数组是固定大小的,不能伸缩,要声明元素的类型。
数组可读可写不能声明只读数组;数组要有整数下标才能访问特定的元素
(强类型约束)
ArrayList:
数组的复杂版本,动态数组类型
数组可以多维,ArrayList只能是一维的,数组固定长度,ArrayList长度动态调整
ArrayList可以存储任意类型,因为它的元素属于object类型,但是由此带来的装箱拆箱会影响性能
方法
1:Add()向数组中添加一个元素,
2:Remove()删除数组中的一个元素
3:RemoveAt(int i)删除数组中索引值为i的元素
4:Reverse()反转数组的元素
5:Sort()以从小到大的顺序排列数组的元素
6:Clone()复制一个数组
使用:
ArrayList List = new ArrayList();
for( int i=0;i<10;i++ ) //给数组增加10个Int元素
List.Add(i);
//..程序做一些处理
List.RemoveAt(5);//将第6个元素移除
for( int i=0;i<3;i++ ) //再增加3个元素
List.Add(i+20);
Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));//返回ArrayList包含的数组
List<> 泛型:
可通过索引访问的对象的强类型列表。提供用于对列表进行搜索、排序和操作的方法
泛型是强类型集合,所以是类型安全的,并且类型限制,使得避免了装箱拆箱操作,是性能提高
Hashtable(using System.collections)哈希表:
HashTable中的key/value均为object类型,所以HashTable可以支持任何类型的key/value键/值对。其中key必须是唯一的,没有有效的排序。提供快速查询;元素的存储于顺序无关(与Dictionary不同)
哈希表是经过优化的,访问下标的对象先散列过。如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合。
应用场景:某些数据高频率的查询;大数据量;查询的字段数据类型不是整型、浮点型而是字符串类型
用法:
Hashtable ht = new Hashtable
ht.Add("key1","value1");
ht.Add("key1","value2");
ht.Contsins("key1");//判断key1键是否存在
ht.Contsinkey("key1")//同上
foreach(Object key in ht.Keys) //遍历key
{}
foreach(Object value in ht.Values)//遍历value
{}
foreach(DicrionaryEntry de in ht) //同时遍历键/值对,与dictionary相同
{
Console.WriteLine(de.Key);
Console.WriteLine(de.Value);
}
ht.Remove("key1");//移除key1键元素
ht.Clear();//清除所有元素
.HashSet
HashSet<T>类主要是设计用来做高性能集运算的,例如对两个集合求交集、并集、差集等。集合中包含一组不重复出现且无特性顺序的元素,HashSet拒绝接受重复的对象。
HashSet<T>的一些特性如下:
a. HashSet<T>中的值不能重复且没有顺序。
b. HashSet<T>的容量会按需自动添加。
Dictionary(using System.Collections.Generic):
大规模写数据比hashtable快,二者的使用方法差不多,遍历Dictionary的输出是按照输入的顺序来输出。
单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优势, 且读取速度较快, 容量利用更充分。多线程程序中推荐使用 Hashtable, 默认的 Hashtable 允许单线程写入, 多线程读取, 对 Hashtable 进一步调用 Synchronized() 方法可以获得完全线程安全的类型. 而 Dictionary 非线程安全, 必须人为使用 lock 语句进行保护, 效率大减。