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  • java异常

    异常概念:在java中,阻止当前方法或作用域的情况,称之为异常。

    异常体系:1.Java中的所有不正常类都继承于Throwable类。Throwable主要包括两个大类,一个是Error类,另一个是Exception类

         2.其中Error类中包括虚拟机错误和线程死锁,一旦Error出现了,程序就彻底的挂了,被称为程序终结者;

            3.Exception类,也就是通常所说的“异常”。主要指编码、环境、用户操作输入出现问题,Exception主要包括两大类,非检查异常(RuntimeException)和检查异常(其他的一些异常)

          4.RuntimeException异常主要包括以下四种异常(其实还有很多其他异常,这里不一一列出):空指针异常(NPE)、数组下标越界异常(ArrayIndexOutOfBoundsExcetion)、类型转换异常(classcastException)、算术异常(ArithmeticException)。RuntimeException异常会由java虚拟机自动抛出并自动捕获(就算我们没写异常捕获语句运行时也会抛出错误!!),此类异常的出现绝大数情况是代码本身有问题应该从逻辑上去解决并改进代码。

          5.检查异常,引起该异常的原因多种多样,比如说文件不存在(IoException,SqlException等)、或者是连接错误等等。跟它的“兄弟”RuntimeException运行异常不同,该异常我们必须手动在代码里添加捕获语句来处理该异常,这也是我们学习java异常语句中主要处理的异常对象.

    try-catch-finally语句

    (1)try块:负责捕获异常,一旦try中发现异常,程序的控制权将被移交给catch块中的异常处理程序。

      【try语句块不可以独立存在,必须与 catch 或者 finally 块同存】

    (2)catch块:如何处理?比如发出警告:提示、检查配置、网络连接,记录错误等。执行完catch块之后程序跳出catch块,继续执行后面的代码。

        【编写catch块的注意事项:多个catch块处理的异常类,要按照先catch子类后catch父类的处理方式,因为会【就近处理】异常(由上自下)。

    (3)finally:最终执行的代码,用于关闭和释放资源

      当异常出现时,程序将终止执行,交由异常处理程序(抛出提醒或记录日志等),异常代码块外代码正常执行。 try会抛出很多种类型的异常,由多个catch块捕获多钟错误

      多重异常处理代码块顺序问题:先子类再父类(顺序不对编译器会提醒错误),finally语句块处理最终将要执行的代码。

    总结:

      1、不管有没有出现异常或者try和catch中有返回值return,finally块中代码都会执行;

      2、finally中最好不要包含return,否则程序会提前退出,返回会覆盖try或catch中保存的返回值。

      3.  e.printStackTrace()可以输出异常信息。

      4.  return值为-1为抛出异常的习惯写法。

      5.  如果方法中try,catch,finally中没有返回语句,则会调用这三个语句块之外的return结果。

      6.  finally 在try中的return之后 在返回主调函数之前执行。

    throw和throws关键字:throw ----将产生的异常抛出,是抛出异常的一个动作。一般会用于程序出现某种逻辑时程序员主动抛出某种特定类型的异常

               throws----声明将要抛出何种类型的异常(声明

    throw与throws的比较:
    1、throws出现在方法函数头;而throw出现在函数体。
    2、throws表示出现异常的一种可能性,并不一定会发生这些异常;throw则是抛出了异常,执行throw则一定抛出了某种异常对象。
    3、两者都是消极处理异常的方式(这里的消极并不是说这种方式不好),只是抛出或者可能抛出异常,但是不会由函数去处理异常,真正的处理异常由函数的上层调用处理。

    使用throw和throws关键字需要注意以下几点

    1.throws的异常列表可以是抛出一条异常,也可以是抛出多条异常,每个类型的异常中间用逗号隔开

    2.方法体中调用会抛出异常的方法或者是先抛出一个异常:用throw new Exception() throw写在方法体里,表示“抛出异常”这个动作。

    3.如果某个方法调用了抛出异常的方法,那么必须添加try catch语句去尝试捕获这种异常, 或者添加声明,将异常抛出给更上一层的调用者进行处理 

    自定义异常:

    使用自定义异常的优点:

    1.我们在工作的时候,项目是分模块或者分功能开发的 ,基本不会你一个人开发一整个项目,使用自定义异常类就统一了对外异常展示的方式

    2.有时候我们遇到某些校验或者问题时,需要直接结束掉当前的请求,这时便可以通过抛出自定义异常来结束,如果你项目中使用了SpringMVC比较新的版本的话有控制器增强,可以通过@ControllerAdvice注解写一个控制器增强类来拦截自定义的异常并响应给前端相应的信息。

    3.自定义异常可以在我们项目中某些特殊的业务逻辑时抛出异常,比如"中性".equals(sex),性别等于中性时我们要抛出异常,而Java是不会有这种异常的。系统中有些错误是符合Java语法的,但不符合我们项目的业务逻辑。

    4.使用自定义异常继承相关的异常来抛出处理后的异常信息可以隐藏底层的异常,这样更安全,异常信息也更加的直观。自定义异常可以抛出我们自己想要抛出的信息,可以通过抛出的信息区分异常发生的位置,根据异常名我们就可以知道哪里有异常,根据异常提示信息进行程序修改。比如空指针异常NullPointException,我们可以抛出信息为“xxx为空”定位异常位置,而不用输出堆栈信息。

    使用自定义异常的缺点:JVM不会自动处理自定义异常,增加开发成本。

    如何使用自定义异常:

    • 所有异常都必须是 Throwable 的子类。
    • 如果希望写一个检查性异常类,则需要继承 Exception 类。
    • 如果你想写一个运行时异常类,那么需要继承 RuntimeException 类。

    java中的异常链:

    异常需要封装,但是仅仅封装还是不够的,还需要传递异常

    异常链是一种面向对象编程技术,指将捕获的异常包装进一个新的异常中并重新抛出的异常处理方式。原异常被保存为新异常的一个属性(比如cause)。这样做的意义是一个方法应该抛出定义在相同的抽象层次上的异常,但不会丢弃更低层次的信息。

    我可以这样理解异常链:

    把捕获的异常包装成新的异常,在新异常里添加原始的异常,并将新异常抛出,它们就像是链式反应一样,一个导致(cause)另一个。这样在最后的顶层抛出的异常信息就包括了最底层的异常信息。

    建议

    异常需要封装和传递,我们在进行系统开发的时候,不要“吞噬”异常,也不要“赤裸裸”的抛出异常,封装后在抛出,或者通过异常链传递,可以达到系统更健壮、友好的目的。

    良好的编码习惯:

    1、处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理

    2、在多重catch块后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常

    3、对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在的异常

    4、尽量去处理异常,切记只是简单的调用printStackTrace()去打印

    5、具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定

    6、尽量添加finally语句块去释放占用的资源

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