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  • C#笔记(二)变量

    C#把数据类型分为两种

    ● 值类型

    ● 引用类型

    从概念上看:其区别是值类型直接存储其值,而引用类型存储对值的引用

    这两种类型存储在内存的不同地方:值类型存储在堆栈中,而引用类型存储在托管堆上

    如果变量是一个引用,就可以把其值设置为null,表示它不引用任何对象

    基本数据类型都是值类型

     

    这个位其是二进制中(01)的个数。

    比如byte

      int i= Convert.ToInt32("11111111", 2);
                Console.WriteLine(i);//输出255
                byte b = 255;

    1.整型

    所有整数类型的变量都能被赋予十进制或十六进制的值,后者需要Ox前缀

    如果对一个整数是int、uint、long或是ulong没有任何显式的声明,则该变量默认为int类型。

    为了把输入的值指定为其他整数类型,可以在数字后面加上如下字符:

    uint ui = 1234U;
    1ong l = 1234L;
    ulong ul = 1234UL;

     2.浮点类型

    C#提供了许多整型数据类型,也支持浮点类型。

    如果在代码中没有对某个非整数值(如12.3)硬编码,则编译器一般假定该变量是double类型 。如果想指定该值为float, deomal,可以在其后加上字符F或者f ,M或者m:

    float a=12.3f;
    decimal b=12.3m;

    注意, deomal类型不是基本类型,所以在计算时使用该类型会有性能损失。

    3.布尔值类型

    bool类型用于包含布尔值true或false

    bool值和整数值不能相互隐式转换。如果变量(或函数的返回类型)声明为bool类型,就只能使

    用值tue或false。

    4.字符类型

    char数据类型:保存单个字符的值.(表示一个16位的unicode字符)。

    char类型的字面量是用单引号括起来的,如’A’。

    除了把char表示为字符字面量之外,还可以用4位十六进制的unicode(如:”\u0041”)、带有数

    据类型转换的整数值(如(char)65)或十六进制(如:\x0041)表示它们。它们还可以用转义序列表示,如图:

         

     

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