zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 数据结构与算法(六),图

    图是一种比线性表和树更复杂的数据结构,在图中,结点之间的关系是任意的,任意两个数据元素之间都可能相关。图是一种多对多的数据结构。

    1、基本概念

    图(Graph)是由顶点的有穷非空集合和顶点之间边的集合组成,通常表示为:G(V,E),其中,G表示一个图,V是图G中顶点的集合,E是图G中边的集合。

    注意:线性表中可以没有元素,称为空表。树中可以没有结点,叫做空树。但是在图中不允许没有顶点,可以没有边。

    基本术语:

    • 无向边:若顶点Vi和Vj之间的边没有方向,称这条边为无向边(Edge),用(Vi,Vj)来表示。

    • 无向图(Undirected graphs):图中任意两个顶点的边都是无向边。

    • 有向边:若从顶点Vi到Vj的边有方向,称这条边为有向边,也称为弧(Arc),用<Vi, Vj>来表示,其中Vi称为弧尾(Tail),Vj称为弧头(Head)。

    • 有向图(Directed graphs):图中任意两个顶点的边都是有向边。

    • 简单图:不存在自环(顶点到其自身的边)和重边(完全相同的边)的图

    • 无向完全图:无向图中,任意两个顶点之间都存在边。

    • 有向完全图:有向图中,任意两个顶点之间都存在方向相反的两条弧。

    • 稀疏图;有很少条边或弧的图称为稀疏图,反之称为稠密图。

    • 权(Weight):表示从图中一个顶点到另一个顶点的距离或耗费。

    • 网:带有权重的图

    • 度:与特定顶点相连接的边数;

    • 出度、入度:有向图中的概念,出度表示以此顶点为起点的边的数目,入度表示以此顶点为终点的边的数目;

    • 环:第一个顶点和最后一个顶点相同的路径;

    • 简单环:除去第一个顶点和最后一个顶点后没有重复顶点的环;

    • 连通图:任意两个顶点都相互连通的图;

    • 极大连通子图:包含竟可能多的顶点(必须是连通的),即找不到另外一个顶点,使得此顶点能够连接到此极大连通子图的任意一个顶点;

    • 连通分量:极大连通子图的数量;

    • 强连通图:此为有向图的概念,表示任意两个顶点a,b,使得a能够连接到b,b也能连接到a 的图;

    • 生成树:n个顶点,n-1条边,并且保证n个顶点相互连通(不存在环);

    • 最小生成树:此生成树的边的权重之和是所有生成树中最小的;

    • AOV网(
      Activity On Vertex Network ):在有向图中若以顶点表示活动,有向边表示活动之间的先后关系

    • AOE网(
      Activity On Edge Network):在带权有向图中若以顶点表示事件,有向边表示活动,边上的权值表示该活动持续的时间

    2、图的存储结构

    由于图的结构比较复杂,任意两个顶点之间都可能存在关系,因此用简单的顺序存储来表示图是不可能,而若使用多重链表的方式(即一个数据域多个指针域的结点来表示),这将会出现严重的空间浪费或操作不便。这里总结一下常用的表示图的方法:

    2.1、邻接矩阵

    图的邻接矩阵(Adjacency Matrix)存储方式是用两个数组来表示图。一个一维数组存储图中顶点信息,一个二维数组(称邻接矩阵)存储图中的边或弧的信息。

    无向图由于边不区分方向,所以其邻接矩阵是一个对称矩阵。邻接矩阵中的0表示边不存在,主对角线全为0表示图中不存在自环。

    带权有向图的邻接矩阵:

    在带权有向图的邻接矩阵中,数字表示权值weight,「无穷」表示弧不存在。由于权值可能为0,所以不能像在无向图的邻接矩阵中那样使用0来表示弧不存在。

    代码:

    /**
     * 有向图的邻接矩阵实现
     */
    public class Digraph {
        private int vertexsNum;
        private int edgesNum;
        private int[][] arc;
    
        public Digraph(int[][] data, int vertexsNum) {
            this.vertexsNum = vertexsNum;
            this.edgesNum = data.length;
            arc = new int[vertexsNum][vertexsNum];
            for (int i = 0; i < vertexsNum; i++) {
                for (int j = 0; j < vertexsNum; j++) {
                    arc[i][j] = Integer.MAX_VALUE;
                }
            }
            
            for (int i = 0; i < data.length; i++) {
                int tail = data[i][0];
                int head = data[i][1];
                arc[tail][head] = 1;
            }
        }
        
        //用于测试,返回一个顶点的邻接点
        public Iterable<Integer> adj(int vertex) {
            Set<Integer> set = new HashSet<>();
            for (int i = 0; i < vertexsNum; i++) {
                if (arc[vertex][i] != Integer.MAX_VALUE)
                    set.add(i);
            }
            return set;
        }
        
        public static void main(String[] args) {
            int[][] data = {
                    {0,3},
                    {1,0},
                    {1,2},
                    {2,0},
                    {2,1},
            };
            Digraph wd = new Digraph(data,4);
            for(int i :wd.adj(1)) {
                System.out.println(i);
            }   
        }
    }
    

    优缺点:

    • 优点:结构简单,操作方便
    • 缺点:对于稀疏图,这种实现方式将浪费大量的空间。

    2.2、邻接表

    邻接表是一种将数组与链表相结合的存储方法。其具体实现为:将图中顶点用一个一维数组存储,每个顶点Vi的所有邻接点用一个单链表来存储。这种方式和树结构中孩子表示法一样。

    对于有向图其邻接表结构如下:

    有向图的邻接表是以顶点为弧尾来存储边表的,这样很容易求一个顶点的出度(顶点对应单链表的长度),但若求一个顶点的入度,则需遍历整个图才行。这时可以建立一个有向图的逆邻接表即对每个顶点v都建立一个弧头尾v的单链表。如上图所示。

    代码:

    /**
     * 有向图的邻接表实现
     *
     */
    public class AdjListDigraph {
        
        private class EdgeNode {
            int index;
            EdgeNode next;
            EdgeNode(int index, EdgeNode next){
                this.index = index;
                this.next = next;
            }
        }
        
        private class VertexNode {
            int id;
            EdgeNode headNode;
        }
        
        private VertexNode[] vertexs;
        private int vertexsNum;
        private int edgesNum;
        
        public AdjListDigraph(int[][] data, int vertexsNum) {
            this.vertexsNum = vertexsNum;
            this.edgesNum = data.length;
            vertexs = new VertexNode[vertexsNum];
            for (int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
                vertexs[i] = new VertexNode();
                vertexs[i].id = i;        //
            }
            
            for (int i = 0; i < data.length; i++) {
                int index = data[i][1];
                EdgeNode next = vertexs[data[i][0]].headNode;
                EdgeNode eNode = new EdgeNode(index,next);
                vertexs[data[i][0]].headNode = eNode; //头插法
            }
            
        }
        
        //用于测试,返回一个顶点的邻接点
        public Iterable<Integer> adj(int index) {
            Set<Integer> set = new HashSet<>();
            EdgeNode current = vertexs[index].headNode;
            while(current != null) {
                VertexNode node = vertexs[current.index];
                set.add(node.id);
                current = current.next;
            }
            return set;
        }
        
        public static void main(String[] args) {
            int[][] data = {
                    {0,3},
                    {1,0},
                    {1,2},
                    {2,0},
                    {2,1},
            };
            AdjListDigraph ald = new AdjListDigraph(data,4);
            for(int i :ald.adj(1)) {
                System.out.println(i);
            }   
        }
    }
    

    本算法的时间复杂度为 O(N + E),其中N、E分别为顶点数和边数,邻接表实现比较适合表示稀疏图。

    2.3、十字链表

    十字链表(Orthogonal List)是将邻接表和逆邻接表相结合的存储方法,它解决了邻接表(或逆邻接表)的缺陷,即求入度(或出度)时必须遍历整个图。

    十字链表的结构如下:

    图中:

    • firstIn表示入边表(即是逆邻接表中的单链表)头指针,firstOut表示出边表(即是邻接表中的单链表)头指针,data表示顶点数据。
    • tailVex表示边的起点在顶点数组中的下标,tailNext值出边表指针域,指向起点相同的下一条边。
    • headVex表示边的终点在顶点数组中的下标,headNext指入边表指针域,指向终点相同的下一条边。

    代码实现:

    /**
     * 有向图的十字链表实现
     *
     */
    public class OrthogonalList {
        
        private class EdgeNode {
            int tailVex;
            int headVex;
            EdgeNode headNext;
            EdgeNode tailNext;
            
            public EdgeNode(int tailVex, int headVex, EdgeNode headNext, EdgeNode tailNext) {
                super();
                this.tailVex = tailVex;
                this.headVex = headVex;
                this.headNext = headNext;
                this.tailNext = tailNext;
            }
            
        }
        
        private class VertexNode {
            int data;
            EdgeNode firstIn;
            EdgeNode firstOut;
        }
        
        private VertexNode[] vertexs;
        private int vertexsNum;
        private int edgesNum;
        
        public OrthogonalList(int[][] data, int vertexsNum) {
            this.vertexsNum = vertexsNum;
            this.edgesNum = data.length;
            vertexs = new VertexNode[vertexsNum];
            for (int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
                vertexs[i] = new VertexNode();
                vertexs[i].data = i;        //
            }
            
            //关键
            for (int i = 0; i < data.length; i++) {
                int tail = data[i][0];
                int head = data[i][1];
                EdgeNode out = vertexs[tail].firstOut;
                EdgeNode in = vertexs[head].firstIn;
                EdgeNode eNode = new EdgeNode(tail,head,in,out);
                vertexs[tail].firstOut = eNode;
                vertexs[head].firstIn = eNode;
            }
            
        }
        
        //返回一个顶点的出度
        public int outDegree(int index) {
            int result = 0;
            EdgeNode current = vertexs[index].firstOut;
            while(current != null) {
                current = current.tailNext;
                result++;
            }
            return result;
        }
        
        //返回一个顶点的入度
        public int inDegree(int index) {
            int result = 0;
            EdgeNode current = vertexs[index].firstIn;
            while(current != null) {
                current = current.headNext;
                result++;
            }
            return result;
        }
        
        public static void main(String[] args) {
            int[][] data = {
                    {0,3},
                    {1,0},
                    {1,2},
                    {2,0},
                    {2,1},
            };
            OrthogonalList orth = new OrthogonalList(data,4);
            System.out.println("顶点1的出度为" + orth.outDegree(1));
            System.out.println("顶点1的入度为" + orth.inDegree(1));
                
        }
    }
    

    十字链表创建图算法的时间复杂度和邻接表相同都为O(N + E)。在有图的应用中推荐使用。

    3、图的遍历

    从图的某个顶点出发,遍历图中其余顶点,且使每个顶点仅被访问一次,这个过程叫做图的遍历(Traversing Graph)。对于图的遍历通常有两种方法:深度优先遍历和广度优先遍历。

    3.1、深度优先遍历

    深度优先遍历(Depth First Search,简称DFS),也成为深度优先搜索。

    遍历思想:基本思想:首先从图中某个顶点v0出发,访问此顶点,然后依次从v相邻的顶点出发深度优先遍历,直至图中所有与v路径相通的顶点都被访问了;若此时尚有顶点未被访问,则从中选一个顶点作为起始点,重复上述过程,直到所有的顶点都被访问。

    深度优先遍历用递归实现比较简单,只需用一个递归方法来遍历所有顶点,在访问某一个顶点时:

    • 将它标为已访问
    • 递归的访问它的所有未被标记过的邻接点

    深度优先遍历的过程:

    代码如下:

    public class DFSTraverse {
        
        private boolean[] visited;
        
        //从顶点index开始遍历
        public DFSTraverse(Digraph graph, int index) {
            visited = new boolean[graph.getVertexsNum()];
            dfs(graph,index);
        }
    
        private void dfs(Digraph graph, int index) {
            visited[index] = true;
            for(int i : graph.adj(index)) {
                if(!visited[i])
                    dfs(graph,i);   
            }
        }
    }
    

    3.2、广度优先遍历

    广度优先遍历(Breadth First Search,简称BFS),又称为广度优先搜索

    遍历思想:首先,从图的某个顶点v0出发,访问了v0之后,依次访问与v0相邻的未被访问的顶点,然后分别从这些顶点出发,广度优先遍历,直至所有的顶点都被访问完。

    广度优先遍历的过程:

    代码:

    public class BFSTraverse {
        
        private boolean[] visited;
        
        public BFSTraverse(AdjListDigraph graph, int index) {
            visited = new boolean[graph.getVertexsNum()];
            bfs(graph,index);
        }
    
        private void bfs(AdjListDigraph graph, int index) {
            //在JSE中LinkedList实现了Queue接口
            Queue<Integer> queue = new LinkedList<>();
            visited[index] = true;
            queue.add(index);
            while(!queue.isEmpty()) {
                int vertex = queue.poll();
                for(int i : graph.adj(vertex)) {
                    if(!visited[i]) {
                        visited[i] = true;
                        queue.offer(i);
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    4、最小生成树

    图的生成树是它的一棵含有所有顶点的无环连通子图。一棵加权图的最小生成树(MST)是它的一棵权值(所有边的权值之和)最小的生成树。

    计算最小生成树可能遇到的情况:

    • 非连通的无向图,不存在最小生成树
    • 权重不一定和距离成正比
    • 权重可能是0或负数
    • 若存在相等的权重,那么最小生成树可能不唯一

    图的切分是将图的所有顶点分为两个非空且不重叠的两个集合。横切边是一条连接两个属于不同集合的顶点的边。

    切分定理:在一幅加权图中,给定任意的切分,它的横切边中的权重最小者必然属于图的最小生成树。

    切分定理是解决最小生成树问题的所有算法的基础。这些算法都是贪心算法。

    首先先构造一个带权的无向图,其代码如下:

    //定义边
    public class Edge implements Comparable<Edge>{
        private final int ver1;
        private final int ver2;
        private final Integer weight;
        public Edge(int ver1, int ver2, int weight) {
            super();
            this.ver1 = ver1;
            this.ver2 = ver2;
            this.weight = weight;
        }
        //返回一个顶点
        public int either() {
            return ver1;
        }
        //返回另一个顶点
        public int other(int vertex) {
            if (vertex == ver1)
                return ver2;
            else if(vertex == ver2)
                return ver1;
            else 
                throw new RuntimeException("边不一致");
        }
        @Override
        public int compareTo(Edge e) {
            return this.weight.compareTo(e.weight);
        }
        
        public Integer getWeight() {
            return weight;
        }
        @Override
        public String toString() {
            return "Edge [" + ver1 + "," + ver2 +"]";
        }
    }
    
    /**
     * 带权无向图的实现
     */
    public class WeightedGraph {
        private final int vertexsNum;
        private final int edgesNum;
        private List<Edge>[] adj;
        
        public WeightedGraph(int[][] data, int vertexsNum) {
            this.vertexsNum = vertexsNum;
            this.edgesNum = data.length;
            adj  = (List<Edge>[]) new ArrayList[vertexsNum];
            for(int i=0; i<vertexsNum; i++) {
                adj[i] = new ArrayList<>();
            }
    
            for (int i = 0; i < data.length; i++) {
                Edge edge = new Edge(data[i][0],data[i][1],data[i][2]);
                int v = edge.either();
                adj[v].add(edge);
                adj[edge.other(v)].add(edge);
            }
        }
        
        public Iterable<Edge> adj(int vertex) {
            return adj[vertex];
        }
    
        public int getVertexsNum() {
            return vertexsNum;
        }
    
        public int getEdgesNum() {
            return edgesNum;
        }
        
        public Iterable<Edge> getEdges() {
            List<Edge> edges = new ArrayList<>();
            for(int i=0; i<vertexsNum; i++) {
                for(Edge e : adj[i]) {
                    if(i > e.other(i)) { //无向图,防止将一条边加入两次
                        edges.add(e);
                    }
                }
            }
            return edges;
        }
    }
    

    4.1、Prim算法

    每次将权值最小的横切边加入生成树中

    1)、Prim算法的延迟实现

    实现过程如下图:

    从顶点0开始,首先将顶点0加入到树中(标记),顶点0和其它点的横切边(这里即为顶点0的邻接边)加入优先队列,将权值最小的横切边出队,加入生成树中。此时相当于也向树中添加了一个顶点2,接着将集合(顶点1,2组成)和另一个集合(除1,2的顶点组成)间的横切边加入到优先队列中,如此这般,直到队列为空。

    注意:若横切边中另一个顶点在树中,则此边失效。

    代码如下:

    public class LazyPrimMST {
        private boolean[] visited; //标记顶点
        private LinkedQueue<Edge> mst; //存储最小生成树的边
        private MinPQ<Edge> pq; //优先队列,权值越最小优先级越高
        
        public LazyPrimMST(WeightedGraph wg) {
            visited = new boolean[wg.getVertexsNum()];
            mst = new LinkedQueue<Edge>();
            pq = new MinPQ<>(wg.getVertexsNum());
            
            visit(wg, 0); //从0点开始
            while(!pq.isEmpty()) {
                Edge e = pq.deQueue();
                int ver1 = e.either();
                int ver2 = e.other(ver1);
                if(visited[ver1] && visited[ver2]) {
                    continue; //边失效
                }
                mst.enQueue(e);
                if(!visited[ver1])
                    visit(wg, ver1);
                if(!visited[ver2])
                    visit(wg, ver2);
            }
        }
    
        private void visit(WeightedGraph wg, int ver) {
            visited[ver] = true; //标记顶点
            for(Edge e : wg.adj(ver)) {
                if(!visited[e.other(ver)])
                    pq.enQueue(e);
            }
        }
        
        public Iterable<Edge> getMST() {
            return mst;
        }
        
        public static void main(String[] args) {
            int[][] data = {
                    {0, 2, 2},
                    {0, 1, 4},
                    {0, 5, 5},
                    {1, 2, 3},
                    {1, 5, 11},
                    {1, 3, 7},
                    {2, 3, 8},
                    {2, 4, 10},
                    {3, 5, 6},
                    {3, 4, 1},
                    {4, 5, 9}
            };
            WeightedGraph wg = new WeightedGraph(data,6);
            LazyPrimMST lpm = new LazyPrimMST(wg);
            for(Edge e : lpm.getMST()) {
                System.out.println(e);
            }
        }
    }
    

    其中,LinkedQueue类的代码在《数据结构与算法(三),栈与队列》中;而MinPQ类的代码与《数据结构与算法(五),优先队列》中MaxPQ类的代码几乎一样,只需将方法less中的小于号改为大于号即可。这里就不在给出代码了

    此方法的时间复杂度为 O(ElogE),空间复杂度为 O(E)。其中,V为顶点个数,E为边数

    2)、Prim算法即时实现

    基于Prim算法的延迟实现,我们可以在优先队列中只保存每个非树顶点V的一条边(即它与树中的顶点连接起来的权重最小的那条边),因为其他权重较大的边迟早都会失效。

    实现过程如下图:

    代码实现:

    /**
     * prim的即时实现
     */
    public class PrimMST {
        private Edge[] edgeTo; //点离生成树最近的边
        private int[] distTo; //点到生成树的距离
        private boolean[] visited;
        private IndexMinPQ<Integer> pq; //索引优先队列,关联顶点与distTo
        
        public PrimMST(WeightedGraph wg) {
            //初始化
            edgeTo = new Edge[wg.getVertexsNum()];
            distTo = new int[wg.getVertexsNum()];
            visited = new boolean[wg.getVertexsNum()];
            for(int i=0; i<wg.getVertexsNum(); i++) {
                distTo[i] = Integer.MAX_VALUE;
            }
            pq = new IndexMinPQ<>(wg.getVertexsNum());
            distTo[0] = 0;
            pq.insert(0, 0);
            
            while(!pq.isEmpty()) {
                visit(wg, pq.delMin());
            }
        }
    
        private void visit(WeightedGraph wg, int ver) {
            visited[ver] = true;
            for(Edge e : wg.adj(ver)) {
                int vertex = e.other(ver); //边的另一个点
                if(visited[vertex])
                    continue;
                if(e.getWeight() < distTo[vertex]) {
                    edgeTo[vertex] = e; //被覆盖的边失效
                    distTo[vertex] = e.getWeight();
                    if(pq.contains(vertex)) {
                        pq.change(vertex, distTo[vertex]); 
                    }else {
                        pq.insert(vertex, distTo[vertex]);
                    }
                }
            }
        }
        
        public Iterable<Edge> getMST() {
            return Arrays.asList(edgeTo);
        }
    }
    

    此方法的时间复杂度为 O(ElogV),空间复杂度为 O(V)。其中,V为顶点个数,E为边数。

    可以看出Prim算法的即时实现比延迟实现明显要快,特别是对于稠密矩阵(E>>>V)的情况。

    4.2、Kruskal算法

    Kruskal算法的思想是按照边的权重顺序来生成最小生成树,首先将图中所有边加入优先队列,将权重最小的边出队加入最小生成树,保证加入的边不与已经加入的边形成环,直到树中有V-1到边为止。

    实现过程如下图:

    /**
     * Kruskal算法的实现
     */
    public class KruskalMST {
        private List<Edge> mst; //存储最小生成树的边
        private MinPQ<Edge> pq; //优先队列
        private int[] parent; //用来判断边与边是否形成回路
        
        public KruskalMST(WeightedGraph wg) {
            mst = new ArrayList<Edge>();
            pq = new MinPQ<>(wg.getEdgesNum());
            parent = new int[wg.getVertexsNum()];
            for(Edge e : wg.getEdges()) {
                pq.enQueue(e);
            }
            //最小生成树的边最多为V-1个
            while(!pq.isEmpty() && mst.size() < wg.getVertexsNum() - 1) {
                Edge e = pq.deQueue();
                int v = e.either();
                int n = find(parent, v);
                int m = find(parent, e.other(v));
                if(n != m) { //表示此边没有与生成树形成环路
                    parent[n] = m;
                    mst.add(e);
                }
            }
        }
        
        //查找连接树的尾部下标
        private int find(int[] data, int v) {
            while(parent[v] > 0) {
                v = parent[v];
            }
            return v;
        }
        
        public Iterable<Edge> getMST() {
            return mst;
        } 
    }
    

    Kruskal算法的时间复杂度最坏情况下为O(ElogE)。空间复杂度为O(E)。

    对比Prim算法和Kruskal算法,Kruskal算法主要根据边来生成树,边数少时效率比较高,适合稀疏图;而Prim算法对边数多的稠密图效果更好一些。

    5、最短路径

    最短路径指两顶点之间经过的边上权值之和最少的路径,并且称路径上的第一个顶点为源点,最后一个顶点为终点。

    为了操作方便,首先使用面向对象的方法,来实现一个加权的有向图,其代码如下:

    /**
     * 有向边
     */
    public class Edge{
        private final int from;
        private final int to;
        private final int weight;
        public Edge(int from, int to, int weight) {
            super();
            this.from = from;
            this.to = to;
            this.weight = weight;
        }
        
        public int getFrom() {
            return from;
        }
        
        public int getTo() {
            return to;
        }
        
        public int getWeight() {
            return weight;
        }
    }
    
    //带权有向图的实现
    public class WeightedDigraph {
        private final int vertexsNum;
        private final int edgesNum;
        private List<Edge>[] adj; //邻接表
        
        public WeightedDigraph(int[][] data, int vertexsNum) {
            this.vertexsNum = vertexsNum;
            this.edgesNum = data.length;
            adj  = (List<Edge>[]) new ArrayList[vertexsNum];
            for(int i=0; i<vertexsNum; i++) {
                adj[i] = new ArrayList<>();
            }
    
            for (int i = 0; i < data.length; i++) {
                Edge edge = new Edge(data[i][0],data[i][1],data[i][2]);
                int v = edge.getFrom();
                adj[v].add(edge);
            }
        }
        
        public Iterable<Edge> adj(int vertex) {
            return adj[vertex];
        }
    
        public int getVertexsNum() {
            return vertexsNum;
        }
    
        public int getEdgesNum() {
            return edgesNum;
        }
        
        //有向图中所有的边
        public Iterable<Edge> getEdges() {
            List<Edge> edges = new ArrayList<>();
            for(List<Edge> list : adj) {
                for(Edge e : list) {
                    edges.add(e);
                }
            }
            return edges;
        }
    }
    

    顶点到源点s的最短路径,我们使用一个用顶点索引的Edge数组(edgeTo[])来存储,使用数组distTo[]来存储最短路径树(包含了源点S到所有可达顶点的最短路径)。

    边的松弛操作:

    边的松弛过程如下图:

    松弛边【1,4】就是检查顶点0到4的最短路径是否是先从顶点0到1,然后在由顶点1到4。如果是则【0,4】边失效,将【1,4】加入最短路径树。

    代码:

    private void relax(WeightedDigraph wd,Edge e) {
        int v = e.getFrom();
        int w = e.getTo();
        if(distTo[w] > distTo[v] + e.getWeight()) {
            distTo[w] = distTo[v] + e.getWeight();
            edgeTo[w] = e;
        }
    }
    

    顶点的松弛操作:

    顶点的松弛就是松弛顶点的所有邻接边,这里就不给出过程了,实现代码在Dijkstra实现中。

    5.1、Dijkstra算法

    算的的实现过程:

    Dijkstra算法的代码实现:

    //Dijkstra算法的实现
    public class Dijkstra {
        private Edge[] edgeTo; //最短路径树
        private int[] distTo; //存储每个顶点到源点的距离
        //索引优先队列,建立distTo和顶点索引,distTo越小,优先级越高
        private IndexMinPQ<Integer> pq; 
        
        public Dijkstra(WeightedDigraph wd, int s) {
            edgeTo = new Edge[wd.getVertexsNum()];
            distTo = new int[wd.getVertexsNum()];
            pq = new IndexMinPQ<>(wd.getVertexsNum());
            for(int i=0; i<wd.getVertexsNum(); i++) {
                distTo[i] = Integer.MAX_VALUE;
            }
            distTo[s] = 0; //源点s的distTo为0
            pq.insert(s, 0);
            while(pq.isEmpty()) {
                relax(wd, pq.delMin());
            }
        }
        
        //顶点的松弛
        private void relax(WeightedDigraph wd, int ver) {
            for(Edge e : wd.adj(ver)) {
                int v = e.getTo();
                if(distTo[v] > distTo[ver] + e.getWeight()) {
                    distTo[v] = distTo[ver] + e.getWeight();
                    edgeTo[v] = e;
                    if(pq.contains(v)) {
                        pq.change(v, distTo[v]);
                    }else {
                        pq.insert(v, distTo[v]);
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    Dijkstra算法的局限性:图中边的权重必须为正,但可以是有环图。时间复杂度为O(ElogV),空间复杂度O(V)。


    这篇文章写了好久,陆陆续续差不多快10天了,至今还有以下内容没有总结:

    • 图的邻接多重表
    • 图的边集数组实现
    • 最短路径的Floyd算法
    • 拓扑排序
    • union-find算法
    • 无环加权有向图的最短路径算法
    • 关键路径
    • 计算无向图中连通分量的Kosaraju算法
    • 有向图中含必经点的最短路径问题
    • TSP问题
    • 还有A*算法

    图的知识实在是太多了,就先总结到这里吧,有时间在写。

  • 相关阅读:
    angularJS解决数据显示闪一下的问题?-解决办法
    js 做账单处理
    淘宝cnpm
    js 对象转数组
    js 移动端上拉刷新(基于ng1)
    js 控制超出字数显示省略号
    select2 插件编辑时设置默认值
    select2 插件加载后端数据
    js 依据“;”折行
    css 两段对齐和超出部分...
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wangyingli/p/5974508.html
Copyright © 2011-2022 走看看