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  • OpenGL绘制三角形、正方形

    int DrawGLScene(GLvoid)                                // 从这里开始进行所有的绘制
    {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕和深度缓存
    glLoadIdentity(); // 重置当前的模型观察矩阵
    glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); // 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0

    glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制三角形
    glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 上顶点
    glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下
    glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下
    glEnd();

    glTranslatef(3.0f,0.0f,0.0f); // 右移3单位
    glBegin(GL_QUADS); // 绘制正方形
    glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); // 左上
    glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); // 右上
    glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下
    glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下
    glEnd();

    return TRUE; // 一切 OK
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tiandsp/p/2328958.html
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