zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 单例模式分类之懒汉式与饿汉式

          首先,让我们来看一下单例模式的定义:单例模式是一种常见的设计模式,它要保证全局只有一个实例,那为了保证这个最基本的条件,它必须提供静态的创建方法,作为一个引用。

          所谓的"懒汉式"与"饿汉式",说白了就是建立单例对象的时间不同罢了——即:在类加载时实例化,还是在需要的时候实例化的问题。


    “懒汉式”是在你真正用到的时候才去实例化单例对象,例如下面的代码:

    // 懒汉式加载(延迟加载)  【部分代码】
    	private static XmlConfigReader instance = null;
    // 加锁,同步执行单例模式,防止多线程同时创建单例对象
    	public static synchronized XmlConfigReader getInstance() {
    		if (instance == null) {
    			instance = new XmlConfigReader();
    		}
    		return instance;
    	}

          可以看到,懒汉式单例模式并不是类加载时就创建对象的,而是延迟到你需要的时候才进行实例化,这样会出现线程安全的问题,因此需要对其进行加锁,这样能有效方式多个线程同时实例化一个对象。


    “饿汉式”是在不管你用不用,一开始就创建单例对象,这里的一开始,指的是该类加载的时候,例如下面的代码:

    // 饿汉式加载 (直接加载) 【部分代码】
    	private static XmlConfigReader instance = new XmlConfigReader();
    	
    	private XmlConfigReader() {
    		
    	}
    	
    	public static XmlConfigReader getInstance() {
    		return instance;
    	}

           可以看到,饿汉式单例模式,是直接加载的,也就是说,在类加载的时候,就会创建单例对象,不管你用不用得到,它不会带来线程安全问题,但它会带来另外一个问题——效率问题,如果是一个工厂模式,缓存了很多实例,那么就得考虑效率问题,因为这个类一加载则把所有实例不管用不用一块创建。

         

           这里只是对单例模式两种分类做了一个简单的对比,至于到底要用哪种方法,还是要回归到具体的业务中,小的项目中,这两种方式都可以使用,差别不是很大,但考虑到大项目的时候,就需要思考一番了。

  • 相关阅读:
    JAVA语言 第五周
    JAVA语言 第四周
    Good Bye 2016 D. New Year and Fireworks BFS
    Codeforces Round #402 (Div. 2) D. String Game 二分
    Codeforces Round #401 (Div. 2) E. Hanoi Factory 栈
    Good Bye 2016 C. New Year and Rating 模拟
    Codeforces Round #147 (Div. 2) C. Primes on Interval 二分
    Codeforces Round #398 (Div. 2) B. The Queue 思维
    Divide by Zero 2017 and Codeforces Round #399 (Div. 1 + Div. 2, combined) D. Jon and Orbs 概率DP
    Divide by Zero 2017 and Codeforces Round #399 (Div. 1 + Div. 2, combined) E. Game of Stones Nim游戏
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/suncoolcat/p/3323174.html
Copyright © 2011-2022 走看看