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  • VC 6.0 下搭建 wxWidgets 开发环境

    和 GTK、QT、SWT、SWING 一样,wxWidgets 也是一种开源跨平台的 GUI 框架。因 wxWidgets 和 MFC 有些渊源,有些亲近,故要体验一番 wxWidgets。现在最新版是 2.8.7。wxWidgets 程序还可运行于 Windows CE、Palm OS。不但包括 GUI,还有 Media、Socket、ODBC 等库。

    详情请见 wxWidgets 的官方网站是: (15.9M)

    假如我们下载的是 wxMSW-2.8.7-Setup.exe,就可运行它,过程中我们假定选择的安装目录是 d:\wxWidgets-2.8.7。 完成后,我们看到安装目录所在空间的大不是 127M。

    注意要给 wxWidgets 有足够的剩余空间,单是编译一个版本的静态库就会增至300多M,如果还要编译动态库再选择上 DEBUG 或者 RELEASE、ASCII 或是 UNICODE 等,还要编译 sample 的话,最后空间能够暴到 2G。

    第二步:编译 wxWidgets

    编译方式有两种,一种是在 VC++ 中打开 wx.dsw 进行编译,另一种是用 nmake 在命令行下编译。

    1) nmake 编译

    运行 cmd.exe 来到命令行下,进入到目录 d:\wxWidgets-2.8.7,然后执行

    D:\wxWidgets-2.8.7>nmake -f makefile.vc

    默认是编译成 DEBUG 版的静态库。也许我们在编译之前需要根据自己的需要进行一些设置:

    打开 D:\wxWidgets-2.8.7\include\wx\msw\setup.h

    保证第 110 行的 #define wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS 设置为 0。默认是 0 的。
    将 1137 行的 #define wxUSE_IOSTREAMH 设置为 0,否则无法使用 VC 的模板库(不能用 std 命名空间下的)。默认是 1。
    如果要使用 wxWidgets 提供支持数据库的 ODBC 类,将 #define wxUSE_ODBC 设为 1。默认是 1。

    如果你想生成动态库,或生成的是 Release 版的,你可以修改 D:\wxWidgets-2.8.7\build\msw\config.vc 文件。打开该文件你能看到可以更改的选项,其中重要的几个如下:

    # What type of library to build? [0,1] -- 生成库的类型,0为静态库,1为动态库
    SHARED = 0

    # Compile Unicode build of wxWidgets? [0,1] -- 是否使和 UNICODE,0 否,1 是
    UNICODE = 0

    # Type of compiled binaries [debug,release] -- 是 debug 还是 release
    BUILD = debug

    其中还有许多顾名思义的选项,请根据需求修改。

    对于 config.vc 中的选项也可以通过命令行覆盖掉配置文件中的值,如编译命令用

    D:\wxWidgets-2.8.7>nmake -f makefile.vc SHARED=1 UNICODE=1 BUILD=release

    就是编译 release 版,支持 UNICODE 的动态库了。

    动态库和静态库的不同体现在使用上,静态库中的代码能编译进应用程序的 exe 文件中,这个 exe 文件可单独发布,但体积较庞大。动态库可让 exe 文件执行时加载,虽然 exe 文件体积小了,但发布时必须带着相应的动态库文件。

    2) VC 编译
    还可用 VC++ 打开 D:\wxWidgets-2.8.7\build\msw\wx.dsw,然后选择 Build->Batch Build... ,我们看到每个工程都有 16 个配置,请根据应用需求勾选你的配置,如所有工程的 Win32 Release 和 Win32 Debug 版本,然后 Build,如果你照单全收,编译将非常耗时而占空间。这种编译方式就是可以一下操作帮你编译出所有需要的版本。

    好,等等编译完之后,在目录 D:\wxWidgets-2.8.7\lib\ 会有产生一个目录:vc_lib 是静态库的目录,默认编译有 17 个静态。如果是编译成动态库则会产生目录 vc_dll。在 vc_lib 中有 mswd 目录,release 版对应的是 msw,里面含有 Debug 和 Release 版的 setup.h。

    注意到 Debug 版和 Release 以及和 UNICODE 、动态库、静态库组合条件编译生成的文件和目录名。
    静态库编译到 D:\wxWidgets-2.8.7\lib\vc_lib 目录中
    动态库编译到 D:\wxWidgets-2.8.7\lib\vc_dll 目录中
    文件命名为 wxmsw28d_core.lib 文件为例:
    wxmsw28_core.lib         ---- Release,非 UNICODE  版
    wxmsw28d_core.lib       ---- Debug,非 UNICODE  版
    wxmsw28u_core.lib       ---- Release,UNICODE  版
    wxmsw28ud_core.lib     ---- Debug,UNICODE  版
    对于 dll 文件的命名规范也一样的。
    在 vc_lib 和 vc_dll 下如果全编译了会有四个目录,msw、mswd、mswu、mswud 意义同上。

    编译完后可以把那些过程中的目标文件删了,它们占的空间实在是太大。要是你还想以后重新编译用就留着吧。

    第三步:创建 wxWidgets 项目

    创建一个 Win32 Application 的空项目,项目名为 wxHello
    Proejct->Settings (Alt+F7) 进入项目设置
    1. C/C++选项卡->Code Generation -> use run-time library 设置为: Debug MutilThread DLL
    2. C/C++选项卡-> PreProcessor -> PreProcessor Definitions 设置加上 __WXMSW__,__WXDEBUG__ ,如果是 Release 版,则只需加上 __WXMSW__。
    3. C/C++选项卡-> PreProcessor -> Additional include directories 设置为 D:\wxWidgets-2.8.7\include,D:\wxWidgets-2.8.7\include\lib\vc_lib\mswd,  这是设置附加 Include 路径。
    4. Link 选项卡-> Input -> Object/library modules 设置加上 wxmsw28d_core.lib wxbase28d.lib wxtiffd.lib wxjpegd.lib wxpngd.lib wxzlibd.lib wxregexd.lib wxexpatd.lib 这些 Lib(没有这四个 lib comctl32.lib rpcrt4.lib winmm.lib wsock32.lib 的话请加上,关键是前两个)。如果要使用 wxODBC 就加上 wxbase28d_odbc.lib。
    5. Link 选项卡-> Input -> Addtional library path 设置为: D:\wxWidgets-2.8.7\lib\vc_lib。

    注意:编译成不同版的执行代码应填入相应的 Additional include directories 和 Addtional library path。
    编译成依赖 DLL 的执行文件还需要加上预处理指令 WXUSINGDLL
    用UNICODE 编译则需要加上预处理指令 _UNICODE
    还有一种 Universal 编译,要加上预处理指令 __WXUNIVERSAL__

    这样一个普通的WxWdigets项目就设置好了. 

    我们测试 WxWidgets 自带的例子 minimal。新建一个 minimal.cpp 文件,内容同 D:\wxWidgets-2.8.7\samples\minimal\minimal.cpp,编译,不出意外,成功了! 

    也可设置全局的目录

    前面我们是为项目配置 Additional Include Directories 和 Additional library path。我们可以把这设置成全局的。就可以不用在项目中单独设置。全局设置有其缺陷,无法分开是 vc_lib 还是 vc_dll 中的 lib,是 mswd 还是 msw 中的 wx/setup.h 文件。在这里设置 Source Files 还是必要的。并且在下面前两个 Include Files 放在全局设置里也较合适。

    进到 VC++ 的 Tools->Options->Directories,选择 "Include Files" 后,添加
    D:\wxWidgets-2.8.7\include
    D:\wxWidgets-2.8.7\contrib\include
    D:\wxWidgets-2.8.7\lib\vc_lib\mswd

    对应于 Project Settings -> C/C++ Tab->Preprocessor 中的 Additional include directories

    再选择 "Libraries Files",添加
    D:\wxWidgets-2.8.7\vc_lib

    对应于 Project Settings -> Link Tab -> Input 中的 Additional library path

    再选择 "Source Files",添加
    D:\wxWidgets-2.8.7\src

    最后大致比较一下生成程序的大小

    Release 静态库版(vc_msw) minimal.exe 1.11M,可单独发布
    Debug  静态库版(vc_mswd) minimal.exe 2.52M,可单独发布
    Release 动态库版(vc_mswdll)   minimal.exe 68K,加上wxmsw28_core_vc_custom.dll (2.85M) 和 wxbase28_vc_custom.dll (1.11M),共 4M
    Debug 动态库版(vc_mswddll)  minimal.exe 96K,加上wxmsw28d_core_vc_custom.dll (4.26M) 和 wxbase28d_vc_custom.dll (1.82M),共 6.1M

    这是一个简单的 wxWidgets 程序,只用到了两个动态库的情况。在用到 wxWidgets 库较少时用静态库来编译发布文件会小一些,若是用到组件多的时候,可能用动态库方便些,请酌情决定。
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