成员变量。当方法成员函数时,该函数只能是const成员函数。

    3. 引用类型

    1. 引用不能为 NULL
    2. 引用永远合法
    3. 引用的指向只能初始化,不能修改其指向,但可修改其指向的变量的值
    4. 引用不是变量,本身并不占用任何存储空间

    4. static 、 const及引用类型的类属性的声明及定义

    #include <iostream>  
    
    using namespace std;  
    
    class A  
    {  
    public:  
          A(int a);  
       A();
          static void print();//静态成员函数  
    private:  
          static int aa;//静态数据成员的声明  
        //static int cc = 1; //不允许在类中定义非const型的static变量,编译出错
          static const int count;//常量静态数据成员 
          const int bb;//常量数据成员
        static const int count1 = 1; //常量静态数据成员(在类中定义,但必须在类定义外再次定义)
    };  
    
    int A::aa=0;//静态成员的定义
    const int A::count=25;//静态常量成员定义
    const int A::count1; //已在类中进行定义,此处还需再次定义,但可不赋值
    
    //非静态的const成员需在初始化列表中进行初始化
    A::A():bb(0){ //大括号不可省略,否则编译出错
    }
    
    A::A(int a):bb(a)//常量成员的初始化  
    {  
          aa+=1;  
    }  
    
    //静态成员函数仅能访问静态的成员变量,不可访问非静态成员变量
    void A::print()  
    {  
          cout << "count = " << count << endl; 
          cout << "count1 = " << count1 << endl; 
          cout << "aa = " << aa << endl;  
    }  
    
    class B{
    public:
      B(int &var);
      void modify_g(int &var);
      int get_g();
    private:
      int &g;
    };
    
    //因为引用类型的变量不可为空,所以必须使用参数来对引用类型变量进行初始化。默认构造函数也就不可初始化引用类型变量了
    B::B(int &var):g(var){
    }
    
    void B::modify_g(int &var){
      g = var;
    }
    
    int B::get_g(){
      return g;
    }
    
    //为保证C++文件的可移植,main的正确写法只有两种:int main()或int main(int argc, char *argv[])
    int main()  
    {  
          A a(10);  
          A::print();//通过类访问静态成员函数  
          a.print();//通过对象访问静态成员函数
         
         A a1;
        A::print();
        a1.print();
    
        int var = 2;
        B b(var);
        cout << "b.g = " << b.get_g() << endl;
        b.modify_g(10);
        cout << "b.g = " << b.get_g() << endl;
        cout << "var = " << var << endl; //此时var的值由2变为10
        
        return 0;
    } 
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sunada2005/p/3394765.html
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