Cesium中的视频投影是指将视频作为一种物体材质,实现在物体上播放视频的效果。这个功能在Cesium早期版本中就支持了,在Code Example中有一个示例。今天就来分析一下其内部实现原理。
1. 添加视频投影及效果
示例中添加视频投影的代码分为两部分,第一步是添加div控件,控件负责视频播放、暂停等任务,代码如下:
<video id="trailer" muted autoplay loop crossorigin controls> <source src="https://cesiumjs.org/videos/Sandcastle/big-buck-bunny_trailer.webm" type="video/webm"> <source src="https://cesiumjs.org/videos/Sandcastle/big-buck-bunny_trailer.mp4" type="video/mp4"> <source src="https://cesiumjs.org/videos/Sandcastle/big-buck-bunny_trailer.mov" type="video/quicktime"> Your browser does not support the <code>video</code> element. </video>
第二步是添加一个球状物体,并为其指定材质,代码如下:
1 var videoElement = document.getElementById('trailer');//获得video对象 2 var sphere = viewer.entities.add({ 3 position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-79, 39, 1000), 4 ellipsoid : { 5 radii : new Cesium.Cartesian3(1000, 1000, 1000), 6 material : videoElement //指定材质 7 } 8 });
运行程序,得到的效果如下图所示:
2. 内部代码实现
在没有查看Cesium实现视频投影原理之前,我们可以大胆猜测实现的基本思路:视频不就是连续的照片组合在一起播放吗?那通过不断更换照片就可以实现视频投影!好,那我们就按照这个思路去查看一下相关代码。在Material.js中查找到了createTexture2DUpdateFunction这个函数,其中和video材质相关的部分代码如下:
1 var uniforms = material.uniforms; 2 var uniformValue = uniforms[uniformId]; 3 var uniformChanged = oldUniformValue !== uniformValue; 4 oldUniformValue = uniformValue; 5 var texture = material._textures[uniformId]; 6 7 var uniformDimensionsName; 8 var uniformDimensions; 9 10 if (uniformValue instanceof HTMLVideoElement) { 11 // HTMLVideoElement.readyState >=2 means we have enough data for the current frame. 12 // See: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLMediaElement/readyState 13 if (uniformValue.readyState >= 2) { 14 if (uniformChanged && defined(texture)) { 15 if (texture !== context.defaultTexture) { 16 texture.destroy(); 17 } 18 texture = undefined; 19 } 20 21 if (!defined(texture) || texture === context.defaultTexture) { 22 texture = new Texture({ 23 context : context, 24 source : uniformValue 25 }); 26 material._textures[uniformId] = texture; 27 return; 28 } 29 30 texture.copyFrom(uniformValue); 31 } else if (!defined(texture)) { 32 material._textures[uniformId] = context.defaultTexture; 33 } 34 return; 35 }
从上面的代码可以看出,texture的更新可以分为三个状态:
视频未加载完成:此时的texture赋值为context.defaultTexture,用默认图片代替;
视频刚加载完成:通过video构造新的texture对象,并通过texture的copyFrom函数进行更新;
视频加载完成后:只需通过texture的copyFrom函数进行更新即可。
构造texture对象属于常规操作,所以实现视频投影中画面内容更新的重要函数就是copyFrom。截取函数中部分代码如下:
1 if (arrayBufferView) { 2 gl.pixelStorei(gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL, false); 3 gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, false); 4 5 if (flipY) { 6 arrayBufferView = PixelFormat.flipY(arrayBufferView, pixelFormat, pixelDatatype, width, height); 7 } 8 gl.texSubImage2D(target, 0, xOffset, yOffset, width, height, pixelFormat, pixelDatatype, arrayBufferView); 9 } else { 10 // Only valid for DOM-Element uploads 11 gl.pixelStorei(gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL, preMultiplyAlpha); 12 gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, flipY); 13 14 gl.texSubImage2D(target, 0, xOffset, yOffset, pixelFormat, pixelDatatype, source); 15 }
其中,红色部分的代码是针对dom元素的,用到的关键函数就是texSubImage2D。这个函数可以动态的更新GPU中绑定的图片内容,相当于每次都从video元素中取当前播放的图片作为材质的当前贴图,达到视频投影的效果。texSubImage2D函数的全部用法如下:
1 // WebGL 1: 2 void gl.texSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, type, ArrayBufferView? pixels); 3 void gl.texSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, format, type, ImageData? pixels); 4 void gl.texSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, format, type, HTMLImageElement? pixels); 5 void gl.texSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, format, type, HTMLCanvasElement? pixels); 6 void gl.texSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, format, type, HTMLVideoElement? pixels); 7 void gl.texSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, format, type, ImageBitmap? pixels); 8 9 // WebGL 2: 10 void gl.texSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, format, type, GLintptr offset); 11 void gl.texSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, type, HTMLCanvasElement source); 12 void gl.texSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, type, HTMLImageElement source); 13 void gl.texSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, type, HTMLVideoElement source); 14 void gl.texSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, type, ImageBitmap source); 15 void gl.texSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, type, ImageData source); 16 void gl.texSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, type, ArrayBufferView srcData, srcOffset);
3. 视频投影的应用
这个例子中是将视频投影到一个规则球体上,比较简单。根据这个原理,还可以引申出一些更加有实用价值的功能。比如将视频投影到gltf模型或者3dtiles模型上,将摄像头拍摄的视频投影到真实场景中,使监控更加直观、立体。下面是做的一个将视频投影到3dtiles的效果:
PS:Cesium交流可以扫码加群,期待你的加入!!!