富头像编辑器是一个很好的头像图片上传控件,能够对图片进行简单的处理,例如:剪切、调节亮度等功能;富头像编辑器拥有很的参数配置,可根据自己的需要配置控件的功能;该控件要求浏览器需安装Flash Player后才能使用;下面是我做的一个小的Demo以说明富头像编辑器的使用方法。
1.前台页面
需引用js文件和初始化富头像编辑器,脚本代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>Simple demo</title> <script src="~/Scripts/jquery-1.8.2.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="/swfobject/swfobject.js"></script> <script type="text/javascript" src="/swfobject/fullAvatarEditor.js"></script> </head> <body> <div style=" 800px; margin: 0 auto;"> <h1 style="text-align: center">富头像上传编辑器演示</h1> <div> <p id="swfContainer"> 本组件需要安装Flash Player后才可使用,请从 <a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer">这里</a> 下载安装。 </p> </div> @* <button type="button" id="upload">自定义上传按钮</button>*@ </div> <script type="text/javascript"> //控件参数参考:http://www.fullavatareditor.com/api.html#usage swfobject.addDomLoadEvent(function () { var swf = new fullAvatarEditor("swfContainer", { id: 'swf', upload_url: '/Home/UploadAction', // src_url: "/samplePictures/Default.jpg",//默认加载的原图片的url src_upload: 2,//默认为0;是否上传原图片的选项,有以下值:0:不上传;1:上传;2 :显示复选框由用户选择 isShowUploadResultIcon: false,//在上传完成时(无论成功和失败),是否显示表示上传结果的图标 src_size: "2MB",//选择的本地图片文件所允许的最大值,必须带单位,如888Byte,88KB,8MB src_size_over_limit: "文件大小超出2MB,请重新选择图片。",//当选择的原图片文件的大小超出指定最大值时的提示文本。可使用占位符{0}表示选择的原图片文件的大小。 src_box_ "300",//原图编辑框的宽度 src_box_height: "300",//原图编辑框的高度 tab_visible: false,//是否显示选项卡* browse_box_ "300",//图片选择框的宽度 browse_box_height: "300",//图片选择框的高度 avatar_sizes: "200*200",//100*100|50*50|32*32,表示一组或多组头像的尺寸。其间用"|"号分隔。 }, function (msg) { switch (msg.code) { // case 1: alert("页面成功加载了组件!"); break; // case 2: alert("已成功加载默认指定的图片到编辑面板。"); break; case 3: if (msg.type == 0) { alert("摄像头已准备就绪且用户已允许使用。"); } else if (msg.type == 1) { alert("摄像头已准备就绪但用户未允许使用!"); } else { alert("摄像头被占用!"); } break; case 5: if (msg.type == 0) { if (msg.content.sourceUrl) { alert("原图片已成功保存至服务器,url为: " + msg.content.sourceUrl); } alert("头像已成功保存至服务器,url为: " + msg.content.avatarUrls.join(" ")); } break; } } ); document.getElementById("upload").onclick = function () { swf.call("upload"); }; }); </script> </body> </html>
2.后台代码
后台是对提交过来的文件进行保存处理并返回相应的结果,代码如下:
public ActionResult UploadAction() { Result result = new Result(); result.avatarUrls = new ArrayList(); result.success = false; result.msg = "Failure!"; //取服务器时间+8位随机码作为部分文件名,确保文件名无重复。 string fileName = DateTime.Now.ToString("yyyyMMddhhmmssff") + HelpClass.CreateRandomCode(8); //定义一个变量用以储存当前头像的序号 int avatarNumber = 1; //遍历所有文件域 foreach (string fieldName in Request.Files.AllKeys) { HttpPostedFileBase file = Request.Files[fieldName]; //原始图片(file 域的名称:__source,如果客户端定义可以上传的话,可在此处理)。 if (fieldName == "__source") { result.sourceUrl = string.Format("/upload/csharp_source_{0}.jpg", fileName); file.SaveAs(Server.MapPath(result.sourceUrl)); } //头像图片(file 域的名称:__avatar1,2,3...)。 else { string virtualPath = string.Format("/upload/csharp_avatar{0}_{1}.jpg", avatarNumber, fileName); result.avatarUrls.Add(virtualPath); file.SaveAs(Server.MapPath(virtualPath)); avatarNumber++; } } result.success = true; result.msg = "Success!"; //返回图片的保存结果(返回内容为json字符串,可自行构造,该处使用Newtonsoft.Json构造) // Response.Write(JsonConvert.SerializeObject(result)); return Json(result); }
接收参数的一个类:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Web;
namespace MvcApplication1.Models
{
public class Result
{
/// <summary>
/// 表示图片是否已上传成功。
/// </summary>
public bool success;
/// <summary>
/// 自定义的附加消息。
/// </summary>
public string msg;
/// <summary>
/// 表示原始图片的保存地址。
/// </summary>
public string sourceUrl;
/// <summary>
/// 表示所有头像图片的保存地址,该变量为一个数组。
/// </summary>
public ArrayList avatarUrls;
}
public class HelpClass
{
/// <summary>
/// 生成指定长度的随机码。
/// </summary>
public static string CreateRandomCode(int length)
{
string[] codes = new string[36] { "0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z" };
StringBuilder randomCode = new StringBuilder();
Random rand = new Random();
for (int i = 0; i < length; i++)
{
randomCode.Append(codes[rand.Next(codes.Length)]);
}
return randomCode.ToString();
}
}
}
3.下面是运行后的效果图