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  • 建造者模式

    StringBuilder底层用的建造者模式  拼接字符串~~ 数组(可以扩容) 存放单个字符 字符整合在一起时候 形成字符串

    什么是建造者模式

    建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

    工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。

    建造者模式通常包括下面几个角色:

    1、Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。

    2、ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。

    3、Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。

    4、Product:要创建的复杂对象。

    建造者应用场景

    1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。

     19元每周三 汉堡+可乐+薯条=套餐可能会发生改变。

    2、JAVA 中的 StringBuilder 数组(单个字符)字整合在一起 字符串

    使用场景:

    1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。

    2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

    与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

    实际案例

    这里以游戏开发中人物的构造过程为例。在游戏中创建一个形象时,需要对每个部位进行创建。简化而言,需要创建头部,身体和四肢。

    头部、体部、四肢

    建造者模式 和 工厂模式比较,建造者模式更注重零部件的顺序问题

     创建一个整体的类:

    package BuildderModel;
    //整体
    public class Person {
      
         String head;
         String body;
         String foot;
         
    }

    然后创建builder接口: 规范产品对象的各个组成部分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建

    package BuildderModel;
    
    //创建人体Builder  在使用设计模式时候要学会使用接口或者抽象类
    public interface PersonBuilder {
    
        //构造头部
        void buildHead();
        
        //构造体部
        void buildBody();
        
        //构造腿部
        void buildFoot();
        
        //组装部件
        Person builderPerson();
        
          
        
    }

    实现接口,构建不同的任务:

    任务1,构建美国人

    package BuildderModel;
    
    public class AmericanMan implements PersonBuilder {
          private Person person;
        
          public AmericanMan() {
            person=new Person();
        }
          
           public void buildHead() {
            person.setHead("五官轮廓明显");
            
          }
        
           public void buildBody() {
            person.setBody("个子高");
         }
               
           public void buildFoot() {
            person.setFoot("腿长");
         }
        
           public Person builderPerson(){
                return person;
            }  
           
           
    }

    人物2,构建日本人

    package BuildderModel;
    
    public class JapaneseMan implements PersonBuilder {
              private Person person;      
             
              public JapaneseMan() {
                person=new Person();
            }      
               public void buildHead() {
                person.setHead("狰狞");
              }
            
               public void buildBody() {
                person.setBody("个子矮");       
              }
               public void buildFoot() {
                person.setFoot("腿短");
             }    
             
            public Person builderPerson(){
                return person;
            }   
               
               
    }

    ConcreteBuilder:实现builder接口,针对不同的业务逻辑,具体化复杂对象的各个部件的构造。构建完成后,提供产品的实例。 组合时候一定要有顺序!!!!!

    package BuildderModel;
    //构建人物 整合所有部件
    public class PersonDirector {
       
         public Person createPerson(PersonBuilder personBuilder){
             //一定是有构建顺序的!
             personBuilder.buildHead();
             personBuilder.buildBody();
             personBuilder.buildFoot();
             
             return personBuilder.builderPerson();
         }
         
         public static void main(String[] args) {
             PersonDirector personDirector = new PersonDirector();
             Person americanPerson = personDirector.createPerson(new AmericanMan());
             System.out.println(americanPerson.getHead());
             System.out.println(americanPerson.getBody());
             System.out.println(americanPerson.getFoot());     
        }
         
    }

    运行结果:

    工厂模式和建造者模式很像

    工厂设计模式 不会提供业务逻辑包装 并且 建造者模式重视顺序

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